feat/v2 HEAD의 PostController.list가 categoryId(5인자)로 성장했으나 PostControllerTest 3개 콜사이트가 구 4인자 호출로 남아 test-compile이 RED였다. 이번 카테고리 시드/뷰 작업과 무관한 선재 결함으로, null 인자 1개를 추가해 무필터·무커서 의도를 보존하며 시그니처를 정합시켰다. 컨테이너 mvn test 362 GREEN 확인.
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포스팅 목록 헤더 링크·빈 상태 버튼을 canWrite 로 감싸 권한 없는 세션엔
노출되지 않도록 함. 신규 권한 로직 없이 create()/edit 에서 이미 쓰던
gate.has(session, PermissionKeys.POST_WRITE) 를 list() 에서도 재사용.
docs/graph/index.md: PostController.java 변경분 incremental 반영
(1477→1507 노드). JSP 는 여전히 그래프 스캔 범위 밖(기존 한계).
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admin 소유 게임이 dev 시드에 없어 DB에 임시 row를 직접 INSERT해
/game/{id}/edit 방문 확인 후 즉시 DELETE로 원복(잔존 0건). "게임 이름
*"는 유지, "WebGL zip"은 editMode에서 * 미표시 — 코드 로직과 일치
확인. needs_user_verification 항목 1건 해소.
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game-register.jsp 세션에서 orchestrator가 CSS 변수 대체 가능성을 grep
없이 옵션 전제로 제시했다가 재확인 왕복이 발생한 사례를 규칙 4로 명문화.
같은 세션에서 AskUserQuestion \u 이스케이프 손타이핑 실수(규칙 2)도
재발했음을 발원 사례에 추가 — 이번엔 스키마 검증에서 걸렸으나 항상
그렇게 걸리지는 않는다는 점을 명시.
세션 20260701-142000 report.md 기록.
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graph-refresh-checker partial-stale 판정(db/seed-dev.sql 로직 변경 +
game-detail.jsp 함수 구조 변경) 대응. .jsp는 graphify 스캔 범위 밖이라
game-register.jsp/game-detail.jsp 자체는 그래프에 반영되지 않으나,
db/seed-dev.sql + 이번 세션 신규 docs 10건은 반영. build_merge 병합
과정에서 기존 그래프의 고스트 중복 486 exact + 251 fuzzy 를 추가로
제거(2089→1477 노드).
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/game/new 가 2026-06-30 9단위 리디자인 목록에서 빠져 있던 것을 사용자가
지적해 발견. 실사용 스샷 대조 결과 레이아웃/토큰은 이미 sibling(recruit-form
등)과 일치해, 필수(*) 표시 2건 + 미리보기 eyebrow 라벨만 recruit-form.jsp
패턴 재사용으로 보강(단일 JSP, 로직 무변경). 로컬 CSS 토큰 전지역 통합은
sibling 관례와 갈라지므로 이번 세션 범위에서 제외, 별도 과제로 이월.
재발방지: frontend-redesign-coverage-checklist.md 신설(뷰 파일 23개 전수
상태표) + workflow-patterns.md 에 "전 페이지 반영 서술은 실제 파일 전수와
대조 필요" 패턴 등재.
L1 362/362 GREEN. L2 로그인 후 라이트/다크 육안 확인(known JSP stale
렌더링 함정 회피 위해 docker compose restart 후 재대조).
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3개 독립 리뷰 서브에이전트(감사A/감사B/정책진단)의 수렴 결과에 따라:
- verification-strategies.md 에서 스코프 위반이 명확한 4개 항목(모호한 시각
결함 다축스캔 선행, 시각 디자인 결정 프리뷰 공동확인, needs_user_verification
결정분기 구조화, needs_user_verification 이월 시 known pitfall 교차인용)을
workflow-patterns.md 로 이전 — 전부 "사용자와 어떻게 합의하는가"이지 코드
정오 검증이 아님.
- design-advisor/orchestrator 운영 규율 성격 항목(SSR 영향맵, scope-fence,
트레이드오프 확정, multi-worker git diff 교차검증, Test.java 소유태그,
graphify 스캔범위)은 이번 라운드에서 보류 — ATP 메커니즘 성격이 강해
별도 판단 필요.
