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schema_version: 1
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sid: 20260701-093754
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started_at: 2026-07-01T09:37:54+09:00
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ended_at: 2026-07-01T10:15:00+09:00
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user_request: |
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이전 세션에서 UI작업을 계속하고있었는데 메인 화면에서 게임 목록 카드 내부 패딩이 너무 높은거 같아.
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(스크린샷: 카드 body 내 크리에이터~좋아요 사이 여백이 과도해 보임)
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invocations: []
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# Advisor Invocation Decision Log
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- advisor: requirements-advisor
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decision: skip
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rationale: '요구가 명확 (특정 카드 여백 축소), 스크린샷으로 문제 지점 확인됨'
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checked_at: 2026-07-01T09:38:00+09:00
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- advisor: design-advisor
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decision: skip
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rationale: '단일 파일 CSS 수치 조정, 마이크로 편집 스킵 기준 충족 — orchestrator 직접 수행. 다만 §5.0 계획 가시성 의무는 AskUserQuestion으로 충족'
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checked_at: 2026-07-01T09:39:00+09:00
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- advisor: implementation-advisor
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decision: skip
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rationale: '단일 파일(index.jsp) 2줄 CSS 변경, worker 분산 불필요'
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checked_at: 2026-07-01T09:39:00+09:00
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- advisor: verification-advisor
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decision: skip (직접 수행)
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rationale: '전용 테스트 스위트 없는 순수 CSS 변경 — 대신 orchestrator가 직접 taglib grep + curl 런타임 스모크 + 브라우저 fork 시각 확인 수행 (verification-strategies.md 런타임 스모크 규정 준수)'
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checked_at: 2026-07-01T09:55:00+09:00
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- advisor: documentation-advisor
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decision: skip
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rationale: '이전 커밋(b11546a)의 후속 미세 조정, 별도 ADR/설계 문서 불필요 — 커밋 메시지로 충분'
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checked_at: 2026-07-01T10:10:00+09:00
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- advisor: graph-refresh-checker
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decision: call
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rationale: '프로토콜 §9-4: 코드 변경 1줄이라도 있으면 예외 없이 실행 (atp-graphify addon 활성 상태)'
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checked_at: 2026-07-01T10:12:00+09:00
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- advisor: retrospective-advisor
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decision: skip
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rationale: '구조적 부정 시그널 발생(1차 검증 false pass)했으나 근본원인 파악 + docs-first 정정(local-dev-setup.md 함정 항목 추가)을 orchestrator가 즉시 직접 수행 완료 — 별도 회고 에이전트 호출 없이도 재현성 있는 교훈이 docs에 반영됨. 규모상 정식 회고 오버킬로 판단.'
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checked_at: 2026-07-01T10:40:00+09:00
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# Summary
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메인 화면 게임 카드(`.card__body`, `.card__likes`) 내부 여백이 직전 커밋(b11546a)에서 과도하게 커져 답답하다는 사용자 지적. 사용자가 단순 롤백이 아닌 개선을 요청해 `/frontend-design` 스킬 원칙(의도된 여백 vs 매직넘버)을 적용, `.card__likes`를 고정 `margin-top: 0.45rem` 대신 `margin: auto 0 0`으로 전환해 카드 하단에 앵커링하고, `.card__body` padding을 0.7/0.75/0.75 → 0.65/0.75/0.7rem으로 소폭 축소.
