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Kord - 다국어 지원 기획 (i18n / Internationalization)
체인지로그 (Changelog)
- 2026-03-27: 최초 기획서 작성
1. 개요
Kord 봇의 모든 사용자 표시 텍스트(명령어 응답, 에러 메시지, UI 라벨, 컨트롤 패널 등)를 다국어로 제공하는 시스템입니다.
현재 문제 (As-Is)
| 문제 | 위치 |
|---|---|
| 모든 사용자 메시지가 영어로 하드코딩 | ErrorCodes.ts, interactionCreate.ts, VoiceService.ts, voiceSetup.ts |
Discord interaction.locale 미활용 |
discord.js가 제공하는 사용자/서버 locale 정보를 무시 |
| 에러 메시지 키-값 구조 미비 | ErrorCodes.ts에 문자열 직접 포함 |
| 서버/사용자별 언어 설정 불가 | DB에 locale 필드 없음 |
목표 (To-Be)
- Locale 키-값 구조 기반 모든 사용자 문자열 관리
- 서버(Guild) → 사용자(User) 우선순위 기반 언어 결정
- discord.js
interaction.locale/guildLocale활용한 자동 감지 - 에러 시스템(ErrorCodes) 과 자연스러운 통합
- 영어(en) fallback + 한국어(ko) 우선 지원
2. 언어 결정 우선순위 (Locale Resolution)
사용자에게 표시할 언어는 다음 우선순위로 결정합니다:
1. 사용자 개인 설정 (DB: UserLocale.locale) ← 최우선
2. 서버 설정 (DB: GuildConfig.locale) ← 2순위
3. Discord interaction.locale ← 3순위 (자동 감지)
4. 기본 언어: 'en' (English) ← fallback
[!NOTE] Discord의
interaction.locale은 사용자의 Discord 클라이언트 언어를 자동으로 감지하므로, DB에 별도 설정이 없어도 적절한 언어가 자동 선택됩니다.
지원 언어 (초기)
| 코드 | 언어 |
|---|---|
en |
English (기본, fallback) |
ko |
한국어 |
향후 ja, zh-CN 등 추가 가능. 번역 파일만 추가하면 자동 인식.
3. 번역 파일 구조 (Translation Files)
3-1. 디렉터리 구조
src/
├── i18n/
│ ├── index.ts ← t() 함수, resolveLocale() 등 핵심 모듈
│ ├── types.ts ← 타입 정의 (TranslationKeys, Locale 등)
│ └── locales/
│ ├── en.ts ← 영어 번역 (기본, 전체 키 포함)
│ └── ko.ts ← 한국어 번역
3-2. 번역 파일 형태 (TypeScript Object)
JSON/YAML 대신 TypeScript 객체를 사용합니다.
이유: 타입 안전성, IDE 자동완성, 빌드 타임 검증 가능.
// src/i18n/locales/en.ts
export const en = {
// ── 에러 메시지 (Error Messages) ──
errors: {
E1001: {
userMessage: 'The user limit value is invalid.',
resolution: 'Please enter a number between 0 and 99. (0 = unlimited)',
},
E2001: {
userMessage: 'The bot does not have sufficient permissions to manage channels.',
resolution: 'Please ask a server administrator to grant the bot "Manage Channels" permission.',
},
// ... 모든 ErrorCodes의 userMessage/resolution
},
// ── 에러 카테고리 타이틀 ──
errorTitles: {
USER_INPUT: 'Please check your input',
PERMISSION: 'Insufficient permissions',
BOT_INTERNAL: 'Something went wrong',
DISCORD_API: 'Temporary issue',
},
// ── 에러 Embed 필드명 ──
errorFields: {
resolution: '💡 How to resolve',
},
// ── 음성 채널 (Voice Channel) ──
voice: {
channelReady: '{{owner}}, your temporary channel is ready! Use the dropdown menu below to manage it.',
defaultRoomName: "{{username}}'s Room",
controlPanel: {
placeholder: '⚙️ Manage Channel Settings',
rename: 'Rename Channel',
limit: 'Set User Limit',
lock: 'Lock / Unlock',
kick: 'Kick User',
ban: 'Ban / Hide User',
transfer: 'Transfer Ownership',
},
// 인터랙션 응답
responses: {
channelLocked: 'Channel Locked! Only you and invited members can join.',
channelUnlocked: 'Channel Unlocked! Anyone can join now.',
channelRenamed: 'Channel renamed to **{{name}}**!',
limitSet: 'Channel limit set to **{{limit}}**!',
limitUnlimited: 'Unlimited',
kicked: 'Kicked {{user}} from the channel.',
banned: 'Banned and hidden channel from {{user}}.',
transferPrompt: 'Select who will become the new owner of this channel.',
