--- schema_version: 2 sid: 20260629-175705 resumed_from: 20260629-174807 started_at: 2026-06-29T17:57:05+09:00 user_request: | B2(dead code 제거) · B4(의존성/세션/운영 하드닝) · FE(프론트엔드 디자인 검토·수정) 3트랙. B2·B4 독립 파일이라 병렬, FE 는 frontend-design 스킬 + claude-in-chrome 실화면 검토 후 수정. 확정 결정값: 없는 게임 ID = HTTP 404 / CVE = OWASP Dependency-Check(오프라인) / multipart 1GB 유지(리스크 문서화). tracks: - id: B2 name: 프로토타입 dead code 제거 independent: true files: [abstracts/*, fragments/header.jspf, game/GameCatalog.java, controller/api/GameController.java] - id: B4 name: 의존성/세션/운영 하드닝 independent: true files: [pom.xml, application.properties, application-dev.properties, application-live.properties] - id: FE name: 프론트엔드 디자인 검토·수정 scope: index·game-detail·login·signup·profile (확장 가능) invocations: - agent: research-advisor model: sonnet result: 'B2 삭제 안전성(abstracts·header.jspf 참조0, GameCatalog=GameController 1곳) + B4 버전(SB 3.5.16, OWASP DC 12.2.2) 확정. B4 가정불일치(application-dev/live.properties 부재) 발견.' - agent: implementation-advisor model: sonnet result: 'B2 GameController 404 전환(import/fallback 제거) + B4 pom(3.5.16·snapshot repo 제거·OWASP plugin 비bind)·application.properties(쿠키·로깅 WARN)·application-dev/live.properties 신규. 5파일.' - agent: verification-advisor model: sonnet result: 'AC-1 컴파일 PASS / AC-3 snapshot없이빌드 PASS / AC-2 FAIL(BibimbapApplicationTests GameLikesMapper @MockBean 누락=직전 B3 사전결함). orchestrator 1줄 보강 후 재검 360 tests 0 fail PASS.' - agent: implementation-advisor model: sonnet result: 'FE F2 다크 input 대비(login·signup·index·game-detail)·F1 index 검색 details 접이식·F5 터치타깃. profile=입력컨트롤 없음 해당없음. (advisor summary 불완전했으나 실변경 적용 확인)' decisions: - id: D-B2-404 text: 없는 게임 ID 접근 = HTTP 404 (redirect 아님). 사용자 확정. → ResponseStatusException(NOT_FOUND). - id: D-B4-cve text: CVE 스캔 = OWASP Dependency-Check maven plugin (오프라인). 사용자 확정. → executions 없이 비bind(수동 mvn dependency-check:check), autoUpdate=false. - id: D-B4-multipart text: multipart 1GB 유지, DoS/디스크 리스크만 docs/security 명시. 사용자 확정. - id: D-B4-cfgloc text: 'B4 설정 위치 = Spring 표준 application-{profile}.properties 신규(base 공통+profile특화). db.properties 는 DB 전용 유지. 사용자 합의(가정불일치 plan-gate).' - id: D-FE-scope text: 'FE 범위 = 전체(P1~P4+모바일). 사용자 합의. F1 검색위계=details 접이식.' - id: D-test-mockfix text: 'BibimbapApplicationTests GameLikesMapper @MockBean 누락(직전 B3 사전결함) 1줄 보강 — L1 그린 종료조건.' open_items: - 'dev override(spring-boot:run -o offline) 함정: SNAPSHOT→GA 버전 변경 후 첫 기동 전 online prefetch 필요 → local-dev-setup.md 노트화 (documentation 단계).' --- # Advisor Invocation Decision Log # 각 advisor 호출/스킵 판단 즉시 1줄 append - advisor: requirements-advisor decision: skip rationale: '사용자가 트랙별 요구·확정값(404/OWASP DC/multipart 유지)까지 명시 — 요구 명확, 오픈질문 0' checked_at: 2026-06-29T17:57:05+09:00 - advisor: graphify-lookup-advisor decision: skip rationale: '트랙1·2는 코드 사실 재확인(rg/실파일) 이 정확 — graph 인덱스보다 research-advisor 직접 탐색 우선' checked_at: 2026-06-29T17:57:05+09:00 - advisor: research-advisor decision: call rationale: 'B2 참조 재확인(삭제 안전성) + B4 Spring Boot 최신 stable 3.5.x 정확버전·OWASP DC plugin 설정 외부조사 필요' checked_at: 2026-06-29T17:57:05+09:00 ## verified_by_me - **L1 (unit+regression)**: `mvn test` → **361 tests, 0 Failures, 0 Errors, BUILD SUCCESS** (docker dev 컨테이너). 신규 회귀 가드 `GameLikeControllerTest.gameDetailThrowsNotFoundWhenGameMissing` 포함. 직전 B3 사전결함(BibimbapApplicationTests GameLikesMapper @MockBean 누락) 보강 포함. - **B4 빌드 재현 (AC-3)**: spring-snapshots repo 제거 + spring-boot 3.5.16 GA — central GA만으로 resolve, snapshot Downloading 0건. BUILD SUCCESS. - **런타임 스모크 (재배포 후)**: - B2 404: `GET /game/99999` → HTTP 404 `{"status":404,"message":"not found"}`, `GET /game/3` → 200. (ApiExceptionControllerAdvice ResponseStatusException 핸들러로 status 보존) - B4 쿠키: `Set-Cookie: JSESSIONID=...; Path=/; HttpOnly; SameSite=Lax` 확인. - FE: index 검색 `
` 접이식 펼침/접힘 동작, 다크모드 input 테두리 대비(zoom 확인 — 명확), signup·game-detail 렌더 정상(JSP 무파손). - 로그 스캔: clean (BUILD SUCCESS, FeedParserTest prolog Fatal Error 는 XXE 방어 정상 로그). ## needs_user_verification - **모바일 실기기/뷰포트**: 브라우저 자동화 resize 가 실제 viewport(innerWidth 2560 고정)에 미반영 → 모바일 시각 미확인. CSS @media(640/760/480 등)·터치타깃(체크박스 1.15rem, summary 44px) 코드 반영됨. 실기기/devtools 디바이스모드 1회 확인 권장. - **live profile 쿠키 secure**: `application-live.properties` `cookie.secure=true` 는 HTTPS 운영 배포 시 Set-Cookie Secure 확인(dev=http 환경 미검증). - **OWASP DC 첫 스캔**: `mvn dependency-check:check` 는 NVD 데이터 1회 온라인 다운로드(autoUpdate=false 라 사전 채운 dataDirectory 필요). 오프라인 운영 전 NVD 캐시 준비. ## graph_refresh 판정: **partial-stale** (graph-refresh-checker, src+docs). - **src scope → 재생성 완료**: `/graphify src/` AST 재생성(1840노드/4403엣지/79커뮤니티, 이전 1857/4419/92). abstracts 4클래스 + GameCatalog 노드 제거, GameController 404/ResponseStatusException 엣지·ApiExceptionControllerAdvice 핸들러 반영. graph.json 내 abstracts/GameCatalog 잔존 0 확인. docs/graph/src 동기. index.md frontmatter(source_commit 31dc2ff)+src 행 갱신. - **docs scope → 차기 이월(투명 기록)**: 코드구조 무관(DDL 무변경, 가이드 md semantic 증분), graph-refresh-checker "우선순위 낮음" 판정, 자기참조(docs/graph 2.5MB) 제외 처리 비용. index.md docs 행에 미반영 md 3건 명시 + 별도 `/graphify docs/` 권고. ## user_signals positive: - '계획 합의 게이트(AskUserQuestion 3축) 1회에 즉시 수락 — 옵션·Recommended 제시가 적중.' negative: [] # 세션 중 부정 시그널(지적·반복요청·오류지적) 없음. 명시 피드백은 합의 답변 3건뿐. ## Summary 3트랙 완료. 8커밋(메인스트림 아님 feat/v2, push 미수행). - **B2**: abstracts(4)·header.jspf·GameCatalog 삭제 + 없는 게임 ID HTTP 404(ResponseStatusException, advice 핸들러 status 보존). 회귀 가드 추가. - **B4**: Spring Boot 3.5.16 + snapshot repo 제거 + OWASP DC 12.2.2(비bind) + 세션쿠키 하드닝(HttpOnly/SameSite=Lax, live secure) + ibatis 로그 WARN(dev TRACE) + multipart 1GB 유지(리스크 문서화). - **FE**: index 검색 `
