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schema_version: 2
sid: 20260629-142115
resumed_from: 20260629-100849
started_at: 2026-06-29T14:21:15+09:00
ended_at: 2026-06-29T16:10:00+09:00
branch: feat/v2
user_request: "직전 세션 needs_user_verification 4건 처리 — (1)DB DDL: 사용자 직접 적용(no-op, 기록만) (2)W4 배지 표시 2면: 지금 구현 (3)L3 스모크: 배포 후 과제로 문서 표기 (4)하드닝(SSRF rebinding ttl + 업로드 저장루트 static 밖 이전+gameRoot 중첩 정합): 추가 구현."
init_guard: "pass — docs/development/verification-strategies.md 존재"
migrate_check: "skip — CLAUDE.md 에 atp:migrate 마커 없음 (이미 .atp/ 경로)"
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# ATP Work Session — 20260629-142115

## Summary
직전 세션(20260629-100849) needs_user_verification 4건의 사용자 결정 수신 후 처리. 작업2(배지 표시 배선)·작업4(하드닝 2건)=구현, 작업3=문서, 작업1=기록.

## Invocations
- (orchestrator discovery) 직전 report 컨텍스트 회복 + 배선 지점/저장루트 config/SSRF fetcher 위치 직접 확인.
- **작업2 배지표시**: implementation-advisor(5 worker, 5파일 — WebMvcController/SearchController 매퍼주입+모델attr, index.jsp 칩렌더, 테스트2) → verification-advisor(PASS: L1 352/352, AC 6/6, L2 skip no-new-schema) → **commit 3d10449**. 편차 0(GameReviewController authorBadges 정본 답습).
- **작업4 하드닝**: implementation-advisor(b1 SsrfSafeFetcher @PostConstruct ttl + test, b2 application.properties 저장루트, @Value 기본값 유지) → verification-advisor(PASS: L1 353/353, AC 5/5, GameUploadControllerSecurityTest 경로격리 회귀0) → **commit 9041bb7**. concern 2건(b1 런타임 반영 best-effort, env 컴파일 미점검) verification 에서 해소/명시.
- **documentation-advisor**: changes 2026-06-29-w3-w4 후속 섹션 + 신규 docs/maintenance/post-deploy-verification-checklist.md(L3 deferred + 자산이전 절차) + index 링크 2건.
- **graph-refresh-checker**: partial-stale 판정 → orchestrator `/graphify src/` 재생성(AST 1836노드/4330엣지/89커뮤니티) + docs/graph/index.md 메타 갱신.

## Advisor Invocation Decision Log
# 각 advisor 호출/스킵 판단 즉시 1줄 append
- advisor: requirements-advisor
  decision: skip
  rationale: '4건 모두 직전 세션 needs_user_verification 에 범위·근거 확정. 사용자 결정으로 스코프 닫힘 — 요구 분해 불필요.'
  checked_at: 2026-06-29T14:22:00+09:00
- advisor: graphify-lookup / research-advisor
  decision: skip
  rationale: '배선 지점(GameReviewController authorBadges 정본)·저장루트 config·UploadResourceConfig 를 orchestrator discovery 로 직접 확정. 외부 자료 불요.'
  checked_at: 2026-06-29T14:22:00+09:00
- advisor: design-advisor
  decision: skip (작업2/b1) / 부분 (b2 = AskUserQuestion 결정축)
  rationale: '작업2 = GameReviewController 패턴 답습(영향맵 확정). b1 = 설정 1점. b2 저장루트 = dev 구동 영향 결정축 → 사용자 위임(설계 대신).'
  checked_at: 2026-06-29T14:22:00+09:00
- advisor: implementation-advisor (작업2 배지표시)
  decision: call
  rationale: 'WebMvcController/SearchController/index.jsp 다파일 동시수정 → worker 소유권 충돌방지. 패턴=GameReviewController authorBadges 정본 답습.'
  checked_at: 2026-06-29T14:35:00+09:00
- advisor: verification-advisor (작업2)
  decision: call
  rationale: '코드 변경 → 스킵 불가(§C5). 신규 SQL 0(기존 매퍼 재사용) → L2 skip, L1 unit+regression 집중.'
  checked_at: 2026-06-29T14:52:00+09:00
- advisor: implementation-advisor (작업4 하드닝 b1+b2)
  decision: call
  rationale: 'b1 SsrfSafeFetcher ttl + b2 application.properties 저장루트 + @Value 정합 다파일. 보안 하드닝 — worker 분산.'
  checked_at: 2026-06-29T15:05:00+09:00
- advisor: verification-advisor (작업4)
  decision: call
  rationale: '코드 변경 → 스킵 불가(§C5). 신규 SQL 0 → L2 skip. b1 ttl 값 + b2 properties + 업로드 경로 회귀 0 L1 검증.'
  checked_at: 2026-06-29T15:25:00+09:00
- advisor: documentation-advisor
  decision: call
  rationale: '작업2+4 변경이력 + 작업3 L3 스모크 배포후 과제 표기 + 직전 carryover(DB DDL 사용자 적용·자산 이전) docs 반영.'
  checked_at: 2026-06-29T15:35:00+09:00
- advisor: graph-refresh-checker
  decision: call
  rationale: '코드 변경 1줄 이상(§C5 의무). src scope diff 비어있지 않음. → partial-stale 판정 → /graphify src/ 재생성.'
  checked_at: 2026-06-29T15:50:00+09:00
- advisor: retrospective-advisor
  decision: call
  rationale: '전 advisor 수렴 + verification 2건 PASS. Summary/Invocations/Decisions/user_signals 충족 — 회고 입력 준비됨.'
  checked_at: 2026-06-29T16:00:00+09:00

