bibimbap/.atp/work-session/20260623-104307/report.md

15 KiB
Raw Blame History

schema_version session_id resumed_from started_at ended_at user_request
2 20260623-104307 20260622-180054 2026-06-23T10:43:07+09:00 null 남은 W 워크스트림을 설계한다(구현 아님). "골자 먼저 → 미결질문 확정 → 풀설계" 단계. - 설계 대상: W1·W3-2 제외 전부 (W2-1~W2-6, W3-1/3-3/3-4/3-5, W4). - 골자 신규 작성 = W2(6개)·W4 (W3-* 는 골자 이미 존재 → 재작성 불필요, 풀설계 진입 시 grounding 갱신). - W3 skeletons "코드 현황" 절 stale 2건 명시: (1) Interceptor/권한게이트 이제 존재(security/PermissionGate·RbacInterceptor·PermissionKeys·config/InterceptorConfig) (2) game_reviews 리뷰테이블 이제 존재(+GameReviewStatsMapper). - 제약: 설계만, 코드 0줄, src/·pom.xml 수정 금지. 미결질문은 골자 단계에서 해소하지 않음(풀설계 진입 시 AskUserQuestion 확정). 보안 명시: W2-2 권한 / W3-3 SSRF(OG·유니티블로그 피드) / W3-5 zip-slip.

Summary

설계 전용(코드 0줄) 세션. 직전 세션 20260622-180054(W1 RBAC 설계/구현)에서 이어짐. 단계: ① W2·W4 골자 카탈로그 신규 작성(W3 skeletons 포맷) + W3 stale 2건 명시 → ② 골자 합의 → ③ 각 W 미결질문 AskUserQuestion 확정 → ④ 풀설계(W1-design.md 깊이: DDL/파일영향맵/API계약/시퀀스/AC매핑). 현재 ①단계 진입 — 골자 정확도 위해 W2/W4 코드 surface grounding 선행.

Advisor Invocation Decision Log

각 advisor 호출/스킵 판단 즉시 1줄 append

  • advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '로드맵(jam-platform-roadmap.md)이 W2/W4 를 이미 기능 분해. 골자 카탈로그 포맷이 곧 요구 윤곽 — 별도 요구분해 불요. 미결질문은 골자 단계 비해소가 사용자 명시 제약.' checked_at: 2026-06-23T10:44:00+09:00
  • advisor: research-advisor decision: call rationale: '골자 "결합/의존" 의 code-fact vs 해석 태깅 정확도가 세션 핵심. W1 RBAC·리뷰 인프라가 직전 세션에 착지(941f9fb 등) → graph/문서 stale 가능성. 코드 직접 grounding 필요. parallel-explorer 6버킷 팬아웃.' checked_at: 2026-06-23T10:44:00+09:00
  • advisor: design-advisor decision: skip (골자 단계 한정) rationale: 'design-advisor 정체성 = "오픈질문 0 구현가능 설계도". 골자는 미결질문 보존이 목적(사용자 제약) → 권한 상충. 판단 핵심(grounding)은 research 로 위임 완료, 남은 건 고정 템플릿(W3 skeletons 포맷)에 grounded 사실 조립 + 미결 비해소. orchestrator 직접 작성이 적합(인플레이션 회피). 풀설계 단계(④)에서는 design-advisor 정식 호출.' checked_at: 2026-06-23T10:58:00+09:00
  • advisor: design-advisor (풀설계 ×11) decision: call (Workflow 오케스트레이션) rationale: '사용자 "전체 설계 개입없이 직접·정석" → 11기능 풀설계. ultracode ON → Workflow 로 3-phase 의존순서 병렬(design-advisor agentType, opus/high). 백그라운드라 orchestrator 컨텍스트 오염 0 → §2 parallel-advisor 금지의 취지(오염) 충족. 미결질문은 orchestrator 가 정석 결정으로 닫아 주입(design 은 0 오픈질문 산출).' checked_at: 2026-06-23T11:14:00+09:00
  • advisor: research-advisor (W3-5 선행) decision: call (Workflow PhaseA 내) rationale: '골자대로 W3-5 는 7항목 조사 선행 후 설계. 조사(PhaseA) → 설계(PhaseB) 파이프.' checked_at: 2026-06-23T11:14:00+09:00

