diff --git a/.claude/work-session/20260701-142000/report.md b/.claude/work-session/20260701-142000/report.md new file mode 100644 index 0000000..211e450 --- /dev/null +++ b/.claude/work-session/20260701-142000/report.md @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +schema_version: 2 +sid: 20260701-142000 +started_at: 2026-07-01T14:20:00+09:00 +ended_at: 2026-07-01T14:45:00+09:00 +branch: feat/v2 +user_request: | + /frontend-design:frontend-design http://localhost:8080/game/new 게임 신규 등록 구간도 리디자인 + 대상자였어야 했는데 누락되었어. 다음에 누락 안되게끔 문서에 추가해두고 여기 디자인 들어가자. +--- + +# Summary + +`/game/new`(game-register.jsp)가 2026-06-30 9단위 리디자인 목록에서 빠져 있던 것을 발견·보강. +실제 로그인 스샷 대조 결과 레이아웃/토큰은 이미 sibling(recruit-form.jsp 등)과 일치했음 — +필수(*) 표시 2건 + 미리보기 eyebrow 라벨만 recruit-form.jsp 패턴 재사용으로 추가. +재발방지로 `frontend-redesign-coverage-checklist.md` 신설 + `workflow-patterns.md` 등재. +graph-refresh-checker partial-stale 판정 → full scope 증분 재생성 완료. + +# Invocations + +- [research 없음 — orchestrator 직접 grep/Read] docs/changes, docs/analysis 확인해 9단위 리디자인 대상 목록과 game-register.jsp 부재 확인 +- [orchestrator 직접] claude-in-chrome 으로 로그인 후 `/game/new`, `/recruit/new`, `/` 실사용 스샷 대조 +- [AskUserQuestion ×2] 리디자인 범위(A vs B) → B 선택 → 전제 오류 발견 후 재확인 → A안으로 확정 +- [orchestrator 직접] game-register.jsp 마크업/CSS 2건 추가 (.game-req, .game-preview__label) +- [atp-graphify:graph-refresh-checker] 커밋 86b0528 이후 staleness 판정 → partial-stale +- [general-purpose (graphify semantic extraction)] 11개 변경 파일 재추출 + +# Decisions + +- 로컬 CSS 토큰(`--surface/--accent/--text` 등)은 bibimbap.css(`--color-*`)와 네이밍이 달라 + 대체 불가함을 확인 → 이 파일만 단독 전환하면 sibling 관례와 갈라지므로 범위 제외, 별도 과제로 이월. +- 필수(*) 표시·미리보기 라벨은 `recruit-form.jsp`의 `.rf-req`/`.rf-preview__label` 패턴을 + 클래스명만 바꿔 재사용 — 새 디자인 언어 도입 없음. +- WebGL zip 필수(*) 표시는 `editMode`가 아닐 때만 노출(기존 required 로직과 일치). + +# user_signals + +positive: + - "A안만 진행 (권장)" 선택 — 두 라운드 모두 재질의 없이 1라운드 수렴. +negative: + - structural: true + signal: "(명시적 지적 발화는 없었으나) orchestrator가 B안 프레이밍 시 bibimbap.css 변수 네이밍을 + 실제로 grep 확인하지 않고 '공유 CSS로 전환 가능'을 전제로 옵션을 제시 → 사용자가 B안을 고른 뒤 + 실제 구현 단계에서 grep 검증 결과 전제가 틀렸음을 발견, 재질의로 정정해야 했음. 재발방지: 옵션을 + 제시하기 전에 grep/Read로 전제 사실을 먼저 확인한다." + +# verified_by_me + +- L1: `docker compose exec app mvn -o test` — 362/362 PASS +- L1: `rg '<%@ taglib'` game-register.jsp — 0건(stray taglib 없음) +- L2: 로그인(admin@bibimbap.local) 후 `/game/new` 라이트/다크 육안 확인 — 필수(*) 2건, 미리보기 라벨 렌더 확인 +- known pitfall 회피: JSP 저장 즉시반영 stale 렌더링 함정 — `docker compose restart app` 후 재대조 + +# needs_user_verification + +- WebGL zip 실제 업로드 → 등록 제출 전체 플로우 회귀 확인 (마크업/CSS만 변경이라 로직 