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Work Session Report
schema_version: 2 sid: 20260701-102212 user_request: > /frontend-design 리뷰 종합 항목 그래프(막대 미터 + 육각 레이더)에서 각 그래프 끝이 어떤 점수인지 직관적으로 알 수 없음 — 가시성 확보 전략 필요. 대상: src/main/webapp/WEB-INF/views/game-detail.jsp (game-reviews__axis-meter, buildRadarLegend, 라인 ~1097-1119, ~1704-1726) Invocations: []
Advisor Invocation Decision Log
- advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '요청 명확 — 대상 UI(6축 미터바) 특정, 문제(끝점 스케일 무맥락) 명확' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00
- advisor: research-advisor decision: skip rationale: '대상 파일/구조 이미 grep 으로 확정 — 외부 자료 불요' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00
- advisor: design-advisor decision: skip rationale: '단일 이산 결정축(시각 전략 선택) — AskUserQuestion 으로 orchestrator 직접 제시, 마이크로 스코프(1파일 CSS/JS)' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00
- advisor: implementation-advisor decision: skip rationale: '영향 파일 1개(game-detail.jsp), 변경 범위 CSS 룰 + JS 함수 1개 확정적 — orchestrator 직접 구현' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00
Summary
사용자 지적: 리뷰 종합 6축 미터바(막대) 끝점이 어느 점수인지 눈금/기준선이 없어 직관적으로 안 보임.
AskUserQuestion 으로 시각전략 4안 제시 → "눈금선 추가" 선택.
game-detail.jsp .game-reviews__axis-meter 에 ::before overlay(repeating-linear-gradient, mix-blend-mode: overlay) 추가해 1~5 등분 눈금(20/40/60/80/100%) 표시. JS/마크업 변경 없음, CSS 1블록.
Invocations
- (advisor 전량 skip — decision log 참조) orchestrator 직접: 코드탐색(grep) → AskUserQuestion(시각전략 4안) → CSS 구현 → JSP 즉시반영 stale 확인(curl 대조, known-pitfall 재현) → docker compose restart app → curl 200 + 재대조 일치 확인 → 브라우저 라이트/다크 테마 각각 zoom 스크린샷으로 눈금-점수 정합 확인(조작성=3 → 3번째 눈금에서 정확히 끝남).
Decisions
- 시각전략: 4안(눈금선/라벨이동/색상코드/눈금+만점강조) 중 "눈금선 추가"를 사용자가 선택 — CSS 배경 오버레이만으로 구현 가능해 스코프 최소.
- advisor 전량 skip: 영향 파일 1개, 변경 CSS 1블록, 결정축 단일 이산 → §5.0 은 AskUserQuestion 으로 충족(ExitPlanMode 불필요), 구현은 마이크로 스코프로 orchestrator 직접.
verified_by_me
- L1: 해당없음 (Java 변경 0 — 컴파일/단위테스트 대상 아님)
- L2: 해당없음 (외부 의존 없음, 순수 CSS)
- JSP 런타임 스모크 (verification-strategies.md JSP 사전컴파일 미설정 함정 규약 준수): curl 로
/game/3서빙 CSS 대조 → 최초 stale 확인(known-pitfall 재현) →docker compose restart app→ 재대조 일치 +http_code=200확인 - 브라우저 실제 렌더링: 라이트/다크 테마 각각 zoom 스크린샷으로 눈금-점수 시각 정합 확인
- 로그 스캔: clean (앱 재기동 로그 오류 없음, 컨테이너 정상 Started)
needs_user_verification
(없음)
open_items
(없음)
graph_refresh
fresh (graph-refresh-checker 판정) — CSS-only 변경, 구조적 시그널 0, index.md §285 스캔범위 외 확인. 재생성 불필요.
Summary (추가 — 육각 레이더 가시성)
사용자 정정: 앞선 미터바 수정과 별개로 원 지적은 "육각 레이더" 자체였음. 추가 지적: 육각형만으론 어떤 축인지도 식별 불가. AskUserQuestion 2회 (1회는 한글 인코딩 손상으로 재질문) 후 "축 이름 + 점수 둘 다 표시" 선택.
Decisions (추가)
- buildHexRadar(scores, cx, cy, R, withLabels) 5번째 파라미터 추가 — summary 레이더만 true, 리뷰카드 소형 레이더는 기존대로 라벨 없음(caption 밀도 문제로 스코프 제외, 사용자 확인 없이 orchestrator 판단 — 필요시 후속 피드백으로).
