docs(changes): edit-mode WebGL zip 비필수 표시 육안 확인 완료

admin 소유 게임이 dev 시드에 없어 DB에 임시 row를 직접 INSERT해
/game/{id}/edit 방문 확인 후 즉시 DELETE로 원복(잔존 0건). "게임 이름
*"는 유지, "WebGL zip"은 editMode에서 * 미표시 — 코드 로직과 일치
확인. needs_user_verification 항목 1건 해소.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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이정수 2026-07-01 15:44:05 +09:00
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@ -55,7 +55,10 @@ negative:
# needs_user_verification
- WebGL zip 실제 업로드 → 등록 제출 전체 플로우 회귀 확인 (마크업/CSS만 변경이라 로직 영향 없음으로 판단하되 실제 제출 미실행)
- `editMode=true`(게임 수정) 경로에서 WebGL zip 라벨에 `*` 미표시 확인 (dev 시드에 기존 게임 보유 계정 부재로 미확인)
# 추가 검증 (사용자 요청, 세션 종료 후속)
`editMode=true` 경로 확인 완료. admin(user_id=9) 소유 게임이 dev 시드에 없어(0개) DB에 임시 row를 직접 INSERT(`is_visible=false`) → `/game/8/edit` 방문 육안 확인 → 즉시 DELETE로 원복(잔존 0건 확인). 결과: "게임 이름 *" 유지, "WebGL zip"은 `*` 미표시 + "기존 WebGL 유지" 문구 — 코드 로직과 일치.
# graph_refresh

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@ -33,7 +33,10 @@
## needs_user_verification
- WebGL zip 실제 업로드 → 등록 제출 전체 플로우(파일 업로드 API 호출 포함) 회귀 확인 — 이번 변경은 마크업/CSS만이라 로직 영향 없음으로 판단하나 실제 제출은 미실행.
- 게임 수정(`editMode=true`) 경로에서 WebGL zip 라벨에 `*` 미표시(비필수) 확인 — 기존 게임 보유 계정으로 로그인 필요, 이번 세션은 dev 시드 데이터 부재로 미확인.
## 추가 검증 (edit-mode)
`editMode=true` 경로 확인 완료 — admin(`user_id=9`) 소유 임시 게임 row를 dev DB에 직접 삽입(`INSERT ... games`, `is_visible=false`)해 `/game/8/edit` 방문 후 육안 확인, 확인 후 즉시 `DELETE`로 원복(잔존 0건, `select count(*) from games where user_id=9` → 0). 결과: "게임 이름 *"는 유지(항상 필수), "WebGL zip"은 `*` 미표시(기존 WebGL 유지 문구와 함께 비필수로 정상 렌더) — 코드 로직(`<% if (!editMode) %>`)과 일치.
## 관련 문서