## Decisions
- **b2 업로드 저장루트 = 홈 외부 고정경로** (AskUserQuestion). `${user.home}/.bibimbap/uploads` 류 — static 트리 완전 분리, 웹서버 직접 서빙 차단(컨트롤러 권한게이트 경유), dev/운영 일관. 기존 dev 자산 1회 수동 이전/재업로드 필요(needs_user_verification).
- **b1 SSRF ttl = `networkaddress.cache.ttl` 양수 30s 고정** (orchestrator Recommended). 검증~connect 사이 동일 IP 캐시 유지로 rebinding TOCTOU 완화. option-b hostname-connect 유지(HTTPS SNI).
- **트랙 분리**: 작업2(배지표시) vs 작업4(하드닝 b1+b2) 공유 자원 0 → 독립. impl-advisor 순차 2회(롤백 경계 분리).

## verified_by_me
- **L1 (unit+regression)**: 호스트 JDK(brew openjdk@21) `./mvnw -o test`. 작업2 352/352, 작업4 **353/353 GREEN**(누적 +6 신규: 배지표시 5 + ttl 1). 회귀 0.
- **L2 (contract-db)**: skipped — no-new-schema(작업2 기존 매퍼 재사용, 작업4 DB 스키마 변경 0).
- **AC**: 작업2 6/6 PASS(myBadges 주입·creatorBadges userId 그룹핑·빈맵·index.jsp HtmlUtils escape), 작업4 5/5 PASS(ttl=30 값·주석 best-effort 명시·properties 경로·업로드 회귀0·전체 GREEN).
- **로그 스캔**: clean(WARN = Mockito/ByteBuddy agent·trailing-slash·의도적 [BADGE] resilience noise).

## needs_user_verification
- **작업3 L3 런타임 스모크 (배포 후 과제 — 사용자 이월 결정)**: WAR 기동 후 5기능 실동작. 체크리스트 정본 = `docs/maintenance/post-deploy-verification-checklist.md`. 핵심: ★게임카드 creator 배지 칩·프로필 myBadges 표시(신규) ★SSRF ttl 런타임 반영(`Security.getProperty("networkaddress.cache.ttl")=="30"` — 미반영 시 JVM 레벨 java.security 격상) ★업로드물 `~/.bibimbap/uploads/{game,profile}` 생성·서빙 ★실 HTTPS 외부 fetch.
- **b2 자산 수동 이전**: 저장루트 이전으로 기존 `src/main/resources/static/profile/8/*`(user 8 프로필) → `~/.bibimbap/uploads/profile/8/` 수동 이전 필요. 미이전 시 user 8 프로필 404. static/game 은 비어있어 게임 자산 이전 불필요.

## graph_refresh
- 판정: **partial-stale**(graph-refresh-checker, 305cc73→9041bb7). no-defer 처리 완료: orchestrator `/graphify src/`(AST 1836노드/4330엣지/89커뮤니티 — UserBadgesQueryMapper→2컨트롤러 주입 엣지 + SsrfSafeFetcher.initDnsCachePolicy 노드 반영) 재생성. docs/graph/src/ 본체 갱신(gitignore), docs/graph/index.md frontmatter(source_commit→9041bb7·last_generated 14:54) + Scopes src 행 갱신. docs scope 는 우선순위 낮음 판정으로 차기 일괄(index 표에 명시).

## 프로젝트 종료/배포 게이트
- L3 런타임/배포후 동작 확인 = needs_user_verification 으로 이월(사용자 결정). 자동 실행 불가(WAR 기동 필요) → docs/maintenance 체크리스트 + needs_user_verification 명시. 코드 L1 검증과 별개.

## 작업1 (DB DDL) — no-op
- 신규 8종 DDL(tag/games-hub/board/game-upload/badge + W2 jam 3종) — **사용자가 직접 실 dev DB 에 적용 완료** 보고 수신. 직전 needs_user_verification "DDL 미적용" 해소. docs/changes 에 기록 반영.