` 접이식 위계 정리 + 다크 input 대비 강화 + 체크박스 터치타깃(4화면). 검증: mvn test 361 PASS, 런타임 404/쿠키/FE 브라우저 스모크 확인, snapshot 없이 빌드 재현. graph src 재생성. 부수: 직전 B3 사전결함(BibimbapApplicationTests mock 누락) 보강. dev override offline prefetch 함정 문서화. ended_at: 2026-06-29T19:16:00+09:00 ## Retrospective ```yaml Retrospective: signals: positive: - quote_or_paraphrase: "계획 합의 게이트(AskUserQuestion 3축) 1회에 즉시 수락" about: > orchestrator 가 B4 설정 위치 불일치(application-dev/live.properties 부재)를 plan-gate 에서 옵션+Recommended 형식으로 제시했고, 사용자가 재질의 없이 1라운드에 D-B4-cfgloc 확정. 옵션 정렬 + Recommended 명시 패턴이 유효함. negative: - quote_or_paraphrase: "(B3 직전 세션) GameLikesMapper @MockBean 누락 — 이번 verification 에서 표면화" about: > B3 에서 GameController 에 GameLikesMapper 의존 추가 후 BibimbapApplicationTests @MockBean 미갱신. verification-strategies 규약("신규 컨트롤러/매퍼 의존 변경 시 full test 의무")이 B3 implementation 단계에서 지켜지지 않아, 다음 세션(B2/B4) 검증 단계에서야 발견됨. structural: true - quote_or_paraphrase: "404 전역핸들러 가림 — mvn test 통과 후 런타임 스모크에서 발견" about: > ResponseStatusException(404) 이 기존 @ExceptionHandler(Exception.class) 에 HTTP 500 으로 먹혔으나 L1(단위/회귀)은 PASS. 런타임 브라우저 스모크에서야 발견. "HTTP 상태코드 변경 AC 는 L1 만으로 검증 불충분" 이라는 갭. structural: true - quote_or_paraphrase: "advisor summary 불완전 종료 — FE implementation-advisor 가 'Worker C만 완료, A/B 대기'로 보고했으나 실제론 4파일 적용됨" about: > advisor 의 최종 summary 가 실제 적용 상태와 불일치. orchestrator 가 git diff 로 실변경을 직접 확인해 진행했으나, summary 신뢰성 문제는 구조적. structural: true - quote_or_paraphrase: "graphify 스킬이 graphify-out/ 에 출력 — src/ 소스트리 오염, 수동 삭제" about: > graphify 스킬의 출력 디렉토리가 graphify-out/ 고정인데, 프로젝트 관례는 docs/graph//. 소스트리 루트에 graphify-out/ 이 생성돼 수동 삭제. structural: false what_went_well: - "plan-gate 에서 B4 가정불일치(profile properties 부재)를 research 단계에서 선제 발견해 사용자 옵션+Recommended 로 제시 → 1라운드 결정 수렴." - "OWASP Dependency-Check executions 없이 비bind 로 설계(평소 빌드 비영향) + autoUpdate=false 오프라인 친화 설정 — research-advisor 의 사실조사 품질이 설계 결정을 뒷받침." - "B2 dead code 삭제 안전성: abstracts 패키지 외부 참조 0, header.jspf include 0 를 rg 전수 + 상속 키워드 보강으로 더블체크. 삭제 후 컴파일 무파손." - "graph src 재생성을 세션 내에서 완료(partial-stale 판정 → 재생성 → index.md 갱신), docs scope 이월은 근거 명시 후 투명 기록." what_to_improve: - > [구조적] B3 에서 매퍼 의존 추가 후 @MockBean 미갱신: verification-strategies 규약이 이미 존재하나 이전 세션 implementation 단계에서 지켜지지 않았음. implementation-advisor 체크리스트에 "컨트롤러 매퍼 의존 변경 시 BibimbapApplicationTests @MockBean 목록 동기화 확인" 단계를 명시적 항목으로 포함 필요. - > [구조적] HTTP 상태코드 변경(404 등) AC 는 런타임 스모크 없이 L1 만으로 검증 불충분. @ExceptionHandler 계층 우선순위는 단위테스트로는 탐지 안 됨. 