- 동심 그리드 4단 → 5단 전환(1/5..5/5) — 0~5점 스케일과 정수 격자 1:1 대응 (미터바 눈금 판단과 동일 원리).
- 각 축 끝에 축 이름(AXIS_LABELS_KO) SVG text 배치, 각 데이터 꼭지점 옆에 점수 SVG text 배치.
- 최초 구현 시 우측 라벨(창의성/조작성/사운드)이 우측 dl 범례와 겹침 발견(zoom 스크린샷) → 원인: buildRadarLegend가 radar wrapper div 내부(svg 옆)에 append되는 구조라 panel gap이 아닌
.game-reviews__radar자체 gap 부재가 원인..game-reviews__radar { gap: 1.75rem }추가로 해결(sr-only 카드 레이더는 position:absolute라 영향 없음 확인). 라벨 배치 ratio도 1.22→1.14로 낮춰 상/하단 라벨 패널 경계 잘림 해소.
verified_by_me (추가)
- 라이트/다크 테마 각각 zoom 스크린샷 2라운드(1차 겹침 발견 → 원인 수정 → 2차 재확인 겹침 없음, 라벨 6개 전부 판독 가능)
- 리뷰카드(소형) 레이더 find 로 6개 확인 — 라벨 미부착 유지, 레이아웃 무변경 회귀 없음
- JSP 런타임 스모크: 매 수정 후 docker compose restart app → curl 200 + grep 대조
graph_refresh (최종)
partial-stale (2차 판정, a6417dd 기준) — game-detail.jsp buildHexRadar 시그니처 변경.
재생성 시도: fork 로 위임했으나 graphify SKILL Step 3B(서브에이전트 필수 병렬 디스패치) 요구와
fork 하드룰(Agent 재귀 호출 금지)이 정면 충돌 — 248k 토큰 소모 후 무산.
사용자 확인 후 이번 세션은 재생성 보류, open_items 로 이관.
open_items
- graphify full scope partial-stale 상태 유지 (source_commit 은 여전히
20789a2, HEAD 는a6417dd). 다음 구조적 변경(신규 함수/모듈/스키마 등) 배치 시 orchestrator 메인 스레드에서 직접 /graphify 실행(서브에이전트 다수 병렬 Agent 호출) 하거나 Workflow 툴(사용자 명시 opt-in)로 처리 — fork 위임은 Agent 재귀 금지 룰 때문에 불가함을 확인(교훈).
Retrospective
Retrospective:
signals:
positive:
- quote_or_paraphrase: "눈금선 추가 방식이 좋다"
about: 미터바 시각전략 AskUserQuestion(4안, 추천 표시 + preview mockup) 1라운드 즉시 선택
- quote_or_paraphrase: "축 이름 + 점수 둘 다 표시해줘"
about: 레이더 라벨 전략 AskUserQuestion 1라운드 즉시 선택 (한글 인코딩 재질문 이후)
- quote_or_paraphrase: (암묵) 재호출 없이 완료 승인
about: JSP 즉시반영 known-pitfall 을 curl 대조 → stale 확인 → docker restart → 재대조로 스스로 재현·검증
negative:
- quote_or_paraphrase: "한글이 죄다깨져서 뭐라하는지 모르겟어 다시 질문해봐"
about: AskUserQuestion 호출 시 한글 텍스트를 \u 유니코드 이스케이프로 수동 작성하다 오타로 2회 깨짐
structural: true
- quote_or_paraphrase: "미터바도 좋은데 내가말한건 육각 그래프였어"
about: 최초 요청의 "각 그래프"(복수)를 미터바 단수로 좁혀 해석 → AskUserQuestion 옵션도 좁은 스코프로만 구성
structural: true
- quote_or_paraphrase: (사용자 확인 후 보류 승인, 그 이전 248k 토큰 무산)
about: fork 에이전트에게 graphify 서브에이전트 병렬 디스패치(Agent 재귀 필요) 위임 시도 — fork 하드룰과 충돌
structural: true
what_went_well:
- AskUserQuestion 옵션 설계(추천 표시 + preview mockup)가 시각전략 결정에서 1라운드 즉시 수락으로 이어짐 (미터바·레이더 양쪽 모두)
- JSP 즉시반영 안 되는 known-pitfall 을 false pass 없이 curl 대조 → stale 확인 → docker restart → 재대조 순서로 자가 재현·검증