영향 없음으로 판단하되 실제 제출 미실행) +- `editMode=true`(게임 수정) 경로에서 WebGL zip 라벨에 `*` 미표시 확인 (dev 시드에 기존 게임 보유 계정 부재로 미확인) + +# graph_refresh + +partial-stale → full scope 증분 재생성 완료(1477 노드 / 4503 엣지 / 76 커뮤니티, 고스트 중복 486 exact+251 fuzzy 추가 제거). `docs/graph/index.md` 갱신 커밋 `4d0c2ca`. + +# open_items + +(없음 — git status clean) + +# Retrospective + +```yaml +Retrospective: + signals: + positive: + - quote_or_paraphrase: "A안만 진행 (권장)" + about: AskUserQuestion 두 라운드 모두 재질의 없이 1라운드 수렴 — 재확인 이후 재구성된 옵션 제시가 자기완결적이었음 + negative: + - quote_or_paraphrase: "(명시적 발화 없음 — orchestrator 자가 포착) B안 프레이밍 시 bibimbap.css 변수 네이밍 전제를 grep 없이 '공유 CSS로 전환 가능'으로 제시했다가, 구현 단계 grep 검증에서 전제가 틀렸음을 발견해 재확인 라운드가 필요했음" + about: "AskUserQuestion 옵션(B안) 구성 시 핵심 전제(CSS 변수 네이밍 대체 가능성)를 사실 확인 없이 서술" + structural: true + what_went_well: + - "리디자인 대상 목록과 실제 파일 전수를 대조해 game-register.jsp 누락을 찾아낸 뒤, 재발방지용 커버리지 체크리스트(frontend-redesign-coverage-checklist.md)를 신설하고 workflow-patterns.md에 즉시 등재 — 이번 세션 안에서 교훈이 문서화까지 닫힘." + - "재확인 후 A안으로 좁힌 다음에는 옵션이 자기완결적이어서 1라운드 수렴(재질의 0) — agent-output-conventions.md 규칙 1(제시문 풀어쓰기)이 실제로 작동한 사례." + - "recruit-form.jsp 패턴을 클래스명만 바꿔 재사용해 새 디자인 언어를 도입하지 않은 보수적 선택 — sibling 관례 유지 우선." + what_to_improve: + - "AskUserQuestion 옵션(특히 '기존 인프라/토큰으로 대체 가능' 류 기술적 전제를 포함하는 옵션)을 구성하기 전에, 그 전제를 뒷받침하는 사실을 grep/Read로 먼저 확인한다. 이번 세션은 전제가 틀린 옵션(B안)을 사용자가 고른 뒤에야 구현 단계에서 오류가 드러나 재확인 왕복이 발생했다 — 결과적으로 A안으로 정정되었으나, 발견이 늦었던 것은 순전히 운(구현 착수 전 grep을 돌린 시점)이었다. 옵션에 전제가 실려 있다면 제시 전 검증이 필수다." + memory_candidates: + - name: askuserquestion-premise-verify-before-present + type: feedback + description: "AskUserQuestion 옵션에 기술적 전제(예: 기존 리소스로 대체 가능)가 실려 있으면, 옵션을 제시하기 전에 grep/Read로 그 전제를 먼저 확인한다." + body_draft: | + Why: AskUserQuestion 옵션 문구가 "A는 이렇게, B는 공유 리소스로 전환 가능"처럼 사실 주장을 포함할 때, + 그 주장을 검증 없이 제시하면 사용자는 검증된 사실로 오인하고 선택한다. 사용자가 그 옵션을 고른 뒤 + 구현 착수 시점에야 grep 등으로 전제 오류가 발견되면, 이미 사용자 의사결정이 한 번 소비된 뒤라 + 재확인 왕복(선택 무효화 → 재질의 → 재선택)이 발생한다. 결정 제시문의 신뢰도는 문구의 매끄러움이 + 아니라 그 안의 사실 주장의 검증 여부로 결정된다. + + How to apply: + 1. 옵션 문구를 작성하기 전, 그 문구가 의존하는 사실 주장(공유 가능성, 네이밍 일치, 기존 구현 존재 등)을 나열한다. + 2. 나열된 주장 각각을 grep/Read로 실제 확인한다 — "~일 것 같다"로 제시하지 않는다. + 3. 확인이 안 되거나 시간이 없으면, 옵션 문구에서 그 주장을 빼거나 "미확인, 구현 착수 시 재검증 필요"로 명시한다. + 4. 이미 틀린 전제로 옵션을 제시해 선택까지 받은 경우, 구현 착수 전 첫 검증 단계에서 걸러지도록 + 옵션 확정 직후 "선택 근거가 된 전제 재검증"을 착수 first-step으로 둔다(이번 세션처럼 늦게라도 + 구현 착수 전에 걸러지면 피해가 제한된다). + rationale_for_saving: > + agent-output-conventions.md 규칙 1(제시문 풀어쓰기)은 "어떻게 보여주는가"를 다루지만, 이번 사례는 + "보여주기 전에 사실을 확인했는가"라는 선행 단계의 결함이라 규칙 1과는 구별되는 별개 규칙이다. + 재현 가능(다른 프로젝트/CSS 리팩터링·API 계약 대체 가능성 등 "전환 가능" 류 전제를 포함하는 + 모든 AskUserQuestion 상황에 적용됨)하고 기존 문서에 없는 관찰이라 후보로 남긴다. + signal_source: negative + docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/agent-output-conventions.md + memory_optional: true + protocol_feedback: + - "agent-output-conventions.md 규칙 1(제시문 풀어쓰기)은 옵션의 '표현 형식'만 규율한다. 