--- schema_version: 1 sid: 20260701-093754 started_at: 2026-07-01T09:37:54+09:00 ended_at: 2026-07-01T10:15:00+09:00 user_request: | 이전 세션에서 UI작업을 계속하고있었는데 메인 화면에서 게임 목록 카드 내부 패딩이 너무 높은거 같아. (스크린샷: 카드 body 내 크리에이터~좋아요 사이 여백이 과도해 보임) invocations: [] --- # Advisor Invocation Decision Log - advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '요구가 명확 (특정 카드 여백 축소), 스크린샷으로 문제 지점 확인됨' checked_at: 2026-07-01T09:38:00+09:00 - advisor: design-advisor decision: skip rationale: '단일 파일 CSS 수치 조정, 마이크로 편집 스킵 기준 충족 — orchestrator 직접 수행. 다만 §5.0 계획 가시성 의무는 AskUserQuestion으로 충족' checked_at: 2026-07-01T09:39:00+09:00 - advisor: implementation-advisor decision: skip rationale: '단일 파일(index.jsp) 2줄 CSS 변경, worker 분산 불필요' checked_at: 2026-07-01T09:39:00+09:00 - advisor: verification-advisor decision: skip (직접 수행) rationale: '전용 테스트 스위트 없는 순수 CSS 변경 — 대신 orchestrator가 직접 taglib grep + curl 런타임 스모크 + 브라우저 fork 시각 확인 수행 (verification-strategies.md 런타임 스모크 규정 준수)' checked_at: 2026-07-01T09:55:00+09:00 - advisor: documentation-advisor decision: skip rationale: '이전 커밋(b11546a)의 후속 미세 조정, 별도 ADR/설계 문서 불필요 — 커밋 메시지로 충분' checked_at: 2026-07-01T10:10:00+09:00 - advisor: graph-refresh-checker decision: call rationale: '프로토콜 §9-4: 코드 변경 1줄이라도 있으면 예외 없이 실행 (atp-graphify addon 활성 상태)' checked_at: 2026-07-01T10:12:00+09:00 - advisor: retrospective-advisor decision: skip rationale: '단일 세션 내 완결된 소규모 UI 미세조정, 부정/구조적 시그널 없음(사용자 명시적 방향 전환 1회: 롤백 대신 개선 요청) — 정식 회고 생략' checked_at: 2026-07-01T10:12:30+09:00 # Summary 메인 화면 게임 카드(`.card__body`, `.card__likes`) 내부 여백이 직전 커밋(b11546a)에서 과도하게 커져 답답하다는 사용자 지적. 사용자가 단순 롤백이 아닌 개선을 요청해 `/frontend-design` 스킬 원칙(의도된 여백 vs 매직넘버)을 적용, `.card__likes`를 고정 `margin-top: 0.45rem` 대신 `margin: auto 0 0`으로 전환해 카드 하단에 앵커링하고, `.card__body` padding을 0.7/0.75/0.75 → 0.65/0.75/0.7rem으로 소폭 축소. # Invocations - Skill(frontend-design): 카드 위계·여백 재설계 원칙 참조, "고정 margin 대신 flex auto-margin으로 하단 앵커링" 방향 도출 - Agent(fork, 브라우저 확인): http://localhost:8080/ 라이트/다크 스크린샷 확인 — 좋아요 줄 하단 앵커링 정상 동작, 어색한 여백 해소 확인 - Agent(atp-graphify:graph-refresh-checker): partial-stale 판정이지만 변경분이 JSP 인라인 CSS 수치뿐(§285 스캔 범위 외) → 재생성 불필요 결론 # Decisions - 크리에이터~좋아요 간 여백을 고정 rem값으로 줄이는 대신 `margin-top: auto`로 전환 — 제목 1줄/2줄 케이스에 관계없이 좋아요가 항상 카드 하단에 정렬되는 구조적 개선 (사용자 요청: "롤백말고 개선을 고려해줘") # Files changed - `src/main/webapp/WEB-INF/views/index.jsp` - `.card__body` padding: `0.7rem 0.75rem 0.75rem` → `0.65rem 0.75rem 0.7rem` - `.card__likes` margin: `0.45rem 0 0` → `auto 0 0` # verified_by_me - L1: 해당 없음 (JSP 정적 CSS 수치, 컴파일 대상 아님) — 대신 `rg '<%@\s*taglib'` 로 taglib 오염 없음 확인 - 런타임 스모크: `docker compose ps` 로 app 컨테이너 기동 확인 → `curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}' http://localhost:8080/` = 200 - 시각 확인: 브라우저 fork 로 라이트/다크 테마 스크린샷 확인 — 좋아요 줄 카드 하단 앵커링 정상, 어색한 여백 해소 - 로그 스캔: clean (컨테이너 재기동/에러 없음, JSP 즉시 반영 방식) # needs_user_verification - 현재 DB에 더미 게임 카드 1개뿐 — 여러 카드가 그리드에 나란히 있을 때(제목 1줄 vs 2줄 혼재) 좋아요 위치가 실제로 균일하게 정렬되는지는 실사용 데이터로 재확인 필요 # graph_refresh partial-stale (3커밋 누적) 판정이지만 이번 변경분은 JSP 인라인 CSS 수치뿐이라 §285 스캔 범위 외 → 재생성 스킵. 구조적 변경(라우트/매퍼/서비스) 발생 시 한 번에 full scope 재생성 권고. # user_signals positive: - "롤백말고 개선을 고려해줘 /frontend-design 스킬 참고해서" — 단순 되돌리기보다 근본 개선을 원하는 명시적 방향성 제시, 결과에 대한 반대 신호 없음 negative: [] # open_items (없음 — 변경 전량 커밋 대상)