# Local Dev Setup — 로컬 개발 환경 설정

로컬에서 앱을 구동할 때 필요한 환경/경로 설정을 둔다.

## ⚠️ 코드·JSP 변경 후 반드시 앱 재빌드·재시작 (가장 흔한 함정)

소스(Java 컨트롤러/매퍼/서비스)나 **JSP(`/WEB-INF/views/*.jsp`)** 를 고쳐도, **돌고 있는 앱은 자동으로 반영되지 않는다.** 변경을 커밋·테스트 통과까지 해도 *실행 중인 인스턴스가 구 버전이면* 화면 동작은 그대로다.

> 증상 예: 좋아요/댓글 등 신규 서버 기능을 추가했는데 "고친 게 반영이 안 된다" — 십중팔구 **앱 미재시작**. 특히 클라이언트 동작(예: 로그인 안 했는데도 버튼이 눌리고 카운트가 로컬에서만 변함)이 보이면 구 JSP 가 서빙 중이라는 신호다.

구동 방식별 재배포:

| 구동 방식 | 재빌드·재시작 |
| --- | --- |
| **IDE / 호스트 JVM** (`./mvnw spring-boot:run`, 또는 IntelliJ Run) | 앱 **Stop → 프로젝트 rebuild → 다시 Run**. 컴파일된 컨트롤러 변경은 hot-reload 안 됨(devtools 미사용). JSP 변경도 재기동으로 확실히 반영. |
| **docker compose** (`bibimbap-app` 컨테이너) | `docker compose up -d --build app` — 이미지를 새 소스로 다시 빌드 후 교체 기동. (8080 을 IDE 앱이 점유 중이면 먼저 그쪽을 멈출 것 — 포트 충돌.) |
| **수동 WAR** | `./mvnw -P dev clean package spring-boot:repackage -DskipTests` 로 실행형 WAR 재패키지(프로필·repackage goal 주의 — 본 문서 함정 참조) 후 재기동. |

확인: 재시작 후 의도한 신규 엔드포인트가 응답하는지 1회 스모크(예: 좋아요는 로그인 상태에서 클릭 → 새로고침·목록에서도 카운트 유지). 미로그인 클릭은 신 코드에선 401(로그인 유도)이 정상 — 더 이상 클라이언트에서 토글되지 않는다.

> 코드 변경을 핸드오프할 때는 이 재빌드·재시작 단계를 `needs_user_verification`/배포 후 체크리스트에 **명시**한다. 커밋·테스트 통과 ≠ 실행 인스턴스 반영.

## 업로드 저장 루트 (static 트리 밖)

업로드물(프로필 이미지·게임 WebGL asset)은 **웹서버 정적 서빙 트리(`src/main/resources/static/`) 밖**에 저장한다. 직접 서빙을 차단하고 컨트롤러 권한 게이트를 강제하기 위함이다(보안 하드닝, commit `9041bb7`).

### 경로 규약

| 설정 키 | 값 | 비고 |
| --- | --- | --- |
| `app.upload.game-storage-path` | `${user.home}/.bibimbap/uploads` | `application.properties` 에 명시. `${user.home}` 는 Spring 런타임 placeholder |

- 프로필 이미지: `~/.bibimbap/uploads/profile/{userId}/*.{png,jpg}` — `UploadResourceConfig` 의 `/profile/**` ResourceHandler 가 이 위치를 서빙.
- 게임 WebGL asset: `~/.bibimbap/uploads/game/{gameUuid}/**` — `GameAssetController @GetMapping("/game/{gameUuid}/**")` 컨트롤러가 경계 검증 후 서빙(정적 핸들러 아님).

### 디렉토리 생성

런타임에 `Files.createDirectories` 로 자동 생성된다(`GameUploadController`·`UserController`). 첫 업로드 시 `~/.bibimbap/uploads/{game,profile}` 가 만들어지므로 수동 생성 불필요.

### @Value 기본값 주의

5개 클래스(`UploadResourceConfig`·`GameUploadController`·`GameAssetController`·`UserController`·`GameAssetCleanupService`)의 `@Value("${app.upload.game-storage-path:src/main/resources/static}")` **기본값(fallback)은 `src/main/resources/static` 으로 유지**한다. 이유:

- `application.properties` 의 명시 설정이 항상 오버라이드하므로 실제 동작 경로는 `~/.bibimbap/uploads`.
- 기본값을 홈 경로로 바꾸면 IDE/CI 가 명시 설정 없이 홈 디렉토리에 파일을 생성하는 부작용이 생긴다.
- 업로드 테스트(`GameUploadControllerSecurityTest`)는 `@TempDir` + `ReflectionTestUtils.setField` 로 경로를 격리하므로 기본값과 무관.

## 자산 이전 이력

저장 루트가 static 트리 밖으로 이전되면서, **이전부터 `static/profile/` 에 커밋돼 있던 자산은 자동 이동되지 않는다.** 신규 루트로 수동 이전이 필요하다.

| 일자 | 이전 대상 | 조치 |
| --- | --- | --- |
| 2026-06-29 | `src/main/resources/static/profile/8/*` (user 8 프로필 2파일) | `~/.bibimbap/uploads/profile/8/` 로 이동(체크섬 대조 검증) + tracked 원본 git rm. 이후 user 8 프로필은 신규 루트에서 서빙됨. |

> `static/game/` 은 이전 시점 비어 있어(커밋된 게임 자산 0) 이전 대상 없음.

향후 저장 루트를 다시 옮기거나 자산을 마이그레이션할 때 이 표에 한 줄씩 기록한다.

## SSRF DNS 캐시 (운영 참고)

`SsrfSafeFetcher` 가 `@PostConstruct` 로 `networkaddress.cache.ttl=30` 을 best-effort 설정한다(DNS rebinding TOCTOU 완화). 런타임 반영은 `InetAddressCachePolicy` lazy init 경합에 의존하므로 **결정적 보장이 필요하면 JVM 레벨**(`$JAVA_HOME/conf/security/java.security` 의 `networkaddress.cache.ttl=30`)이 정본이다. 앱 기동 후 `java.security.Security.getProperty("networkaddress.cache.ttl")` 로 반영 여부를 확인할 수 있다(배포 후 체크리스트 참조: `../maintenance/post-deploy-verification-checklist.md`).
