bibimbap/.atp/work-session/20260630-175023/report.md

4.9 KiB

schema_version sid started_at user_request Invocations Summary Decisions user_signals regression graph_refresh open_items verified_by_me needs_user_verification
2 20260630-175023 2026-06-30T17:50:23 /frontend-design 두 시각 버그 수정 (이전 작업서 미해결): - Image #2 (메인 게임 허브): 게임 카드 썸네일 "비율" 문제 - Image #3 (팀원 모집 빈 상태): "가시성" 떨어지는 케이스
positive negative
quote structural note
이전 작업에서 안고쳐졌어 false 직전 리디자인 세션이 두 케이스 미해결. 발원 단계 재검 필요(§2.6).

Advisor Invocation Decision Log

각 advisor 호출/스킵 판단 즉시 1줄 append

  • advisor: requirements/design/implementation decision: skip rationale: '2건 모두 국소 CSS 수정(토큰 오용·종횡비 1값). 이슈2 원인 확정, 이슈1 결정축 단일. orchestrator 직접+plan게이트(§1 마이크로 예외, §5.0).' checked_at: 2026-06-30T17:52

  • advisor: verification decision: call(self) rationale: 'CSS 변경 → 런타임 스모크 의무(직전 교훈). 다크모드 대비·카드 비율 육안 확인.' checked_at: 2026-06-30T17:52

  • advisor: implementation decision: call rationale: '결정 후 범위=전체13건+카드4:3, 4개 파일(index.jsp/bibimbap.css/recruit-list.jsp/recruit-empty.jspf). 다중파일+일부 마크업변경(#4#9#10) → 파일소유권 분할 필요. 종합 산출 concrete_change 확정적.' checked_at: 2026-06-30T18:00


Summary

사용자 지적 2건(이미지#2 비율 / 이미지#3 가시성, 직전 세션 미해결)을 다축 멀티에이전트 평가로 13건 결함으로 확장 → 카드 종횡비 4:3 + 전체 13건 적용. 런타임 스모크 라이트/다크 양 화면 PASS.

Invocations

  • cavecrew-investigator: 두 화면 JSP/CSS 위치 file:line 확정
  • Workflow(ui-multiaxis-eval, 6 agents): 관찰1 → 다축평가4(레이아웃비율·카드종횡비·대비가시성·타이포간격) → 종합1 → 13 fixes + 1 open_decision
  • implementation-advisor: 13건+4:3 구현(3파일, recruit-empty.jspf 무편집)
  • (self) verification: 정적 L1 + 런타임 L2 스모크

Decisions

  • 카드 종횡비 4:3 (사용자 선택; 16:9/4:5유지 대안 제시)
  • 적용 범위 전체 13건 (사용자 선택)
  • #4 픽셀 margin 대신 .search-stack 컬럼 wrapper (advisor 조정 — 버튼 텍스트 가변 대응 결정적)
  • #8 공용 클래스 대신 로컬 시각스펙 일치 (index/bibimbap 토큰계열 분리 제약 + font-mono 토큰 부재)

verified_by_me

  • L1 정적: index.jsp div 18/18·recruit 6/6 균형, scriptlet 균형, U+FFFD 0, stray taglib 0(§293 적신호 없음)
  • L2 런타임 스모크(PASS): bibimbap-app(mvn spring-boot:run) 재기동 → GET / + /recruit = 200 → 브라우저 육안 라이트+다크 양 화면.
    • 이미지#2(비율): 검색바 풀폭 정렬(#1), 카드 4:3(#13 object-position) — 해소 확인
    • 이미지#3(가시성): 필터 초기화 흰글자+보더 명확(#2, zoom 확정) — 해소 확인
    • 부수: #6 정렬칩 보더·#7 정렬라벨·#8 eyebrow 통일·#9 빈상태 CTA 강등·#10 히어로폭·#11 패널패딩·푸터 비잘림 육안 확인

needs_user_verification

  • 로그인 상태 1회 스모크: 본 검증은 로그아웃 상태만. (a) 메인 '신규 게임 개시' 버튼 노출 시 #4 search-stack 우측끝선 정렬, (b) 모집글 ≥1건 시 #9 히어로 골드 CTA 유지.
  • 실게임 가로 썸네일 업로드 시 4:3 cover 크롭 인상 최종 확인(더미는 폴백 로고만 노출).

regression

  • 발원 단계: 직전 리디자인 세션(cf1e7ce 등)이 두 케이스 미해결. 본 세션이 다축 재검으로 표면화+수정. 토큰 오용(.btn-ghost on-accent) = 골드버튼 토큰을 고스트에 재사용한 설계 결함 → --color-text 로 정정.

graph_refresh

partial-stale — 내 변경(src view/css)은 include/import/route 위상 0델타 = src fresh. partial 사유는 직전 세션들의 docs/changes 노드 2건 신규(pre-existing) + 직전 graphify 미반영(index.md "재생성 요청 중"이나 source_commit 360078a 고정). 내 세션 구조 무영향 → src 재생성 불요. docs 노드 backlog 는 open_items 로 이월(다음 구조변경 시 일괄 /graphify full).

open_items

  • [pre-existing] docs/graph 재생성 backlog: 직전 세션 docs/changes 노드 미반영 + source_commit stale(360078a→cf1e7ce). 다음 구조변경 작업 시 /graphify full + index.md frontmatter/Scopes 표 갱신. (본 세션 산출 아님)
  • [untracked, 타세션] .atp/work-session/{20260630-103443,105459,143405,160000,170024}/ + graphify-out/ : 직전 세션들 미커밋 잔여. 본 작업 단위 외 — 미관여.
  • [stale-log] 07:35Z JasperException(/error JSTL) = 내 재기동(09:19Z) 이전 옛 라인, errer.jsp 현재 clean, /error 현재 200. 회귀 아님.