- 영향 파일 1개·결정축 단일 이산 스코프를 정확히 판정해 advisor 전량 skip 후 orchestrator 직접 처리 — 오버엔지니어링 없이 마이크로 스코프 유지
what_to_improve:
- AskUserQuestion 등 도구 호출에 한글/비ASCII 텍스트를 넣을 때 \u 유니코드 이스케이프를 손으로 타이핑해 2회 깨짐 — 리터럴 UTF-8 문자로 작성해야 함
- 이미지+텍스트 요청에서 "각 그래프"(복수)라는 표현을 단수(미터바)로 좁혀 해석 후 AskUserQuestion 옵션도 그 좁은 스코프로만 구성 — 최초 스코프 확인 단계에서 대상 전체 목록을 먼저 명시해야 했음
- fork 서브에이전트에게 Agent 재귀가 필요한 작업(graphify 서브에이전트 병렬 디스패치)을 위임 시도 → fork 하드룰과 충돌해 248k 토큰 소모 후 무산. 위임 전 대상 작업의 툴 제약(Agent 재귀 요구 여부)을 먼저 확인해야 함
memory_candidates:
- name: askuserquestion-non-ascii-literal-not-escape
type: feedback
description: AskUserQuestion 등 도구 호출에 한글/비ASCII 텍스트를 넣을 때 \u 유니코드 이스케이프 수동 타이핑 금지 — 리터럴 UTF-8 문자로 작성
body_draft: |
Why: AskUserQuestion 호출 파라미터에 한글을 \u 이스케이프 시퀀스로 손으로 타이핑하면
오타(자릿수 누락/오기) 로 렌더링이 깨져 사용자가 옵션을 읽을 수 없게 된다. 같은 세션에서
2회 발생 — "한글이 죄다깨져서 뭐라하는지 모르겟어" 로 재질문 유발, 왕복 비용 발생.
How to apply: 도구 호출 파라미터에 비ASCII 텍스트가 필요하면 항상 리터럴 UTF-8 문자로
직접 작성한다. \u 이스케이프를 수동으로 조립하지 않는다 (인코딩은 도구/런타임이 처리할
영역이지 수기 작성 대상이 아님).
rationale_for_saving: 재현 가능한 도구 사용 패턴 결함 — 코드나 git log 로 유도 불가, 관찰로만 드러남. 프로젝트 특정이 아니라 도구 사용 습관이라 프로젝트 문서(agent-output-conventions.md, AskUserQuestion 제시문 규약 문서)와 사용자 전역 설정 양쪽에 적용 가치.
signal_source: negative
docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/agent-output-conventions.md
memory_optional: true
- name: fork-agent-recursion-precheck-before-delegation
type: feedback
description: fork 서브에이전트에게 위임 전, 대상 작업이 Agent 툴(서브에이전트 재귀 디스패치) 을 요구하는지 먼저 확인 — fork 는 Agent 재귀 금지 하드룰 적용
body_draft: |
Why: graphify 전체 파이프라인(Step 3B: 서브에이전트 필수 병렬 디스패치) 을 fork 에이전트에게
위임했으나, fork 는 Agent 재귀 호출이 금지된 하드룰 적용 대상이라 정면 충돌 — 248k 토큰을
소모한 뒤에야 무산이 확인됨. 위임 전 확인했다면 즉시 회피 가능했던 낭비.
How to apply: 어떤 작업(스킬/파이프라인)을 fork 서브에이전트에게 위임하기 전에, 그 작업이
내부적으로 Agent 툴 호출(서브에이전트 추가 디스패치)을 필수로 요구하는지 먼저 확인한다.
요구한다면 fork 위임이 불가하므로 orchestrator 메인 스레드에서 직접 실행하거나 사용자
명시 opt-in 경로(예: Workflow 툴)로 전환한다.
rationale_for_saving: 재발 가능(구조적) — fork 의 툴 제약은 프로토콜 레벨 규약이라 매 위임 시점에 재확인해야 함. 유사 위임 판단이 반복될 것으로 예상.
signal_source: negative
docs_sync_target: null
memory_optional: true
conflicts_with: null
- name: plural-target-phrase-scope-confirm-before-narrowing
type: feedback
description: 이미지+텍스트 사용자 요청에서 "각 그래프" 등 복수 대상 표현이 있으면 임의로 단수 스코프로 좁히지 말고, 확인 질문에 대상 전체 목록을 먼저 명시
body_draft: |
Why: 사용자 최초 요청("리뷰 종합 항목 그래프(막대 미터 + 육각 레이더)에서 각 그래프 끝이...")
