# 2026-06-30 게임 카드 비율·모집 가시성 — 다축 평가 후 13건 시각 결함 수정 **세션**: sid 20260630-175023 **브랜치**: feat/v2 **선행**: [2026-06-30-visual-redesign-bibimbap-css.md](./2026-06-30-visual-redesign-bibimbap-css.md) / [2026-06-30-redesign-token-coherence-fix.md](./2026-06-30-redesign-token-coherence-fix.md) — 리디자인(cf1e7ce 등) 미해결 결함 2건의 재검·수정 ## 배경 직전 리디자인 세션이 마감했음에도 사용자가 지적한 시각 결함 2건이 남아 있었다. - **이미지 #2 (메인 게임 허브)**: 게임 카드 썸네일 "비율" 문제. - **이미지 #3 (팀원 모집 빈 상태)**: "가시성" 떨어지는 케이스. "비율"을 카드 종횡비 단일 축으로 조기 협소화해 첫 `AskUserQuestion` 옵션을 설계했으나, 사용자가 "이미지 미리보기뿐 아니라 상단에 검색바도 혼자 짧다"로 **레이아웃 비율 축**을 직접 교정. 이를 받아 **multi-axis 멀티에이전트 평가**(관찰 1 → 레이아웃비율·카드종횡비·대비가시성·타이포간격 4축 병렬 → 종합 1, 총 6 에이전트)로 전환해 13건 결함 + 1 결정필요(카드 종횡비)로 복원했다. 사용자 결정: **카드 4:3** + **전체 13건** 적용. ## 변경 (13건) | 파일 | 항목 | 내용 | |---|---|---| | `views/index.jsp` | #1 검색바 풀폭 | `.search-section` 풀폭 + `.search-stack` wrapper(검색행/상세검색을 우측 끝선 정렬, 픽셀 margin 대신 컬럼 wrapper로 버튼 텍스트 가변 대응) | | `views/index.jsp` | 카드 그리드 | `.card-grid` `auto-fill` | | `views/index.jsp` | #13 카드 종횡비 | `.card__media` `aspect-ratio` `4/5→4/3`, `.card__img` `object-position:center` | | `css/bibimbap.css` | #2 고스트 버튼 대비 | `.btn-ghost` `color` `on-accent→text`(다크 `#3A2E15` on `#222018` ≈1.1:1 → `--color-text` 적용 ≈13:1) | | `css/bibimbap.css` | 다크 보더 가시성 | 다크 `--color-border` `0.08→0.20` | | `css/bibimbap.css` | #6·#7 정렬칩/라벨 | `.sort-label` 대비·위계 정리, 정렬칩 보더 | | `css/bibimbap.css` | #11 빈상태 패딩 | `.empty-state` `padding` `clamp` | | `css/bibimbap.css` | disabled 토큰화 | `.btn:disabled` 토큰화 | | `views/recruit-list.jsp` | #10 히어로 폭 | `.recruit-hero__titles` `max-width` | | `views/recruit-list.jsp` | #8 eyebrow 통일 | eyebrow mono 통일(공용 클래스 대신 로컬 시각스펙 일치 — index/bibimbap 토큰계열 분리 + font-mono 토큰 부재) | | `views/recruit-list.jsp` | #9 빈상태 CTA 강등 | 빈상태 시 `.recruit-write` 조건부 ghost(골드 CTA 1개로 위계 정리) | | `views/recruit-list.jsp` | 검색 폭 | 검색 `max-width` `48rem` | 조정 사항: #4 는 픽셀 margin 대신 `.search-stack` 컬럼 wrapper(버튼 텍스트 가변 대응 결정적), #8 은 공용 클래스 대신 로컬 시각스펙 일치(토큰계열 분리 제약). `recruit-empty.jspf` 는 무편집. ## 검증 | 레벨 | 결과 | |---|---| | L1 — 정적 | `index.jsp` div 18/18·`recruit` 6/6 균형, scriptlet 균형, U+FFFD 0, stray taglib 0(적신호 없음) | | L2 — 런타임 스모크 | bibimbap-app(`mvn spring-boot:run`) 재기동 → GET `/` + `/recruit` = 200 → 브라우저 육안 **라이트+다크 양 화면** | | L2 — 결함 해소 | 이미지 #2(비율): 검색바 풀폭 정렬 + 카드 4:3(`object-position`) 해소. 이미지 #3(가시성): 필터 초기화 흰글자+보더 명확(zoom 확정) 해소. 부수 #6·#7·#8·#9·#10·#11·푸터 비잘림 육안 확인 | `error.jsp` JSTL 로그(07:35Z JasperException)는 재기동(09:19Z) 이전의 stale 라인 — 현재 `/error` 200, 회귀 아님. ## 커밋 - `9489365` — 수정 13건 - `c688aa6` — 교훈 + 회고 ## needs_user_verification - 로그인 상태 1회 스모크(본 검증은 로그아웃 상태만): (a) 메인 '신규 게임 개시' 버튼 노출 시 #4 `search-stack` 우측 끝선 정렬, (b) 모집글 ≥1건 시 #9 히어로 골드 CTA 유지. - 실게임 가로 썸네일 업로드 시 4:3 cover 크롭 인상 최종 확인(더미는 폴백 로고만 노출). ## 교훈 연결 [development/verification-strategies.md](../development/verification-strategies.md) `### 모호한 시각 결함 어휘는 단일 결정축 협소화 전 다축 스캔 선행` 신규 레슨으로 등록(근거: 본 세션). 외부 ATP 번들 §4.4 item5 (가시성·표현·레이아웃 축 누락 주의)를 **선행 게이트**(옵션 설계 전 다축 스캔)로 강화 권고와 상호참조.