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| schema_version | sid | started_at | ended_at | user_request | invocations | decisions | user_signals | regression | graph_refresh | verified_by_me | needs_user_verification | open_items | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2 | 20260629-151216 | 2026-06-29T15:12:16+09:00 | 2026-06-29T16:14:00+09:00 | 게임 상세페이지에서 좋아요 눌르고 탐색 페이지 와보면 좋아요가 올라가지 않아. (게임 상세 페이지에서 like 토글 → 탐색/explore 페이지의 like count 미반영 버그) |
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partial-stale → 커밋 후 /graphify src 재생성 예정 (신규 라우트 POST /game/{id}/like + GameController→GameLikesMapper 주입 엣지 + mapper 메서드 5건 미반영) |
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Advisor Invocation Decision Log
각 advisor 호출/스킵 판단 즉시 1줄 append
- advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '버그 재현 시나리오가 명확(상세→좋아요→탐색 미반영). 스코프 모호성 낮음.' checked_at: 2026-06-29T15:12:30+09:00
- advisor: graphify-lookup-advisor decision: call rationale: '좋아요 INSERT 경로와 explore 카운트 조회 경로 코드 위치 1차 탐색.' checked_at: 2026-06-29T15:12:30+09:00
- advisor: research-advisor decision: call rationale: 'graph miss(토글 호출경로/explore SQL/DDL/JSP). 실코드로 근본원인 확정 필요.' checked_at: 2026-06-29T15:14:00+09:00
Invocations (요약)
- graphify-lookup: partial — mapper/data 레이어 hit, 토글경로/explore SQL/DDL/JSP miss
- research(4 worker): 근본원인 확정 — 좋아요 서버 미저장(localStorage only)
- design: 설계도 완성 open_questions 0, concern 3(UNIQUE 부재 등)
- implementation(6 worker): 6파일 변경 + 테스트 7. advisor 환경 Java 없어 컴파일 미실행
- verification: L1 PASS(컨테이너 컴파일+7/7+회귀219/219), AC 9/9 PASS, L2 skip
- graph-refresh-checker: partial-stale(src)
- documentation: changes 신규 + maintenance/security/analysis 갱신 (1차 세션한도 중단, 재호출 성공)
- graphify-update + /graphify src: 재생성(1857노드/4419엣지) + index 메타 갱신
- 커밋: fa6a301(기능) + ef3dc64(graph 메타)
Decisions (요약)
- D1 서버영속+like_count 컬럼 동기화, D2 로그인 사용자 기준 (둘 다 사용자 plan-gate 확정)
Summary
근본 원인 (research 확정, seed 가정 반전 — §2.7 plan-gate 발동)
seed 가정: "explore 와 상세가 서로 다른 like 카운트 소스를 읽는 동기화 불일치 버그".
반전된 결론: 좋아요는 서버에 전혀 저장되지 않는다. 상세페이지 좋아요 버튼이
서버를 호출하지 않고 브라우저 localStorage('bibimbap-game-liked') 만 토글 +
화면 카운트를 baseLikes+1 로 로컬 계산(game-detail.jsp:1473-1485).
근거 file:line:
- 좋아요 토글 서버 엔드포인트 부재 (GameController 매핑 0개)
GameLikesMapper.addGameLike/updateGameLike= 호출자 0건 dead code (GameLikesMapper.java:22,34,43)GamesMapper에 like_count +1/-1 UPDATE 메서드 없음- explore 5개 메서드 + 상세 모두 동일하게
games.like_count컬럼 직접 SELECT (explore: GamesMapper.java:51/75/206/275/312, 상세: :28) — 그 컬럼은 클릭으로 갱신 안 됨 → 상세는 로컬 ±1 로 올라가 보이고 explore(DB값)는 영원히 그대로. 증상 정확히 일치.
기존 코드 정황: 로그인 사용자 = sessionUserId(session)→Long, 상태변경 = CsrfTokens.isValid(request).
GameLikeData.userKey 는 String per-row.
→ 1줄 수정 아님 = 미구현 기능 배선. 설계 전 사용자 plan-gate 진입.
Invocations
Decisions
Retrospective
Retrospective:
signals:
positive:
- quote_or_paraphrase: 'plan-gate 2문항(수정범위 D1 / 좋아요 주체 D2)을 1라운드에 마찰 없이 수락'
about: 'research 가 seed 가정("동기화 불일치 버그")을 "서버 미저장 미구현 기능"으로 반전했을 때, 단정하지 않고 plan-gate 옵션으로 사용자 위임한 판단'
negative:
- quote_or_paraphrase: 'advisor self-report: orchestrator 가 research-advisor 재개 시 "worker 4개 완료됐을 것"이라 미검증 단정 추정 → advisor 가 거부(당시 2개만 완료)'
about: 'subagent 재개 시 worker 완료 상태를 관측 없이 사실로 dispatch 프롬프트에 주입한 행위 (§2.9 입력방향 오염 인접)'
structural: true
what_went_well:
- 'seed 가정 반전을 단정 적용하지 않고 plan-gate 반전질문(옵션+Recommended)으로 사용자에 위임 → 1라운드 수락. 기존 교훈 research-seed-reversal-plan-gate-delegation 이 다른 스택(Java/JSP/MyBatis)에서 재검증됨.'