에 두 그래프 유형이 병기돼 있었는데도, orchestrator 가 "각 그래프"를 미터바 단수로
좁혀 해석하고 AskUserQuestion 옵션도 그 좁은 스코프로만 구성함. 미터바 수정 완료 후
"미터바도 좋은데 내가말한건 육각 그래프였어" 로 정정 발생 — 작업을 두 배로 나눠 처리하게 됨.
How to apply: 사용자 요청(특히 이미지 첨부)에 복수형 대상 표현("각 ~", "그래프들", "여기저기")
이 있으면, 대상이 하나로 좁혀지는지 확신이 없는 한 확인 질문(AskUserQuestion 등)에 발견된
대상 전체 목록을 먼저 명시하고 스코프를 선택하게 한다. 임의로 대표 사례 하나만 골라
진행하지 않는다.
rationale_for_saving: 재발 가능 — 이미지+텍스트 혼합 요청에서 복수 대상 지시어는 반복될 패턴. 사용자 원 발화 재검토로만 드러나는 교훈이라 코드/커밋으로 유도 불가.
signal_source: negative
docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/agent-output-conventions.md
memory_optional: true
- name: askuserquestion-recommended-preview-mockup-effective
type: feedback
description: 시각전략 등 이산 선택 AskUserQuestion 에서 "추천 표시 + preview mockup" 병기 옵션 설계가 1라운드 즉시 수락으로 이어짐
body_draft: |
Why: 미터바·레이더 시각전략 두 차례 모두 AskUserQuestion 에 추천 옵션 표시 + 각 옵션의
시각 결과 preview(mockup) 를 병기하자 사용자가 재질문 없이 1라운드에 선택. 비자명한
선택이었으나(4안 중 택1, 시각 결과를 텍스트만으론 가늠하기 어려움) 검증된 패턴.
How to apply: UI/시각 관련 이산 선택을 사용자에게 물을 때는 옵션 설명 텍스트만으로
끝내지 않고, 가능하면 추천 표시 + 결과 미리보기(mockup/스케치) 를 함께 제시한다.
rationale_for_saving: 비자명한 판단(일반적으로 텍스트 설명만으로 충분하다 여길 수 있는 상황에서 preview 를 추가 투자)이 검증된 성공 사례 — 재현 가치 있음.
signal_source: positive
docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/agent-output-conventions.md
memory_optional: true
protocol_feedback:
- fork 에게 위임 가능한 작업의 범위를 판별할 때, "대상 스킬/파이프라인이 Agent 툴(서브에이전트 재귀 디스패치)을 필수로 요구하는가" 를 위임 전 체크리스트 항목으로 명문화할 것을 제안 (예: platform-adapters.md 또는 fork 위임 경로 문서에 "위임 전 툴 제약 프리체크" 항목 추가). 이번 세션은 사후 확인(248k 토큰 소모 후)이라 손실이 컸음.
- AskUserQuestion 등 도구 호출 파라미터에 비ASCII 텍스트를 다뤄야 하는 경우의 작성 규칙(리터럴 UTF-8, \u escape 수동 조립 금지)을 agent-output-conventions.md 류 문서에 명문화할 것을 제안 — 현재는 "제시문 풀어쓰기" 규칙만 있고 인코딩 안전성 규칙은 부재.
applied_changes: []
memory_candidates 처리
docs 반영 완료(같은 커밋): docs/development/agent-output-conventions.md 에 규칙 2(비ASCII 리터럴 작성, \u 수동 이스케이프 금지), 규칙 3(복수 대상 지적 시 스코프 임의 축소 금지) 추가. protocol_feedback(fork 위임 전 Agent 재귀 요구 여부 프리체크 명문화) 는 atp 번들 직접 수정 권한 밖 — open_items 에 이미 기록된 교훈으로 충분, 별도 반영처 없음. memory(전역) 갱신: 보류 — 사용자 memory 활성 설정 미확인, docs 단독 마감.
ended_at: 2026-07-01T11:26:20+09:00