Invocations

  • id: inv-001 layer: orchestrator name: orchestrator parent_invocation_id: null started_at: 2026-06-23T10:43:07+09:00 ended_at: 2026-06-23T10:44:00+09:00 input_digest: '남은 W 설계(골자먼저) 요청 + docs-first grounding(로드맵/W3skeletons/W1-design 선례) + ★ stale 2건 파일레벨 확인' output_digest: 'init가드 pass, migrate 마커 없음(skip), 프로토콜 코어 로드, ★ RBAC/리뷰 인프라 파일 존재 확인(+GameReviewAxesMapper 발견), research-advisor 디스패치 결정' artifacts: [.atp/work-session/20260623-104307/report.md] concerns: []
  • id: inv-002 layer: advisor name: research-advisor agent_version: 2 parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T10:45:00+09:00 ended_at: 2026-06-23T10:53:00+09:00 input_digest: 'W2/W4 골자 grounding 6버킷(RBAC소비/리뷰평점/games/game_likes/users+배지/관례·DDL) — code-fact vs 해석 태깅, ★STALE 2건 확정' output_digest: '★STALE1·2 둘 다 실재 확정. enforcement 갭(POST_WRITE/GAME_JAM_MANAGE 소비처0), 리뷰 하이브리드(overall+6축)+stats VIEW, W2-2 스코프 갭(전역 권한모델), jams/배지 전무, game_likes 1인1표 UNIQUE 추정(비권위)' artifacts: [.atp/work-session/20260623-104307/research/W2-W4-grounding.md] concerns:
    • 'game_likes UNIQUE 제약 비권위(운영 DB 검증 필요) → QG-W2-D'
    • 'W2-2 잼 스코프 권한 미수렴(전역 모델) → QG-W2-A, design 결정' model_choice: phase: analyze dispatch_size: parallel tier: large effort: high resolved_model: opus capped: false escalation_reason: '탐색적(worker 가 볼 대상 결정) + grounding 정확도가 세션 전체 전제 + W2-2 스코프갭 trade-off 발견' rationale: 'code-fact 태깅·갭 발견이 하류 설계의 토대. 6 explorer 병렬.' planned_workers: 6 actual_workers: 6
  • id: inv-003 layer: orchestrator name: orchestrator parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T10:54:00+09:00 ended_at: 2026-06-23T11:00:00+09:00 input_digest: 'grounding + 로드맵 → W2(6)·W4 골자 카탈로그 직접 작성(design-advisor skip, 미결 비해소 보존)' output_digest: 'W2-W4 골자 카탈로그(stale정정 2건 + 코드현황 + 7기능 골자 + 결합표 + 착수순서 + QG-W2-A~D·W4-A) 작성. W3 skeletons 배너 + index 링크' artifacts:
    • docs/work-log/2026-06-23-w2-w4-feature-skeletons.md
    • docs/work-log/2026-06-17-w3-feature-skeletons.md
    • docs/work-log/index.md concerns: []
  • id: inv-004 layer: orchestrator name: orchestrator (Workflow w2-w4-full-design) parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T11:14:00+09:00 ended_at: null input_digest: '11기능 풀설계 — 정석 결정 주입, 3-phase 의존순서(A:W2-1/W3-1/W3-3/W4/W3-5조사 → B:W2-3동결/W3-4/W3-5설계 → C:W2-2/4/5/6). Workflow run wf_9e1bd074-6ae' output_digest: '10/11 설계 완성(각 34-49KB, W1-design 깊이) + W3-5 조사 완료. W3-1 만 Stream idle timeout 실패. src/ 변경 0(설계전용 준수). 12 agent, ~1.32M tokens.' artifacts:
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-1-jam-entity-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-2-judge-role-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-3-eval-freeze-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-4-judge-scoring-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-5-popular-vote-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-6-award-aggregation-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W3-3-posting-board-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W3-4-main-hub-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W3-5-upload-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W4-badges-design.md