- document-category-classification.md 에 재발방지 규칙 추가: 기존 문서에
append 하기 전 그 문서의 자기선언 스코프와 먼저 대조하고, 같은 파일 안의
선례를 정당화 근거로 삼지 않는다.
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verification-strategies.md 에 남아있던 나머지 두 "작업 방식" 패턴
(freeze/동결 분류 판단절차, frontend-design 스킬 fork 위임)을
workflow-patterns.md 로 이전. index.md 목록 설명도 항목 위치에 맞게 정정.
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검증 전략(verification-strategies.md)은 "코드가 옳은가" L1/L2/L3 판정
레지스트리 범위인데, 직전 커밋(810fa21)에서 사용자 합의 수렴 절차(작업
진행 방식)를 그 안에 잘못 등재했다. 신규 docs/development/workflow-patterns.md
로 옮기고 index.md 목록도 정정.
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game-detail.jsp 리뷰 레이아웃 세션(20260701-113509)에서 검증된 워크플로우
— 실제 CSS 토큰을 이식한 Artifact 로 후보 N안을 한 화면 비교 제시 →
AskUserQuestion 으로 확정 → 그 후에만 소스 반영 — 를 재사용 가능한
긍정 패턴으로 verification-strategies.md 에 기록하고 index.md 목록에 반영.
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/atp:task 세션 20260701-113509 — Artifact 샘플 제시(4안) → 사용자 선택
(C. 타이틀 내부 통합형 + 요약 그래프-only) → game-detail.jsp 반영(0c8da40)
까지의 결정 로그·검증 결과 기록.
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- 요약(상단) 패널: 육각 그래프에 이미 축명/점수 라벨이 표시되므로 옆의
범례(미터바)를 제거하고 그래프만 중앙 배치 (buildRadarLegend 호출 삭제)
- 리뷰 카드: 컴팩트 육각 아이콘 + sr-only 범례를 걷어내고, 닉네임 옆
제목행에 6축 미니 세로 미터바(game-reviews__title-meter)를 노출 —
4개 배치 샘플(Artifact)을 사용자가 검토 후 C안(타이틀 내부 통합형) 선택
- buildRadarLegend/.game-reviews__axis-legend*/.game-reviews__card-radar
등 완전히 죽은 코드 제거
검증: node --check (스크립트 블록, JSP EL 치환) 통과, docker compose app
재기동 후 /game/3 실제 렌더 확인(요약 그래프 중앙 단독, 카드 6곳 모두
제목행 미터바 노출), 콘솔 에러 없음. 자동화 테스트 대상 아님(순수 뷰/JS,
서버 로직·매퍼 변경 없음).
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세션 회고 반영. 두 교훈 모두 이번 세션에서 실제 재질의 왕복 비용을
발생시킨 구조적 결함:
1. 한글을 \u 코드포인트로 수동 타이핑하다 오타로 2회 깨짐 → 리터럴
UTF-8 작성 규칙 명문화.
2. "각 그래프"(복수) 지적을 미터바 단수로 임의 축소 해석 → 사용자
정정("내가 말한건 육각 그래프였어") 발생 → 복수 표현 시 전체
후보 나열 규칙 명문화.
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graph-refresh-checker partial-stale 판정(buildHexRadar 시그니처 변경) 후
재생성 시도 — fork 위임이 graphify SKILL 의 서브에이전트 필수 병렬
디스패치 요구와 정면충돌해 무산(248k 토큰 소모, 결과 0). 사용자 확인
후 이번 세션은 open_items 로 이관, 다음 구조적 변경 배치에서 처리.
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미터바 픽스와 별개로 실제 지적 대상은 레이더 차트였음 — 육각형만으론
어떤 축인지, 꼭지점이 어떤 점수인지 식별 불가. buildHexRadar 에
withLabels 옵션 추가(요약 레이더만 적용, 리뷰카드 소형 레이더는
밀도 문제로 제외)해 각 축 끝에 이름을, 꼭지점 옆에 점수를 SVG
text로 배치. 동심 그리드도 4단→5단으로 바꿔 0~5점 정수 스케일과
1:1 대응시킴.
구현 중 우측 축 라벨이 옆 범례(dl)와 겹치는 문제 발견 — 원인은
범례가 radar wrapper 내부에 append되는 구조라 `.game-reviews__radar`
자체에 gap이 없었던 것. gap 추가로 해결, 라이트/다크 양쪽 스크린샷
재확인.
