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# Local Dev Setup — 로컬 개발 환경 설정
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로컬에서 앱을 구동할 때 필요한 환경/경로 설정을 둔다.
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## 업로드 저장 루트 (static 트리 밖)
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업로드물(프로필 이미지·게임 WebGL asset)은 **웹서버 정적 서빙 트리(`src/main/resources/static/`) 밖**에 저장한다. 직접 서빙을 차단하고 컨트롤러 권한 게이트를 강제하기 위함이다(보안 하드닝, commit `9041bb7`).
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### 경로 규약
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| 설정 키 | 값 | 비고 |
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| `app.upload.game-storage-path` | `${user.home}/.bibimbap/uploads` | `application.properties` 에 명시. `${user.home}` 는 Spring 런타임 placeholder |
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- 프로필 이미지: `~/.bibimbap/uploads/profile/{userId}/*.{png,jpg}` — `UploadResourceConfig` 의 `/profile/**` ResourceHandler 가 이 위치를 서빙.
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- 게임 WebGL asset: `~/.bibimbap/uploads/game/{gameUuid}/**` — `GameAssetController @GetMapping("/game/{gameUuid}/**")` 컨트롤러가 경계 검증 후 서빙(정적 핸들러 아님).
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### 디렉토리 생성
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런타임에 `Files.createDirectories` 로 자동 생성된다(`GameUploadController`·`UserController`). 첫 업로드 시 `~/.bibimbap/uploads/{game,profile}` 가 만들어지므로 수동 생성 불필요.
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### @Value 기본값 주의
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5개 클래스(`UploadResourceConfig`·`GameUploadController`·`GameAssetController`·`UserController`·`GameAssetCleanupService`)의 `@Value("${app.upload.game-storage-path:src/main/resources/static}")` **기본값(fallback)은 `src/main/resources/static` 으로 유지**한다. 이유:
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- `application.properties` 의 명시 설정이 항상 오버라이드하므로 실제 동작 경로는 `~/.bibimbap/uploads`.
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- 기본값을 홈 경로로 바꾸면 IDE/CI 가 명시 설정 없이 홈 디렉토리에 파일을 생성하는 부작용이 생긴다.
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- 업로드 테스트(`GameUploadControllerSecurityTest`)는 `@TempDir` + `ReflectionTestUtils.setField` 로 경로를 격리하므로 기본값과 무관.
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## 자산 이전 이력
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저장 루트가 static 트리 밖으로 이전되면서, **이전부터 `static/profile/` 에 커밋돼 있던 자산은 자동 이동되지 않는다.** 신규 루트로 수동 이전이 필요하다.
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| 일자 | 이전 대상 | 조치 |
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| 2026-06-29 | `src/main/resources/static/profile/8/*` (user 8 프로필 2파일) | `~/.bibimbap/uploads/profile/8/` 로 이동(체크섬 대조 검증) + tracked 원본 git rm. 이후 user 8 프로필은 신규 루트에서 서빙됨. |
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> `static/game/` 은 이전 시점 비어 있어(커밋된 게임 자산 0) 이전 대상 없음.
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향후 저장 루트를 다시 옮기거나 자산을 마이그레이션할 때 이 표에 한 줄씩 기록한다.
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## SSRF DNS 캐시 (운영 참고)
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`SsrfSafeFetcher` 가 `@PostConstruct` 로 `networkaddress.cache.ttl=30` 을 best-effort 설정한다(DNS rebinding TOCTOU 완화). 런타임 반영은 `InetAddressCachePolicy` lazy init 경합에 의존하므로 **결정적 보장이 필요하면 JVM 레벨**(`$JAVA_HOME/conf/security/java.security` 의 `networkaddress.cache.ttl=30`)이 정본이다. 앱 기동 후 `java.security.Security.getProperty("networkaddress.cache.ttl")` 로 반영 여부를 확인할 수 있다(배포 후 체크리스트 참조: `../maintenance/post-deploy-verification-checklist.md`).
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