- 'plan-gate 진입 판단 정확: 근본원인이 1줄 패치가 아니라 미구현 기능 배선임을 research file:line 근거로 확정하고 설계 전 게이트를 건 것 — over-engineering/under-scoping 양방 회피.'
- 'documentation-advisor 1차 세션한도 중단을 partial 보존 + 재호출로 회복(기존 implementation-advisor-partial-recovery-pattern 패턴대로). 결과 결함 0.'
- 'research-advisor 가 orchestrator 의 미검증 단정을 방어적으로 거부 → 입력방향 오염이 산출물에 전파되기 전 차단. advisor 자가검증이 작동.'
what_to_improve:
- 'orchestrator 가 subagent 재개(resume/재호출) 시 선행 worker 들의 완료 여부를 추정으로 단정해 dispatch 에 주입하지 말 것. 완료는 알림/관측(files-owners.md·change-log.md·git status·완료 신호) 으로 확인 후 사실로 기술.'
memory_candidates:
- name: orchestrator-subagent-resume-verify-completion-not-assume
type: feedback
description: 'subagent 재개 시 선행 worker 완료 여부를 추정 단정하지 말고 관측(산출물·git·완료신호)으로 확인 후 dispatch 에 기술.'
body_draft: |
orchestrator 가 advisor/worker 를 재개(resume·재호출)할 때, 선행 worker 들의 완료 상태를
"이쯤이면 다 됐을 것" 식으로 추정해 재개 프롬프트(dispatch)에 사실로 주입하면,
미검증 상태가 입력방향 오염(§2.9)으로 산출 파이프라인에 전파된다.
**Why:** 20260629-151216 (bibimbap 좋아요 영속화) 세션에서 orchestrator 가
research-advisor 재개 시 "worker 4개 완료됐을 것"이라 단정 추정했으나 당시 2개만 완료.
advisor 가 거부하고 나머지 알림 후 취합해 결함 0 으로 막았지만, advisor 방어가 없었다면
절반만 취합된 근거로 근본원인 판단이 갈렸을 수 있다. 재발 가능한 패턴이며
atp 프로토콜에 "재개 시 선행 상태 검증 게이트" 명문 없음.
기존 runtime-selfreport-not-ui-evidence / orchestrator-git-tracking-claim-must-verify-first
가 "주장 전 검증" 일반론이라면, 본 항목은 "subagent 재개 시 선행 worker 완료 검증" 의
구체 케이스로 구분된다.
**How to apply:**
1. 재개·취합 직전 완료 상태를 관측으로 확정: 각 worker 의
files-owners.md / change-log.md append 여부, git status -s, 완료 신호(알림) 확인.
2. 미확인 worker 는 "완료" 가 아니라 "미확인 — 알림 대기" 로 기술. dispatch 에 추정 완료수 금지.
3. 부분 완료면 implementation-advisor-partial-recovery-pattern 절차로 잔여만 좁혀 재호출.
4. 재개 프롬프트 첫 줄에 "확정 완료(관측됨): N개 / 미확인: M개" 로 등급 구분 기술.
rationale_for_saving: '코드/커밋에서 유도 불가능한 운영 관측 지식. 재발 가능 구조적 패턴이며 결함 0 은 advisor 방어 우연이라 프로토콜/문서 차원 가드가 필요. 기존 memory 와 케이스가 구분됨.'
signal_source: negative
docs_sync_target: '/Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/agent-team-protocol.md (§2.9 입력방향 오염 부근 또는 §2.1 advisor 재개 절차에 "재개 시 선행 worker 완료 관측 검증" 게이트 1줄 추가) — 단 프로토콜은 atp 플러그인 번들 권위본이므로 프로젝트 로컬 미러가 없으면 protocol_feedback 경로로 상류 반영 권고'
memory_optional: true
protocol_feedback:
- 'agent-team-protocol §2.9(입력방향 오염) 또는 §2.1(advisor 실패/재개 처리) 에 "subagent 재개·취합 시 orchestrator 는 선행 worker 완료 여부를 추정 단정하지 말고 관측(산출물 append·git status·완료 신호)으로 확정한 뒤 dispatch 에 기술한다" 게이트 명문화 제안. 이번 세션은 advisor 방어로 결함 0 이었으나 그 방어는 우연이며, orchestrator 측 가드가 부재. 기존 partial-recovery-pattern(§2.1 부록 제안)과 결합되는 항목.'
applied_changes: []