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retrospective-advisor 회고(세션 20260701-100731) 반영:
- "버그 범주 → L 레벨" 표에 'SQL data-only(DML)' 행 추가 — L1 해당없음
명시 + L2(API/DB 값 일치) 필수. 매 seed/백필 세션마다 즉흥 재정당화
하던 스킵 근거를 레지스트리에 고정.
- needs_user_verification 이월 시 최근 세션에 docs화된 렌더 관련
known pitfall(예: JSP stale 렌더링)과 경로가 겹치면 명시 인용하는
규약 추가. 직전 세션(20260701-093754)의 JSP 즉시반영 실패 교훈이
후속 세션에 인용 안 된 사례를 근거로 신설, 이번 report.md 에도
소급 적용.
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/game/3 더미 리뷰 5건이 6축 리뷰 스펙(GameReviewController.AXIS_KEYS)
도입 이전 데이터라 game_review_axes 행이 0개였음. parseAxes 는 6축
전부 필수라 신규 리뷰는 항상 축을 갖는데, 시드 더미만 예외 상태 —
game-detail.jsp 레이더 차트가 더미 리뷰에 빈 값으로 렌더됐다.
- db/seed-dev.sql: 리뷰 5건 각각 6축(immersion/creativity/controls/
completeness/sound/visual) INSERT 추가. 평균 반올림이 기존 rating과
일치하도록 설계 + 리뷰 본문 뉘앙스 반영. 멱등(NOT EXISTS 가드),
구버전 seed 재실행 시에도 axis 백필되도록 처리.
- 라이브 dev DB(game_id=3)에 즉시 재적용해 백필 완료.
검증: seed-dev.sql 재실행 에러 0 / GET /game/3/reviews 200, 6건 전부
axes 6키 채움 / GET /game/3 200, 레이더 마크업 서빙 확인.
graph-refresh-checker: fresh(재생성 불필요, DML-only 변경).
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카드 여백 수정 세션에서 JSP CSS 수정이 "저장 즉시 반영" 문서 설명과
달리 컴파일 캐시로 반영 안 되는 사례 발견. 브라우저 스크린샷만으로
검증한 1차 확인이 stale 렌더링을 보고 false pass를 냄(사용자가
재캡처 스샷 대조로 발견). docker compose restart app으로 해소.
향후 JSP 수정 검증 시 curl로 서빙 CSS/마크업을 파일과 직접 대조하는
단계를 local-dev-setup.md 함정 항목으로 추가.
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직전 커밋(b11546a)에서 늘린 여백이 과도하다는 사용자 피드백.
단순 롤백 대신 frontend-design 원칙 적용:
- .card__likes margin-top 0.45rem(고정) → auto (flex 하단 앵커링)
제목 1줄/2줄 무관하게 좋아요 줄이 항상 카드 바닥에 정렬
- .card__body padding 0.7·0.75·0.75 → 0.65·0.75·0.7rem 소폭 축소
런타임 스모크: docker compose 컨테이너 기동 상태에서 GET / 200,
브라우저 fork로 라이트/다크 시각 확인 PASS.
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세션 20260701-083240 회고 반영.
- 시각 디자인 결정은 앱 정적경로(/css/) 프리뷰 서빙으로 사용자·에이전트 공동 확인
(텍스트 diff 예측 한계). 결정 후 프리뷰 삭제.
- 정적 .html(DefaultServlet)도 meta charset 필수 — §299 의 정적파일 짝.
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posts-empty/recruit-empty.jspf가 <%@ include file %>(정적 include)로
삽입되는데 파편에 pageEncoding 미선언 → Jasper가 기본 ISO-8859-1로
읽어 한글 mojibake. 정적 include는 파일별 인코딩이 독립 결정되므로
각 파편에 <%@ page pageEncoding="UTF-8" %> 추가. 브라우저 스모크로
빈상태 한글 정상 렌더 확인.
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리디자인 비주얼 레이어 반영. 뷰 fragment 2종(posts-empty/recruit-empty
.jspf)·공유 bibimbap.css·docs 신규 노드 + posts-list/recruit-list
include 엣지 2건 반영. last_generated_at·Scopes 표 갱신.