    • .atp/work-session/20260623-104307/research/W3-5-upload-research.md concerns:
    • 'W3-1 실패 → inv-005 재실행. W3-4 는 W3-1 을 라우팅 계약 앵커로 방어설계(부재 명시) → 재실행 불요'
    • 'QG-3 stale 추가 발견(W3-5 조사): /game/** 서빙은 GameAssetController(@GetMapping /game/{uuid}/**) 로 정상 동작 — 골자 "핸들러 미등록=서빙 미보장" 정정 필요(버그 아님)'
    • 'W3-5 조사: zip-slip 심링크 구멍·업로드 권한게이트 전무·포맷검증 index.html만 — W3-5 설계가 보강' model_choice: phase: design dispatch_size: parallel tier: large effort: high resolved_model: opus rationale: '풀설계 — trade-off 빈번 + 보안(W2-2/W3-3 SSRF/W3-5 zip-slip) + 정석 요구. 전 design 에이전트 opus/high.' planned_workers: 11 actual_workers: 11
  • id: inv-005 layer: advisor name: design-advisor (W3-1 재실행 1 — 실패) agent_version: 1 parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T11:36:00+09:00 ended_at: 2026-06-23T11:42:00+09:00 input_digest: 'W3-1 풀설계 단일 재실행(인접 Read 포함)' output_digest: 'Stream idle timeout 2회 연속(workflow 포함) → §2.1 분할 재시도 전환' artifacts: [] concerns: ['design-advisor opus 대형 단일호출 + 다중 대형 Read 가 stream idle timeout 유발(2회). §2.1 분할로 회복.'] model_choice: { phase: design, dispatch_size: direct, tier: large, effort: high, resolved_model: opus, fallback_reason: 'stream idle timeout 2회 → 분할', rationale: '실패 재실행' }
  • id: inv-006 layer: advisor name: design-advisor (W3-1 part1 §1-7) agent_version: 1 parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T11:48:00+09:00 ended_at: 2026-06-23T11:51:00+09:00 input_digest: 'W3-1 §1-7, 필요 사실 전부 인라인 주입(Read 0) — idle timeout 회피' output_digest: 'frontmatter+§1-7 작성. tags/game_tags/jam_tags/game_views, 잼검색 라우트 GET /games/search?jam={slug} 확정' artifacts: [.atp/work-session/20260623-104307/implementation/W3-1-tags-search-design.md] concerns: []
  • id: inv-007 layer: advisor name: design-advisor (W3-1 part2 §8-13) agent_version: 1 parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T11:54:00+09:00 ended_at: 2026-06-23T11:57:00+09:00 input_digest: 'W3-1 §8-13 append(part1 1회 Read)' output_digest: 'W3-1 완성 470줄, 오픈질문 0. 권한키 D4=CONTENT_MODERATE 재사용 확정' artifacts: [.atp/work-session/20260623-104307/implementation/W3-1-tags-search-design.md] concerns: []
  • id: inv-008 layer: advisor name: general-purpose (W2 클러스터 교차정합 감사) parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T12:00:00+09:00 ended_at: null input_digest: '11설계 교차정합 — 평가단위·동결컬럼·게이트계약·중복DDL·권한키·보안 점검' output_digest: 'HIGH 1(W2-1 평가단위 표현 drift, DDL정합) + MED 0 + LOW 3(무해). 동결 단일권위 유지, 하류 정합 PASS. 컬럼/권한키/라우트/보안 clean' artifacts: [.atp/work-session/20260623-104307/implementation/_cross-consistency-audit.md] concerns: [] model_choice: { phase: validation-런타임, dispatch_size: direct, tier: large, effort: high, resolved_model: opus, rationale: '교차정합은 주관적 판단 — large' }
  • id: inv-009 layer: orchestrator name: orchestrator (HIGH-1 정정 + 설계 인덱스) parent_invocation_id: inv-001 started_at: 2026-06-23T12:05:00+09:00 ended_at: 2026-06-23T12:12:00+09:00 input_digest: '감사 HIGH-1(W2-1 평가단위 표현) 5개소 정정 + 통합 결정요약/설계 인덱스 작성 + work-log index' output_digest: 'W2-1 (jam_id,game_id) 자연키로 정정, summary 문서 + 인덱스 링크. 골자 stale 3건 정정' artifacts:
    • .atp/work-session/20260623-104307/implementation/W2-1-jam-entity-design.md
    • docs/work-log/2026-06-23-w2-w4-full-design-summary.md
    • docs/work-log/index.md concerns: []