검증 레지스트리에 "HTTP status 변경 변경 포함 트랙 → 런타임 스모크 의무" 행 추가 필요. - > [구조적] advisor 최종 summary 가 실제 파일 적용 상태를 정확히 반영하지 못할 수 있음. orchestrator 는 implementation-advisor 완료 보고를 git diff/실파일 확인으로 교차검증하는 습관이 필요(특히 multi-worker 세션). - > [단발] graphify 스킬 출력 경로(graphify-out/)와 프로젝트 관례(docs/graph//) 불일치. 스킬 호출 전 출력 경로를 프로젝트 관례로 사전 지정하거나, 호출 후 이동하는 절차가 필요. src/ 소스트리 오염 방지. memory_candidates: - name: http-status-change-requires-runtime-smoke type: feedback description: > HTTP 상태코드 변경(4xx/5xx 전환) 트랙은 L1 단위테스트만으로 검증 불충분 — @ExceptionHandler 계층 우선순위는 런타임에서만 드러남. body_draft: | ## Why ResponseStatusException(404) 이 기존 @ExceptionHandler(Exception.class) 에 HTTP 500 으로 가려진 사례(세션 20260629-175705 B2). L1(mvn test) 은 PASS 했으나 런타임 브라우저 스모크에서야 발견. @ExceptionHandler 계층 우선순위 + ResponseStatusException 전파 경로는 단위테스트 mock 환경에서 재현되지 않는다. ## How to apply - HTTP 상태코드 변경이 포함된 트랙(4xx 신규 도입, 에러 핸들러 수정 등)은 검증 레지스트리 "버그 범주 → L 레벨" 표에서 "런타임 스모크 의무" 로 분류. - 런타임 스모크: 해당 AC 엔드포인트에 curl/브라우저로 기대 상태코드 직접 확인. - verification-advisor 는 이 분류 트랙에 대해 "L1 PASS = 검증 완료" 로 종료하지 않고 L3 스모크 항목을 needs_user_verification 에 포함. rationale_for_saving: > @ExceptionHandler 계층 가림은 단위테스트로 탐지 불가 — L1 GREEN 이 "404 동작함"을 보장하지 않는다는 비자명한 패턴. 재발 가능성 높음(향후 에러 핸들러 변경마다). signal_source: negative docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/verification-strategies.md memory_optional: true - name: plan-gate-option-recommended-pattern type: feedback description: > 가정불일치(현실-설계 gap)를 plan-gate 에서 옵션+Recommended 형식으로 제시하면 사용자가 1라운드에 수렴하는 패턴이 이번 세션에서 검증됨. body_draft: | ## Why B4 트랙에서 research-advisor 가 "application-dev/live.properties 파일 없음" 가정불일치를 선제 발견. orchestrator 가 plan-gate AskUserQuestion 을 "옵션A / 옵션B / Recommended: B" 형식으로 구조화 → 사용자가 3축 질문을 1회에 수락. 재질의 0, 트랙 지연 0. ## How to apply - research 단계에서 가정불일치·ambiguity 를 발견하면 설계/구현 단계로 넘기지 말고 plan-gate(AskUserQuestion)에서 표면화. - 질문 형식: 옵션 나열 + 각 옵션 1줄 설명 + Recommended 명시. - 한 번에 묻기: 독립 결정 여러 개를 한 메시지로 묶어 라운드 수를 최소화. rationale_for_saving: > 1라운드 수렴 패턴이 실증(재질의 0). 비자명한 선택(가정불일치를 plan-gate에서 처리)이 검증된 긍정 패턴으로 재현 가치 있음. signal_source: positive docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/verification-strategies.md memory_optional: true - name: implementation-advisor-summary-cross-check type: feedback description: > multi-worker implementation 세션에서 advisor 최종 summary 가 실파일 적용 상태와 불일치할 수 있음 — orchestrator 는 git diff 로 교차검증 필요. body_draft: | ## Why FE implementation-advisor 가 "Worker C만 완료, A/B 