transferDone: 'Ownership successfully transferred to {{user}}.',
banPrompt: 'Banning will make the channel invisible to them.',
},
},
// ── 명령어 (Commands) ──
commands: {
voiceSetup: {
setSuccess: 'Successfully set up {{channel}} as a Voice Generator Channel!',
createSuccess: 'Successfully created and set up {{channel}} as a Voice Generator Channel!',
},
},
// ── 모달 (Modals) ──
modals: {
renameTitle: 'Rename Voice Channel',
renameLabel: 'New Channel Name',
limitTitle: 'Set User Limit',
limitLabel: 'User Limit (0 for unlimited, 1-99)',
},
// ── 셀렉트 메뉴 Placeholder ──
selects: {
kickUser: 'Select a user to kick',
banUser: 'Select a user to ban/hide',
transferOwner: 'Select a user to transfer ownership to',
},
} as const;
// src/i18n/locales/ko.ts
export const ko = {
errors: {
E1001: {
userMessage: '사용자 제한 값이 올바르지 않습니다.',
resolution: '0에서 99 사이의 숫자를 입력해주세요. (0 = 무제한)',
},
E2001: {
userMessage: '봇에 채널을 관리할 권한이 부족합니다.',
resolution: '서버 관리자에게 봇의 "채널 관리" 권한을 확인해달라고 요청하세요.',
},
// ...
},
errorTitles: {
USER_INPUT: '입력을 확인해주세요',
PERMISSION: '권한이 부족합니다',
BOT_INTERNAL: '문제가 발생했습니다',
DISCORD_API: '일시적인 문제입니다',
},
errorFields: {
resolution: '💡 해결 방법',
},
voice: {
channelReady: '{{owner}}, 임시 채널이 준비되었습니다! 아래 드롭다운 메뉴로 관리하세요.',
defaultRoomName: '{{username}}의 방',
controlPanel: {
placeholder: '⚙️ 채널 설정 관리',
rename: '채널 이름 변경',
limit: '인원 제한 설정',
lock: '채널 잠금 / 해제',
kick: '유저 추방',
ban: '유저 차단 / 숨기기',
transfer: '소유권 이전',
},
responses: {
channelLocked: '채널이 잠겼습니다! 초대된 멤버만 참여할 수 있습니다.',
channelUnlocked: '채널이 해제되었습니다! 누구나 참여할 수 있습니다.',
channelRenamed: '채널 이름이 **{{name}}**(으)로 변경되었습니다!',
limitSet: '인원 제한이 **{{limit}}**명으로 설정되었습니다!',
limitUnlimited: '무제한',
kicked: '{{user}}을(를) 채널에서 추방했습니다.',
banned: '{{user}}에게 채널을 숨기고 차단했습니다.',
transferPrompt: '채널의 새 소유자를 선택하세요.',
transferDone: '소유권이 {{user}}에게 이전되었습니다.',
banPrompt: '차단하면 해당 유저에게 채널이 보이지 않게 됩니다.',
},
},
commands: {
voiceSetup: {
setSuccess: '{{channel}}을(를) 음성 생성기 채널로 설정했습니다!',
createSuccess: '{{channel}}을(를) 음성 생성기 채널로 생성 및 설정했습니다!',
},
},
modals: {
renameTitle: '음성 채널 이름 변경',
renameLabel: '새 채널 이름',
limitTitle: '인원 제한 설정',
limitLabel: '인원 제한 (0 = 무제한, 1-99)',
},
selects: {
kickUser: '추방할 유저를 선택하세요',
banUser: '차단할 유저를 선택하세요',
transferOwner: '소유권을 이전할 유저를 선택하세요',
},
} as const;
3-3. 핵심 모듈: t() 함수
// src/i18n/index.ts — 개념 설계
import { en } from './locales/en';
import { ko } from './locales/ko';
const locales = { en, ko };
type SupportedLocale = keyof typeof locales;
const DEFAULT_LOCALE: SupportedLocale = 'en';
/**
* Resolve locale priority:
* 1. 사용자 DB 설정
* 2. 서버 DB 설정
* 3. Discord interaction.locale
* 4. fallback: 'en'
*/
function resolveLocale(options?: {
userLocale?: string | null;
guildLocale?: string | null;
discordLocale?: string;
}): SupportedLocale {
const candidates = [
options?.userLocale,
options?.guildLocale,
options?.discordLocale?.split('-')[0], // 'ko-KR' → 'ko'
];
for (const candidate of candidates) {
if (candidate && candidate in locales) {
return candidate as SupportedLocale;
}
}
return DEFAULT_LOCALE;
}
/**
* 번역 키로 현지화된 문자열을 가져옵니다.