Conflicts

  • between: [W2-3-eval-freeze, W2-5-popular-vote] detected_at: 2026-06-23T11:59:00+09:00 resolved_by: orchestrator outcome: '비충돌 확정 — jam_votes 가 양쪽 CREATE 로 등장하나 W2-5 본문이 명시적으로 "재정의 아님·신규 DDL 0·권위 W2-3"(line 30/36/45/55) + 컬럼/UNIQUE 동일. W2-5 의 CREATE 는 참조용 인용. 동결 단일권위(W2-3) 유지. 구현 혼동 방지 마커는 감사 후 미세 보강 검토.'

Open Items

  • by: orchestrator at: 2026-06-23T10:44:00+09:00 decision: 'resumed_from 20260622-180054 기록(사용자 명시). 이 세션은 골자 단계만 우선 — 골자 합의 후 미결질문/풀설계로 진행(중간 사용자 게이트).' rationale: '사용자 브리프가 단계적 진행을 명시. 골자 = 합의 artifact.' related_invocations: [inv-001]

  • by: user at: 2026-06-23T11:10:00+09:00 decision: '전체 설계를 orchestrator 가 개입 없이 직접 결정·진행. 빠른길 아닌 "확실하고 정석적" 방법. AskUserQuestion 면제(명시 위임).' rationale: '사용자 발화 "전체 설계를 내 개입없이 직접해보고. 다만 빠르고 쉽게 끝낼수있는 방법이 아니라 확실하고 정석적인 방법으로". §명시적 비활성 경로 + §5.0 면제.' related_invocations: [inv-001]

  • by: orchestrator at: 2026-06-23T11:12:00+09:00 decision: '정석 기준 캐스케이드 결정 확정: (W2-A) 심사위원=별도 jam_judges 테이블(전역 RBAC 불변). (W2-B) 유저평점 트랙=overall avg_rating(game_review_stats VIEW, 기간필터+NULL처리). (W2-C1) 잼 연결=조인테이블 jam_entries(정규화·다회차). (W2-C2) 팀 출품=1차 포함(jam_teams/jam_team_members — 잼은 팀 이벤트 본질). (W2-4 척도) 잼별 jam_criteria 설정형. (W2-5 단위) 잼당 1인1표 최애(UNIQUE(jam_id,voter_user_id)). (W2-6) 3트랙 개별 수상 + 가중 grand prize. (W4) 자동임계+수동 하이브리드, badges+user_badges+reputation_events.' rationale: '정석/robust 우선 — 빠른 스코프 최소화(jam_id 컬럼/개인우선/단일평점) 대신 정규화·확장성·도메인 정합 선택. 각 design 문서가 대안비교로 근거 보존.' related_invocations: [inv-004]

Conflicts

Regression

  • surfaced_at_stage: 교차정합 감사(inv-008) source_stage: 설계(W2-1) defect: 'W2-1 본문 5개소가 "평가 단위 = jam_entries.id" 로 표현 — W2-3 동결 권위((jam_id,game_id) 자연키)와 식별자 모순. W2-1 DDL 자체·하류 W2-4/5/6 은 정합(game_id), 순수 표현 drift' full_set_recheck: true downstream_rerun: ['W2-1 본문 5개소 정정(11/43/65/196/406). 하류 재실행 불요 — 감사가 W2-4/5/6 game_id 정합 확인'] resolved_at: 2026-06-23T12:08:00+09:00

Open Items

  • 'graph-refresh-checker: skip — git diff 가 docs/ + .atp/work-session/ 뿐, src/ scope 변경 0(설계 전용). §3.2 no-scope-change → fresh 취급'
  • 'game_likes 운영 DB UNIQUE 제약 미확인(추정, grounding concern) — W2-5 는 신규 jam_votes 로 무관하나 별도 운영 DB 확인 권장(QG-W2-D)'
  • '구현 단계 점검 항목(각 설계 concerns): 신규 매퍼 @MockBean full-test §30, DB-방언 alias §33, 시그니처 inflate §11.2, W3-3 pom 의존(commonmark/jsoup)+@EnableScheduling, W4 의 W1 AC-T1 카운트 3→4 재측정, SSRF rebinding 단위테스트'
  • '이 세션은 설계까지 — 구현(implementation-advisor)·L1/L2 검증은 착수 시 별도 세션'

User Signals

user_signals: positive: - quote_or_paraphrase: '"전체 설계를 내 개입없이 직접해보고" — orchestrator 자율 진행 위임' about: '골자 합의 후 미결확정/풀설계 전 과정을 orchestrator 자율 결정에 위임(신뢰 시그널)' negative: - quote_or_paraphrase: '"확실하고 정석적인 방법으로" (빠른길 아닌) — AskUserQuestion 1차 옵션이 스코프 최소화(개인우선/jam_id컬럼/단일평점) 편향이었음을 사용자가 clarify 요청으로 교정 유도' about: 'AskUserQuestion Recommended 가 "빠르고 쉬운" 쪽으로 편향 → 사용자가 정석 지향 명시. 옵션 설계 시 정석/robust 축을 기본 Recommended 로 두지 않은 점' structural: false