bibimbap/.atp/work-session/20260701-113509/report.md

6.1 KiB

schema_version sid started_at ended_at user_request resumed_from Invocations
2 20260701-113509 2026-07-01T11:35:09+09:00 2026-07-01T12:05:00+09:00 게임상세 리뷰 영역 재구성: (1) 상단 종합점수는 육각 그래프만으로 충분 — 옆에 있는 6축 미터바 범례 제거. (2) 미터바는 개별 리뷰 카드의 타이틀 노출부(닉네임/배지/시간 행 부근)로 이동. 여러 샘플을 먼저 만들어 보여주고 그중 하나를 사용자가 선택하게 할 것 (코드 반영은 아직 아님 — 1단계는 샘플 제시 + 선택 수렴).

Advisor Invocation Decision Log

  • advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '요청이 명확함(대상 영역·의도·산출 형태 모두 사용자가 스크린샷+문장으로 명시). 오픈 퀘스천 없음.' checked_at: 2026-07-01T11:35:09+09:00
  • advisor: research-advisor decision: skip rationale: 'game-detail.jsp 내 buildHexRadar/buildRadarLegend/renderSummary/buildReviewItem 위치를 orchestrator가 직접 grep+Read로 확인 완료. graphify 미도입 프로젝트(no-graphify) — lookup 생략.' checked_at: 2026-07-01T11:35:09+09:00
  • advisor: design-advisor decision: skip rationale: '1단계 산출물이 확정 설계가 아니라 사용자 선택을 위한 시각 샘플(Artifact)이므로 파일영향맵/계약을 먼저 고정하는 design-advisor 단계가 부적합. frontend-design 스킬 가이드로 orchestrator가 직접 샘플 HTML 구성 — 사용자가 명시적으로 /frontend-design:frontend-design 을 인자로 지정.' checked_at: 2026-07-01T11:35:09+09:00
  • advisor: implementation-advisor decision: skip rationale: '1단계는 실제 소스(game-detail.jsp) 변경 없음 — Artifact 샘플 제시만. 사용자가 안을 고르면 후속 세션/턴에서 implementation-advisor 재판단.' checked_at: 2026-07-01T11:35:09+09:00
  • advisor: verification-advisor decision: skip rationale: '코드 변경 0건(샘플은 scratchpad HTML, 소스 트리 밖) — L1/L2 검증 대상 없음.' checked_at: 2026-07-01T11:35:09+09:00

Summary

game-detail.jsp 의 리뷰 요약 패널(buildHexRadar+buildRadarLegend, L2318-2332)과 리뷰 카드(buildReviewItem, L2203-2301, 카드 미터바는 현재 sr-only)를 확인. 요청 반영 방향(요약=그래프only, 카드=미터바 노출)을 검증하기 위한 시각 샘플 HTML을 Artifact 로 발행: https://claude.ai/code/artifact/fa684bfc-8c46-442c-adca-a8c83032eb85

  • Section 1: 요약 패널 현재(그래프+범례) vs 제안(그래프만) 비교
  • Section 2: 카드 제목행 미터바 배치 4안 — A 인라인 축약형 / B 2열 그리드형 / C 타이틀 내부 통합형 / D 토글 상세형 프로젝트 실제 다크테마 토큰(--surface/--accent 등, game-detail.jsp L31-54)을 그대로 이식해 실물감 있게 재현.

2단계(구현, 사용자 확정 후): 사용자가 "C. 타이틀 내부 통합형" + "요약 그래프-only 확정"을 선택. game-detail.jsp 실제 반영 완료(커밋 0c8da40):

  • renderSummary(): 요약 라디오 뒤 buildRadarLegend 호출 제거, .game-reviews__summary-paneljustify-content: center 추가
  • buildReviewItem(): 컴팩트 육각 아이콘(cardRadar/radarWrap) 블록 삭제, 신설 buildTitleMeter(r.axes) 를 닉네임/배지 뒤·시간 앞에 삽입 — axes 데이터 없으면 null 반환해 아무것도 렌더하지 않음
  • buildRadarLegend 함수 및 관련 CSS(.game-reviews__axis-legend*, .game-reviews__axis-meter*, .game-reviews__card-radar*, game-meter-grow 키프레임) 완전 삭제 — 호출부가 모두 사라져 죽은 코드였음
  • 신규 CSS .game-reviews__title-meter(+ .stick) 및 game-title-meter-grow 키프레임(세로 성장 애니메이션, prefers-reduced-motion 대응) 추가
  • 접근성: buildTitleMeter 컨테이너에 role="img" + aria-label="6축 평가: ..." 로 시각+스크린리더 동시 충족(§6.6, 기존 sr-only 표 대체)

Decisions

  • 코드 변경 없이 먼저 샘플 제시 → 사용자 선택 수렴 (요청 원문 "여러 샘플 구성해서 볼 수 있게" 를 그대로 1단계 산출물 정의로 채택)
  • 상단 요약은 단일안(그래프만)만 제시 — 축 이름·점수가 이미 그래프 라벨로 표시되어(직전 커밋 a6417dd) 대안 여지가 낮다고 판단, 대신 before/after 비교로 근거 명시
  • 카드 배치는 4안 제시 — "타이틀 노출부" 라는 표현의 해석 폭이 넓어(제목행 자체 vs 제목행 바로 아래) 대표 패턴을 넓게 커버

Invocations

(orchestrator 직접 수행 — advisor 호출 없음)

verified_by_me

  • L1: skip — 이번 변경은 Java/매퍼/컨트롤러 미변경(순수 JSP 뷰 + 인라인 JS/CSS), 프로젝트에 JS 단위테스트 하네스 없음(verification-strategies.md 범주표에 해당 항목 없음)
  • 대체 검증: node --check(JSP EL ${...} 치환 후) 로 <script> 블록 구문 오류 없음 확인
  • 수동 런타임 스모크: docker compose restart apphttp://localhost:8080/game/3(리뷰 6건 보유 더미 게임) 실브라우저 렌더 확인 — 요약 패널 그래프 단독 중앙 배치, 리뷰 카드 6건 모두 제목행에 6축 미니 미터바 노출, 콘솔 에러 0건(read_console_messages)
  • L2: 해당없음(외부 서비스/DB 계약 변경 없음)

open_items

(없음) — 소스 변경 커밋 완료(0c8da40), 잔여 미커밋 변경은 본 report.md 자체(work-session 산출물)뿐이며 별도 chore 커밋 예정

needs_user_verification

(없음) — 라이트/다크 테마 모두 /game/3 실브라우저로 대비·레이아웃 확인 완료

graph_refresh

skip: no-graphify

retrospective

skip: 1개 파일(game-detail.jsp) 범위의 유이(有二) 결정(샘플 4안 중 1택 + 요약 그래프-only)로 끝난 소규모 세션 — 마이크로 편집 예외 경로(advisor 전체 스킵)를 그대로 이어 retrospective-advisor 호출도 생략. 유효 발견 없으면 docs 반영 대상 없음.

user_signals: positive: - "AskUserQuestion 1회로 C안 + 요약 그래프-only 확정 즉시 수락 — 재작업 요청 없음" negative: []