*
* @param locale - 대상 locale
* @param key - 점 표기법 키 (예: 'voice.responses.channelLocked')
* @param vars - 템플릿 변수 (예: { user: '<@123>' })
*/
function t(
locale: SupportedLocale,
key: string,
vars?: Record<string, string>
): string {
// locale 번역에서 키 검색, 없으면 en fallback
let value = getNestedValue(locales[locale], key)
?? getNestedValue(locales[DEFAULT_LOCALE], key)
?? key; // 키 자체를 반환 (최후 fallback)
// 템플릿 변수 치환: {{name}} → 실제 값
if (vars) {
for (const [k, v] of Object.entries(vars)) {
value = value.replace(new RegExp(`\\{\\{${k}\\}\\}`, 'g'), v);
}
}
return value;
}
4. DB 스키마 확장
4-1. GuildConfig에 locale 필드 추가
model GuildConfig {
guildId String @id
prefix String @default("!")
mimicEnabled Boolean @default(true)
locale String? // 서버 언어 설정 (e.g. 'ko', 'en')
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
}
4-2. UserLocale 모델 신규 생성
model UserLocale {
userId String @id
locale String // 사용자 개인 언어 설정 (e.g. 'ko', 'en')
createdAt DateTime @default(now())
updatedAt DateTime @updatedAt
}
[!NOTE]
UserLocale을 별도 모델로 분리하는 이유:UserVoiceProfile은 음성 채널 전용이므로, 언어 설정은 봇 전체에 걸친 범용 설정으로 독립 관리합니다.
5. 기존 시스템 통합
5-1. ErrorCodes.ts → i18n 전환
Before
INVALID_USER_LIMIT: new BotError({
code: 'E1001',
category: ErrorCategory.USER_INPUT,
userMessage: 'The user limit value is invalid.',
resolution: 'Please enter a number between 0 and 99.',
}),
After
INVALID_USER_LIMIT: {
code: 'E1001',
category: ErrorCategory.USER_INPUT,
messageKey: 'errors.E1001', // i18n 키로 대체
},
BotError 클래스를 수정하여 userMessage/resolution 대신 messageKey를 보유하고,
ErrorReporter가 보고 시점에 locale을 결정하여 t() 함수로 메시지를 해석합니다.
5-2. ErrorReporter.ts 변경
// buildEmbed 메서드 변경 (개념)
private static buildEmbed(error: BotError, locale: SupportedLocale): EmbedBuilder {
const msg = t(locale, `${error.messageKey}.userMessage`);
const res = t(locale, `${error.messageKey}.resolution`);
const title = t(locale, `errorTitles.${error.category}`);
const fieldName = t(locale, 'errorFields.resolution');
// ... Embed 빌드
}
5-3. interactionCreate.ts / VoiceService.ts 변경
하드코딩된 모든 사용자 문자열을 t(locale, key, vars) 호출로 교체합니다.
// Before
await interaction.reply({ content: 'Channel Locked!', ephemeral: true });
// After
await interaction.reply({
content: t(locale, 'voice.responses.channelLocked'),
ephemeral: true,
});
5-4. 슬래시 명령어 설명 현지화 (discord.js setDescriptionLocalizations)
discord.js는 슬래시 명령어의 이름/설명에 대한 네이티브 다국어를 지원합니다:
new SlashCommandBuilder()
.setName('voice-setup')
.setDescription('Setup a generator voice channel for temporary channels.')
