# Work Session Report schema_version: 2 sid: 20260701-102212 user_request: > /frontend-design 리뷰 종합 항목 그래프(막대 미터 + 육각 레이더)에서 각 그래프 끝이 어떤 점수인지 직관적으로 알 수 없음 — 가시성 확보 전략 필요. 대상: src/main/webapp/WEB-INF/views/game-detail.jsp (game-reviews__axis-meter, buildRadarLegend, 라인 ~1097-1119, ~1704-1726) Invocations: [] # Advisor Invocation Decision Log - advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '요청 명확 — 대상 UI(6축 미터바) 특정, 문제(끝점 스케일 무맥락) 명확' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00 - advisor: research-advisor decision: skip rationale: '대상 파일/구조 이미 grep 으로 확정 — 외부 자료 불요' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00 - advisor: design-advisor decision: skip rationale: '단일 이산 결정축(시각 전략 선택) — AskUserQuestion 으로 orchestrator 직접 제시, 마이크로 스코프(1파일 CSS/JS)' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00 - advisor: implementation-advisor decision: skip rationale: '영향 파일 1개(game-detail.jsp), 변경 범위 CSS 룰 + JS 함수 1개 확정적 — orchestrator 직접 구현' checked_at: 2026-07-01T10:22:12+09:00 ## Summary 사용자 지적: 리뷰 종합 6축 미터바(막대) 끝점이 어느 점수인지 눈금/기준선이 없어 직관적으로 안 보임. AskUserQuestion 으로 시각전략 4안 제시 → "눈금선 추가" 선택. game-detail.jsp `.game-reviews__axis-meter` 에 `::before` overlay(repeating-linear-gradient, mix-blend-mode: overlay) 추가해 1~5 등분 눈금(20/40/60/80/100%) 표시. JS/마크업 변경 없음, CSS 1블록. ## Invocations - (advisor 전량 skip — decision log 참조) orchestrator 직접: 코드탐색(grep) → AskUserQuestion(시각전략 4안) → CSS 구현 → JSP 즉시반영 stale 확인(curl 대조, known-pitfall 재현) → docker compose restart app → curl 200 + 재대조 일치 확인 → 브라우저 라이트/다크 테마 각각 zoom 스크린샷으로 눈금-점수 정합 확인(조작성=3 → 3번째 눈금에서 정확히 끝남). ## Decisions - 시각전략: 4안(눈금선/라벨이동/색상코드/눈금+만점강조) 중 "눈금선 추가"를 사용자가 선택 — CSS 배경 오버레이만으로 구현 가능해 스코프 최소. - advisor 전량 skip: 영향 파일 1개, 변경 CSS 1블록, 결정축 단일 이산 → §5.0 은 AskUserQuestion 으로 충족(ExitPlanMode 불필요), 구현은 마이크로 스코프로 orchestrator 직접. ## verified_by_me - L1: 해당없음 (Java 변경 0 — 컴파일/단위테스트 대상 아님) - L2: 해당없음 (외부 의존 없음, 순수 CSS) - JSP 런타임 스모크 (verification-strategies.md JSP 사전컴파일 미설정 함정 규약 준수): curl 로 `/game/3` 서빙 CSS 대조 → 최초 stale 확인(known-pitfall 재현) → `docker compose restart app` → 재대조 일치 + `http_code=200` 확인 - 브라우저 실제 렌더링: 라이트/다크 테마 각각 zoom 스크린샷으로 눈금-점수 시각 정합 확인 - 로그 스캔: clean (앱 재기동 로그 오류 없음, 컨테이너 정상 Started) ## needs_user_verification (없음) ## open_items (없음) ## graph_refresh fresh (graph-refresh-checker 판정) — CSS-only 변경, 구조적 시그널 0, index.md §285 스캔범위 외 확인. 재생성 불필요. ## Summary (추가 — 육각 레이더 가시성) 사용자 정정: 앞선 미터바 수정과 별개로 원 지적은 "육각 레이더" 자체였음. 추가 지적: 육각형만으론 어떤 축인지도 식별 불가. AskUserQuestion 2회 (1회는 한글 인코딩 손상으로 재질문) 후 "축 이름 + 점수 둘 다 표시" 선택. ## Decisions (추가) - buildHexRadar(scores, cx, cy, R, withLabels) 5번째 파라미터 추가 — summary 레이더만 true, 리뷰카드 소형 레이더는 기존대로 라벨 없음(caption 밀도 문제로 스코프 제외, 사용자 확인 없이 orchestrator 판단 — 필요시 후속 피드백으로). - 동심 그리드 4단 → 5단 전환(1/5..5/5) — 0~5점 스케일과 정수 격자 1:1 대응 (미터바 눈금 판단과 동일 원리). - 각 축 끝에 축 이름(AXIS_LABELS_KO) SVG text 배치, 각 데이터 꼭지점 옆에 점수 SVG text 배치. - 최초 구현 시 우측 라벨(창의성/조작성/사운드)이 우측 dl 범례와 겹침 발견(zoom 스크린샷) → 원인: buildRadarLegend가 radar wrapper div 내부(svg 옆)에 append되는 구조라 panel gap이 아닌 `.game-reviews__radar` 자체 gap 부재가 원인. `.game-reviews__radar { gap: 1.75rem }` 추가로 해결(sr-only 카드 레이더는 position:absolute라 영향 없음 확인). 라벨 배치 ratio도 1.22→1.14로 낮춰 상/하단 라벨 패널 경계 잘림 해소. ## verified_by_me (추가) - 라이트/다크 테마 각각 zoom 스크린샷 2라운드(1차 겹침 발견 → 원인 수정 → 2차 재확인 겹침 없음, 라벨 6개 전부 판독 가능) - 리뷰카드(소형) 레이더 find 로 6개 확인 — 라벨 미부착 유지, 레이아웃 무변경 회귀 없음 - JSP 런타임 스모크: 매 수정 후 docker compose restart app → curl 200 + grep 대조 ## graph_refresh (최종) partial-stale (2차 판정, a6417dd 기준) — game-detail.jsp buildHexRadar 시그니처 변경. 재생성 시도: fork 로 위임했으나 graphify SKILL Step 3B(서브에이전트 필수 병렬 디스패치) 요구와 fork 하드룰(Agent 재귀 호출 금지)이 정면 충돌 — 248k 토큰 소모 후 무산. 사용자 확인 후 이번 세션은 재생성 보류, open_items 로 이관. ## open_items - graphify full scope partial-stale 상태 유지 (source_commit 은 여전히 20789a2, HEAD 는 a6417dd). 다음 구조적 변경(신규 함수/모듈/스키마 등) 배치 시 orchestrator 메인 스레드에서 직접 /graphify 실행(서브에이전트 다수 병렬 Agent 호출) 하거나 Workflow 툴(사용자 명시 opt-in)로 처리 — fork 위임은 Agent 재귀 금지 룰 때문에 불가함을 확인(교훈).