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# Invocations
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- Skill(frontend-design): 카드 위계·여백 재설계 원칙 참조, "고정 margin 대신 flex auto-margin으로 하단 앵커링" 방향 도출
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- Agent(fork, 브라우저 확인): http://localhost:8080/ 라이트/다크 스크린샷 확인 — 좋아요 줄 하단 앵커링 정상 동작, 어색한 여백 해소 확인
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- Agent(atp-graphify:graph-refresh-checker): partial-stale 판정이지만 변경분이 JSP 인라인 CSS 수치뿐(§285 스캔 범위 외) → 재생성 불필요 결론
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# Decisions
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- 크리에이터~좋아요 간 여백을 고정 rem값으로 줄이는 대신 `margin-top: auto`로 전환 — 제목 1줄/2줄 케이스에 관계없이 좋아요가 항상 카드 하단에 정렬되는 구조적 개선 (사용자 요청: "롤백말고 개선을 고려해줘")
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# Files changed
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- `src/main/webapp/WEB-INF/views/index.jsp`
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- `.card__body` padding: `0.7rem 0.75rem 0.75rem` → `0.65rem 0.75rem 0.7rem`
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- `.card__likes` margin: `0.45rem 0 0` → `auto 0 0`
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# verified_by_me
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- L1: 해당 없음 (JSP 정적 CSS 수치, 컴파일 대상 아님) — 대신 `rg '<%@\s*taglib'` 로 taglib 오염 없음 확인
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- **1차 검증 오류(false pass) 발견 및 정정**: 최초 브라우저 fork 확인은 "정상 반영"으로 보고했으나, `curl http://localhost:8080/ | grep`으로 실제 서빙 CSS를 파일과 직접 대조하니 옛 값(`padding 0.7rem 0.75rem 0.75rem`, `margin 0.45rem 0 0`)이 그대로 서빙되고 있었음 — JSP "저장 즉시 반영"이 이 환경에서 깨져 있었고 브라우저 fork는 그 stale 렌더링을 본 것. 사용자가 재캡처 스샷으로 "왜 여전히 안 줄었냐"고 질문해 발견.
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- 원인: 컴파일된 `index_jsp.class` mtime(00:30) < 소스 mtime(00:44) — Jasper 재컴파일 미발생. `docker compose restart app` 강제 재기동 후 `curl` 재대조 → 새 값(`0.65rem 0.75rem 0.7rem`, `margin auto 0 0`) 정상 서빙 확인.
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- 런타임 스모크(재기동 후): `curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}' http://localhost:8080/` = 200, 서빙 CSS = 파일과 일치
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- 시각 확인(재기동 후 재검증): 브라우저 fork hard reload — 크리에이터~좋아요 간 여백 타이트하게 좁혀짐 확인, 어색한 빈 공간 해소
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- 로그 스캔: clean (재기동 정상, 에러 없음)
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- **문서 정정**: `docs/development/local-dev-setup.md`에 "JSP 즉시반영 실패 사례" 함정 항목 추가 — 향후 JSP 수정 시 브라우저 스크린샷만 믿지 말고 `curl` 대조 선행 권고
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# needs_user_verification
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- 현재 DB에 더미 게임 카드 1개뿐 — 여러 카드가 그리드에 나란히 있을 때(제목 1줄 vs 2줄 혼재) 좋아요 위치가 실제로 균일하게 정렬되는지는 실사용 데이터로 재확인 필요
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# graph_refresh
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partial-stale (3커밋 누적) 판정이지만 이번 변경분은 JSP 인라인 CSS 수치뿐이라 §285 스캔 범위 외 → 재생성 스킵. 구조적 변경(라우트/매퍼/서비스) 발생 시 한 번에 full scope 재생성 권고.
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# user_signals
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positive:
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- "롤백말고 개선을 고려해줘 /frontend-design 스킬 참고해서" — 단순 되돌리기보다 근본 개선을 원하는 명시적 방향성 제시, 결과에 대한 반대 신호 없음
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negative:
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- quote: "더미가 통과하는 이유가뭐야?"
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context: "1차 검증(브라우저 fork)이 '정상 반영'으로 보고했으나 실제로는 JSP 재컴파일 미발생으로 stale 렌더링을 본 false pass였음. 사용자가 재캡처 스샷으로 여백이 그대로임을 지적하며 검증 신뢰성에 의문 제기."
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structural: true
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# open_items
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(없음 — 변경 전량 커밋 대상)
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