## open_items
- (해소) 실 dev DB DDL — 사용자 직접 적용 → 작업1 no-op.
- (선택·미해소) b2 저장루트 변경 후에도 `.gitignore:44` 가 static/ 통째 ignore 인데 `static/profile/8/*` 2파일은 과거 add 로 tracked 잔존 — 정합 정리는 사용자 영역(이번 작업 무관).

## user_signals
positive:
  - "직전 세션 needs_user_verification 4건에 항목별 명확 결정(직접 구동/지금/배포후/추가) — 1라운드 수렴, 재질의 0. 사전 needs 구조화가 결정 마찰 0 으로 이어진 긍정 신호."
negative: []

## Retrospective
```yaml
Retrospective:
  signals:
    positive:
      - quote_or_paraphrase: "직전 세션 needs_user_verification 4건에 항목별 명확 결정(직접 구동/지금/배포후/추가) — 1라운드 수렴, 재질의 0."
        about: "세션 종료 시 needs_user_verification 을 결정 분기별로 명시적으로 구조화한 운영이 다음 세션 착수 마찰을 0으로 만든 것."
    negative: []
  what_went_well:
    - "needs_user_verification 항목별 결정 분기 구조화 → 1라운드 수렴: 직전 세션이 4건을 '사용자 직접 적용 / 지금 구현 / 배포 후 / 추가 구현'으로 분기를 미리 명시해 이번 세션 착수 시 재질의 0, 모든 결정이 첫 라운드에 수렴. 비자명한 운영 판단 — needs 를 단순 '미완료 목록'이 아니라 '결정 분기' 단위로 구조화한 것이 핵심."
    - "scope-fence-vs-display-wiring 후행 독립 트랙 패턴 실증: 직전 세션이 W4 배지 표시 배선을 fence 예외 선언 대신 deferral(이월)로 분리했고, 이번 세션에서 WebMvcController/SearchController 배선을 독립 트랙으로 5파일 352/352 GREEN 처리. 표시 AC 미완이 후속 세션에서 깔끔히 해소 — fence 예외 선언과 후행 분리 모두 유효한 해결 경로임이 검증됨."
    - "design-tradeoff-pin-to-implementation(b1 SSRF ttl) 실증: 직전 세션 교훈에 따라 b1 SSRF rebinding TOCTOU 잔여 하드닝을 '선결정 = ttl 30s 고정 + best-effort 한계 명시'로 못박아 1차 구현 수렴. backward 보정 라운드 0. 설계 트레이드오프 못박기 교훈이 동일 세션 내 적용·검증됨."
    - "b1 ttl 런타임 best-effort 한계 → L3 분리 판단: @PostConstruct initDnsCachePolicy 의 InetAddressCachePolicy lazy init 경합이라는 JVM 제약을 인식해, 단위검증(값=30 확인)과 L3 런타임 반영 확인을 명시적으로 분리. '검증 가능한 것(코드값)'과 '런타임 의존(JVM 초기화 순서)'을 다른 레이어로 배정 — 불확실성을 검증 레이어 분리로 관리한 패턴."
    - "직전 세션 회고 교훈 4건(보안 거부 vacuous 회피 / 보안핵심 adversarial 병렬 / scope-fence 표시 의존 예외 / 설계 트레이드오프 1차 결론 못박기)이 verification-strategies.md 에 모두 반영된 상태로 이번 세션이 시작 — 교훈 docs-first 반영 사이클이 다음 세션 운영에 실제로 활용 가능한 상태로 닫혔음."
  what_to_improve:
    - "b1 ttl L3 검증 deferred 의 조치 경로 명시 수준: post-deploy-verification-checklist.md 에 '미반영 시 JVM 레벨 격상' 조치가 기재돼 있으나, '실 반영됐을 때 / 안 됐을 때' 판단 명확도는 체크리스트 항목에만 의존. best-effort 코드 경로가 실패할 확률을 높이는 조건(JVM 레벨 java.security 미설정)이 기술됐지만 'best-effort 가 언제 실패하는가' 에 대한 문서화는 체크리스트 주석에 국한 — 운영 레퍼런스로서 명도가 낮음."
  memory_candidates:
    - name: needs-verification-decision-branch-structure
      type: feedback
      description: "세션 종료 시 needs_user_verification 을 '결정 분기' 단위로 구조화하면 다음 세션 착수 마찰이 0으로 수렴한다."
      body_draft: |
        What: needs_user_verification 항목을 단순 '미완료 목록'으로 기재하면 다음 세션 시작 시 각 항목의 처리 방향(직접 수행 / 이번 세션 구현 / 배포 후 / 별도 결정 필요)을 재결정해야 한다. 결정 분기를 미리 명시하면 사용자가 다음 세션 시작 직전에 결정 분기를 선택하는 형태로 마찰이 최소화된다.
        Why: 이번 세션(20260629-142115) — 직전 세션(20260629-100849)이 4건을 '사용자 직접 적용(no-op) / 지금 구현 / 배포 후 과제 / 추가 구현'으로 분기 명시 → 이번 세션 착수 시 재질의 0, 1라운드 전 결정 수렴.
        How to apply: 세션 종료 전 needs_user_verification 각 항목에 아래 분기 중 하나를 명시한다:
          - [no-op] 사용자 이미 처리 / 기록만
          - [implement-now] 다음 세션에서 즉시 구현
          - [deploy-gate] 배포 후 수동 확인 과제 (체크리스트 참조)
          - [user-decision] 사용자 결정 선행 필요 (옵션 목록 포함)
        분기가 불명확할 때만 AskUserQuestion 으로 위임.
      rationale_for_saving: "세션 간 핸드오프 마찰을 줄이는 재현성 있는 운영 패턴. 코드/커밋에서 유도 불가 — 세션 경계 운영 관찰로만 드러남."
      signal_source: positive
      docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/verification-strategies.md
      memory_optional: true
    - name: display-wiring-deferral-as-independent-track
      type: feedback
      description: "scope-fence 가 막는 표시 배선은 fence 예외 선언 대신 후행 독립 트랙으로 분리해도 동등하게 해소된다 — 두 경로 모두 유효."
      body_draft: |
        What: verification-strategies.md §표시면이 선행 기능 컨트롤러에 의존하면 scope-fence 예외 선언 은 '편집 허용 대상 추가'가 해결책으로 기재됐다. 이번 세션이 보여준 대안: fence 예외 선언 없이 표시 AC 를 deferral 로 분리 → 후행 독립 세션에서 독립 트랙으로 처리. 두 경로 모두 유효하며 트레이드오프가 다르다.
        Why: W4 배지 표시(20260629-100849 deferral → 20260629-142115 독립 구현) — fence 예외 선언 없이 후행 분리만으로 배지 표시 AC 5파일 352/352 GREEN 완전 해소.
        How to apply: scope-fence 조우 시 두 경로 중 선택:
          (a) fence 예외 선언: 동일 세션 내 완결. 선행 기능 컨트롤러 편집 범위가 좁고 명확할 때.
          (b) deferral 독립 트랙: 선행 기능 컨트롤러 편집 범위가 크거나 현 세션 커밋 경계를 지키려 할 때. needs_user_verification 에 '[implement-now] 표시 배선 후행 처리'로 명시.
      rationale_for_saving: "직전 세션 교훈(scope-fence 예외)의 대안 경로가 실증됨. 기존 verification-strategies.md §표시면 의존 fence 예외 에 보완 내용으로 추가 가치."
      signal_source: positive
      docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/verification-strategies.md
      memory_optional: true
    - name: best-effort-runtime-constraint-L3-split
      type: feedback
      description: "코드로 설정 가능한 범위와 JVM 런타임 제약(초기화 순서 등)은 다른 검증 레이어(L1 값 확인 / L3 런타임 반영)로 명시적으로 분리한다."
      body_draft: |
        What: @PostConstruct 같은 Spring 훅이 JVM 보안 프로퍼티를 설정할 때, InetAddressCachePolicy 등 JVM 내부 lazy init 이 먼저 실행되면 설정이 무시될 수 있다. 코드 단위에서는 '값이 세팅됐는가'만 확인 가능하고, '세팅이 실제로 적용됐는가'는 런타임이어야 알 수 있다.
        Why: b1 SSRF ttl(SsrfSafeFetcher.initDnsCachePolicy) — @PostConstruct 로 networkaddress.cache.ttl=30 설정. L1 단위검증으로 값 확인, 런타임 반영은 best-effort 한계 명시 후 L3(WAR 기동 후 Security.getProperty 값 확인)으로 분리. JVM 레벨 java.security 설정이 결정적 보장.
        How to apply: '코드 변경으로 설정 가능하지만 JVM/런타임 초기화 순서에 의존하는' 보안 프로퍼티 변경은:
          1. L1: 설정 코드가 올바른 값을 세팅하는지 단위 검증.
          2. needs_user_verification [deploy-gate]: 실 환경에서 런타임 반영 여부 확인 + 미반영 시 JVM 레벨 격상 조치 명시.
          3. post-deploy 체크리스트에 확인 명령·판단 기준·미반영 조치 3종 기재.
      rationale_for_saving: "JVM 내부 제약과 코드 검증 범위 분리라는 재현 가능한 패턴. 보안 프로퍼티 변경이 있는 미래 세션에 적용 가능."
      signal_source: observation
      docs_sync_target: /Users/wemadeplay/workspace/stz/bibimbap/docs/development/verification-strategies.md
      memory_optional: true
  protocol_feedback: []
  applied_changes: []
```