.setDescriptionLocalizations({
ko: '임시 음성 채널을 위한 생성기 채널을 설정합니다.',
})
[!IMPORTANT] 명령어 이름(
setName)은 Discord 정책상 영어만 허용됩니다. 설명(setDescription)과 옵션 설명만 현지화 가능합니다.
6. 언어 변경 명령어
/language 슬래시 명령어
/language [scope] [locale]
scope: 'user' | 'server'
locale: 'en' | 'ko'
scope: user→UserLocale테이블에 개인 설정 저장scope: server→GuildConfig.locale업데이트 (관리자 전용)
7. 구현 Phase
Phase 1 — i18n 인프라 구축
src/i18n/디렉터리 생성 (index.ts, types.ts)src/i18n/locales/en.ts,ko.ts번역 파일 작성t()함수,resolveLocale()함수 구현- DB 스키마 변경:
GuildConfig.locale추가,UserLocale모델 생성 - Prisma migrate 실행
Phase 2 — 에러 시스템 i18n 통합
BotError,ErrorCodes리팩터링:userMessage/resolution→messageKeyErrorReporter.report()/buildEmbed()에 locale 파라미터 추가withErrorHandler에 locale 전달 경로 추가- 기존 테스트 업데이트
Phase 3 — UI/명령어 문자열 전환
interactionCreate.ts모든 응답 메시지t()전환VoiceService.ts컨트롤 패널 및 응답 메시지t()전환voiceSetup.ts응답 메시지t()전환- 슬래시 명령어 설명
setDescriptionLocalizations()적용
Phase 4 — 언어 변경 명령어
/language슬래시 명령어 구현UserLocale/GuildConfig.localeCRUD
Phase 5 — 테스트
t()함수 유닛 테스트resolveLocale()우선순위 유닛 테스트- 에러 시스템 통합 테스트 업데이트
- 수동 테스트: Discord에서
/language변경 후 응답 언어 확인
8. 검증 계획 (Verification Plan)
자동 테스트 (Automated Tests)
-
i18n 핵심 모듈 유닛 테스트 —
tests/i18n/i18n.test.tst(): 정상 키 → 번역 값 반환t(): 미존재 키 → en fallbackt(): 미존재 키(en에도 없음) → 키 자체 반환t(): 템플릿 변수{{var}}치환 검증resolveLocale(): 우선순위 순서 검증 (user > guild > discord > default)- 실행:
yarn test -- --testPathPattern='tests/i18n'
-
에러 시스템 통합 테스트 업데이트 —
tests/errors/ErrorReporter.report()에 locale 전달 시 해당 언어 Embed 생성 검증- 기존
BotError.test.ts,ErrorReporter.test.ts수정 - 실행:
yarn test -- --testPathPattern='tests/errors'
수동 테스트 (Manual Tests)
- 봇 개발 서버에서
/language user ko실행 /voice-setup create test실행 → 한국어 응답 확인- 음성 채널 참여 → 한국어 컨트롤 패널 확인
- 에러 유발 (잘못된 제한 입력 등) → 한국어 에러 Embed 확인
/language user en으로 복원 → 영어 응답 복원 확인
9. 열린 질문 / 결정 필요 사항
[!IMPORTANT] 구현 전 확정이 필요한 항목입니다.
-
번역 파일 형식: TypeScript 객체(위 제안) vs JSON 파일
- TS 객체: 타입 안전, IDE 지원 우수 / JSON: 비개발자 편집 용이
- 제안: TypeScript 객체 (현재 프로젝트 규모에 최적)
-
Discord
interaction.locale활용 범위- 3순위 fallback으로 사용 (사용자가 별도 설정하지 않은 경우 자동 감지)
- DB 설정이 있으면 Discord locale을 무시 → 맞습니까?
-
/language명령어 권한userscope: 모든 사용자 사용 가능serverscope: 관리자(Administrator) 전용- 이 정책이 맞습니까?
-
VoiceService 내부 로그 메시지는 i18n 대상에서 제외 (영어 고정)
- 서버 로그는 개발자/운영자 전용이므로 영어 유지 → 맞습니까?