대기" 로 불완전 종료 보고했으나 실제론 4파일이 적용돼 있었음(세션 20260629-175705). summary 의존 시 롤백 오판 또는 불필요한 재작업 위험. ## How to apply - implementation 완료 보고를 받은 직후 orchestrator 는 `git diff --name-only HEAD~1` 또는 `git status` 로 실변경 파일 목록을 교차 확인한다. - summary 와 실파일 불일치 시 advisor 에 보정 요청(재summary)하거나 orchestrator 가 직접 diff 기반으로 진행. - multi-worker(workers_spawned >= 2) 세션에서 특히 의무화. rationale_for_saving: > advisor summary 신뢰성 갭은 구조적이며 재발 가능. 단발 실수가 아니라 multi-worker 세션 구조에서 발생 가능한 패턴. signal_source: negative docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/verification-strategies.md memory_optional: true - name: graphify-output-path-project-convention type: project description: > graphify 스킬 출력 경로(graphify-out/) 와 프로젝트 관례(docs/graph//) 불일치. 스킬 호출 시 출력 경로 사전 지정 또는 호출 후 이동 필요. body_draft: | ## 사실 graphify 스킬은 출력을 graphify-out/ 고정 디렉토리에 생성한다. bibimbap 프로젝트 관례는 docs/graph// (예: docs/graph/src/, docs/graph/docs/). 스킬 호출 위치에 따라 src/ 루트 아래 graphify-out/ 이 생성돼 소스트리 오염. 세션 20260629-175705 에서 src/graphify-out 수동 삭제. ## How to apply - /graphify 호출 전: 스킬 문서(~/.claude/skills/graphify/SKILL.md) 에서 출력 경로 파라미터 확인 후 docs/graph// 로 지정. - 또는 스킬 완료 후 즉시 mv graphify-out/ docs/graph//. - docs/graph/index.md frontmatter 에 source_commit 갱신. rationale_for_saving: > 스킬-프로젝트 관례 불일치는 스킬 호출마다 재발하는 구조적 함정. 코드/git log 에서 유도 불가(관례 vs 스킬 기본 경로). signal_source: negative docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/local-dev-setup.md memory_optional: true protocol_feedback: - target: implementation-advisor (체크리스트) description: > [구조적] 컨트롤러 매퍼 의존 추가/변경 후 BibimbapApplicationTests @MockBean 동기화 확인을 implementation 단계 체크리스트 필수 항목으로 포함. 현재 verification-strategies 에 규약이 있으나 implementation 단계 체크리스트에는 없어 이전 세션에서 누락됨. 근거: B3 @MockBean 미갱신 → B2/B4 세션 verification FAIL. - target: verification-strategies.md (버그 범주 → L 레벨 표) description: > [구조적] "HTTP 상태코드 변경(4xx 신규·에러 핸들러 수정)" 행 추가 — "L1 + 런타임 스모크 (curl/browser 기대 status 직접 확인)" 의무. @ExceptionHandler 계층 우선순위는 L1 단위테스트로 탐지 불가. 근거: ResponseStatusException(404) 이 @ExceptionHandler(Exception.class) 에 500 으로 가려진 사례(세션 20260629-175705). - target: agent-team-protocol (orchestrator 체크리스트 또는 §implementation 완료 처리) description: > [구조적] multi-worker implementation 세션 완료 시 orchestrator 의 git diff 교차검증을 의무 단계로 명시. advisor summary 만 신뢰하면 실변경과 다를 수 있음. "summary != diff 시 처리 경로(재summary 요청 또는 diff 기반 진행)" 명시. 근거: FE advisor summary 불완전 종료 사례(세션 20260629-175705). - target: graphify skill (SKILL.md 또는 호출 가이드) description: > [단발 → 패턴] graphify-out/ 고정 출력 vs 프로젝트 docs/graph// 관례 불일치. 스킬에 출력 경로 파라미터 지원 추가 또는, 호출 가이드에 "프로젝트 관례 경로로 이동 후 index.md 갱신" 절차 명시 권고. applied_changes: [] ```