이번 사례처럼 옵션에 실린 '사실 주장'의 사전 검증 의무는 별도 규칙(예: 규칙 4)으로 명문화할 필요가 있다 — 제시문이 아무리 풀어써졌어도(규칙 1 충족) 그 안의 사실이 틀렸으면 재질의 왕복은 똑같이 발생한다. 두 결함은 독립적이므로 문서에서도 별도 항목으로 분리하는 게 재발방지에 유리하다." + applied_changes: [] +``` diff --git a/docs/development/agent-output-conventions.md b/docs/development/agent-output-conventions.md index 8e121ec..89addf2 100644 --- a/docs/development/agent-output-conventions.md +++ b/docs/development/agent-output-conventions.md @@ -48,6 +48,24 @@ W3 골자 합의 세션(`20260617-174635`)에서 orchestrator 가 W3-1 마무리 세션 `20260701-102212` — `AskUserQuestion` 옵션 라벨/설명에 한글을 `\u` 이스케이프로 수동 작성하다 코드포인트 오타 2회 발생. 사용자: "육각 마범롘 다이었 끝점(궁벀 불망 지겁)..." 같은 깨진 텍스트를 받고 "한글이 죄다깨져서 뭐라하는지 모르겟어 다시 질문해봐"로 지적. 리터럴 문자로 재작성하자 즉시 정상 렌더링. +> **재발 확인** — 세션 `20260701-142000`: 동일 실수가 다시 발생, 첫 `AskUserQuestion` 호출이 `InputValidationError`(params type mismatch)로 즉시 거부됐다(다행히 사용자에게 깨진 텍스트가 전달되기 전에 스키마 단계에서 걸림). 원인은 동일 — 질문/옵션 텍스트를 타이핑하는 과정에서 글자가 오염됨. **툴 스키마 오류로 걸리지 않는 경우도 있으므로**(오타가 유효한 JSON 문자열이면 스키마는 통과하고 사용자에게 그대로 전달됨 — 첫 발원 사례가 그 경우), 스키마 통과 여부에 의존하지 말고 발신 전 자체 검토를 실제로 수행한다. + +## 규칙 4 — `AskUserQuestion` 옵션에 실린 기술적 전제는 제시 전에 grep/Read로 확인한다 + +옵션 문구가 "기존 리소스로 대체 가능", "이미 동일한 패턴", "네이밍이 일치" 같은 **사실 주장**을 포함할 때, 그 주장을 검증 없이 제시하면 사용자는 검증된 사실로 오인하고 선택한다. 사용자가 그 옵션을 고른 뒤 구현 착수 시점에야 grep 등으로 전제 오류가 발견되면, 이미 사용자 의사결정이 한 번 소비된 뒤라 재확인 왕복(선택 무효화 → 재질의 → 재선택)이 발생한다. + +규칙 1(제시문 풀어쓰기)과는 독립된 결함이다 — 문구가 아무리 풀어써졌어도(규칙 1 충족) 그 안의 사실이 틀렸으면 재질의 왕복은 똑같이 발생한다. + +절차: + +1. 옵션 문구를 작성하기 전, 그 문구가 의존하는 사실 주장(공유 가능성, 네이밍 일치, 기존 구현 존재 등)을 나열한다. +2. 나열된 주장 각각을 grep/Read로 실제 확인한다 — "~일 것 같다"로 제시하지 않는다. +3. 확인이 안 되거나 시간이 없으면, 옵션 문구에서 그 주장을 빼거나 "미확인, 구현 착수 시 재검증 필요"로 명시한다. + +### 발원 사례 + +세션 `20260701-142000` — game-register.jsp CSS 토큰 정리 범위를 묻는 `AskUserQuestion`에서 orchestrator가 "bibimbap.css 공유 변수로 전환 가능"을 grep 없이 전제로 제시(B안). 사용자가 B안을 선택했으나, 구현 착수 전 grep 확인 결과 `bibimbap.css`(`--color-*` 네이밍)가 game-register.jsp가 쓰는 변수(`--surface/--accent/--text` 등)를 대체하지 못함이 드러나 재확인 라운드가 필요했다. 구현 착수 전 단계에서 걸러져 실제 코드 오염은 없었으나, 발견 시점이 빨랐던 것은 우연이었다. + ## 규칙 3 — 사용자 지적에 복수 대상 표현이 있으면 스코프를 임의로 좁히지 말고 대상 목록을 먼저 확인 이미지·스크린샷을 동반한 지적에 "각 그래프", "이것들" 처럼 복수/포괄 표현이 쓰이면, 그 중 하나(가장 먼저 눈에 띄는 요소)로 스코프를 임의 축소해 확인 질문(`AskUserQuestion` 등)을 구성하지 않는다. 확인 질문 자체에 "지적 대상이 A/B/C 중 무엇인지"를 먼저 명시하거나, 최소한 확인 질문의 배경 문장에 전체 후보를 나열해 사용자가 스코프 오판을 즉시 정정할 수 있게 한다.