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errer 비주얼 이식 시 디자인서 딸려온 javax JSTL taglib
(http://java.sun.com/jsp/jstl/core) 1줄이 stray로 남아 Jakarta EE
환경에서 미해소 → /error 500(JasperException). 본문은 순수 scriptlet
분기라 JSTL 미사용 → 해당 taglib 제거. 로컬 재기동 스모크로 /error 200 확인.
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recruit-form.jsp에 .req 필수표시(4곳), summary 글자수 카운터
(.count/#sc, 독립 oninput), .preview-card sticky 외형 추가.
제출은 기존 AJAX(fetch /recruit/new)+BibimbapCsrf.headers·필드명
10종(projectName 등) 보존, render() 미리보기 IIFE 무손실.
디자인 name=title·/recruit·CSRF누락 form 미채택.
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profile.jsp에 .profile-head·.game-row·.avatar·.card 외형 클래스 적용.
모델은 기존 scriptlet(session attr·myGames getName/getThumbnailUrl) 보존,
디자인 ${user.*} EL 미채택. submitNickname/uploadAvatar AJAX +
BibimbapCsrf.headers·JS참조 id 불변. 미존재 라우트(공개토글
/games/{id}/visibility, /profile/edit)는 비노출.
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errer.jsp에 디자인 SVG 아이콘·.empty-state 외형 이식,
403/404/기타 3분기 확장. status_code scriptlet 코드읽기 방식과
isErrorPage·requestUri/message 상세 블록 보존(errorData EL 미채택).
뷰명 errer 유지.
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index.jsp에 히어로 섹션·sort-bar 칩·game-grid/game-card 외형 이식.
모델 EL은 기존 scriptlet(getName/getCreator/getThumbnailUrl) 보존,
디자인 title/author·/games/new 미채택. 정렬칩은 SearchController가
바인딩하는 sort 파라미터(latest/likes/views) 사용. 기존 head·검색폼·
include 전부 보존.
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fragments/posts-empty.jspf·recruit-empty.jspf 신설(.empty-state).
CTA href 실제 라우트로 교정(/posts/new·/recruit/new 단수).
posts-list·recruit-list 빈 분기에 include. recruit-list는 서버
초기 빈상태=파편 / 클라필터 0건=기존 #recruit-empty div 역할 분리,
필터 JS 무수정.
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리디자인 산출물 css를 src/main/webapp/css/bibimbap.css로 신설.
폰트는 system fallback 보강(외부 CDN 0, Pretendard 로컬 우선).
다크 오버라이드 블록 추가 — header.jsp data-theme=dark 토큰 차용해
body 컴포넌트와 header/footer 다크모드 정합.
theme-init.jsp(23개 페이지 공통 include)에 link 1줄 추가.
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외부 디자인 툴 산출물(리디자인 zip: 7 JSP + bibimbap.css + 3 jspf + error.jsp)을
전수 검토하고 우리 실제 코드와 design↔reality 매핑을 확정. 코드 변경 없음(검토 세션).
핵심: 산출물은 라우트(/games 복수 vs 실제 /game 단수), 폼 제출(classic POST vs
JSON API+AJAX), CSRF(전무 vs CsrfTokens/_csrf/window.BibimbapCsrf), contextPath
(${ctx} vs ${pageContext.request.contextPath}), include(common/ 가정 vs 평면),
에러(web.xml/error.jsp vs errer 뷰), css 디렉토리(없음) 가 모두 불일치 →
파일 통째 교체 금지, 공유 bibimbap.css 신설 + 비주얼 레이어 이식으로 결론.
산출물: artifacts/handoff-prompt.md (새 세션 작업 프롬프트 + 매핑표 + 하드 제약 + 순서).
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0162BaZnrbiYgWc9JJMZ9Czb
- docs/changes/2026-06-30-screenshot-guide-auth.md 신규 작성
- docs/changes/index.md 링크 추가
- docs/development/screenshot-guide.md 변경 이력 섹션 추가
- .atp/work-session/20260630-141415/ 세션 보고서 포함
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0162BaZnrbiYgWc9JJMZ9Czb
- screenshot-guide.py: 로컬 Chrome 헤드리스로 7개 주요 페이지 캡처
- 출력 경로: /tmp/bibimbap-screenshots/ (Claude Design 연동용)
- index.md 링크 추가
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017mhnv7hDExHaXUmbaYAxZd