spt-mods/SPT/user/mods/fika-server/assets/database/locales/global/po.json

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JSON

{
"Attention! This is a Beta version of Escape from Tarkov for testing purposes.": "Bem-vindo ao Fika, o Mod Coop OFFLINE para SPT.",
"NDA free warning": "Para hospedar/entrar em um jogo, você deve selecionar um mapa e ir até a última tela para usar o Navegador de Servidores.",
"F_Client_ReceivedSharedQuestProgress": "Progresso da missão compartilhada recebida de {0} para a missão {1}",
"F_Client_ReceivedSharedItemPickup": "{0} pegou {1}",
"F_Client_ReceivedSharedItemPlant": "{0} plantou um item para {1}",
"F_Client_ReceivePing": "Recebeu um ping de {0}",
"F_Client_ReceivePingObject": "{0} pingou {1}",
"F_Client_RandomSpawnPoints": "Usando pontos de spawn aleatórios",
"F_Client_MetabolismDisabled": "Metabolismo desabilitado",
"F_Client_YouAreMIA": "Desapareceu em ação...",
"F_Client_KilledBoss": "{0} Matou o chefe {1}",
"F_Client_GroupMemberSpawned": "O membro do grupo {0} apareceu",
"F_Client_GroupMemberExtracted": "O membro do grupo {0} extraiu",
"F_Client_GroupMemberDiedFrom": "O membro do grupo {0} morreu de {1}",
"F_Client_GroupMemberDied": "O membro do grupo {0} morreu",
"F_Client_ConnectedToServer": "Conectado ao servidor na porta {0}",
"F_Client_ServerStarted": "Servidor iniciado na porta {0}",
"F_Client_CouldNotFindValidIP": "Não foi possível encontrar um IP local válido!",
"F_Client_ReconnectRequested": "Reconexão solicitada, espere atraso...",
"F_Client_PeerConnected": "Par conectado ao servidor na porta {0}",
"F_Client_PeerDisconnected": "Par desconectado {0}, info: {1}",
"F_Client_ConnectingToSession": "Conectando à sessão...",
"F_Client_ItemIsBlacklisted": "{0} Está na lista negra para envio",
"F_Client_ItemsContainsBlacklisted": "{0} Contém {1} que está na lista negra para envio",
"F_Client_SavedProfile": "Perfil salvo {0} para {1}",
"F_Client_UnknownError": "Uma exceção desconhecida foi lançada, verifique o seu arquivo de log",
"F_Client_HostCannotExtract": "Você não pode sair do jogo até que todos os clientes tenham se desconectado",
"F_Client_HostCannotExtractMenu": "Você não pode sair do jogo até que todos os clientes tenham se desconectado: {0}",
"F_Client_Wait5Seconds": "Aguarde pelo menos 5 segundos após o último peer desconectar antes de sair",
"F_Client_StartingRaid": "Iniciando incursão, aguarde...",
"F_Client_LostConnection": "Conexão perdida com o anfitrião",
"F_Client_StartingRaidOnDedicated": "Starting raid on headless client... please wait",
"F_SendItem_Header": "SELECIONE UM JOGADOR",
"F_SendItem_SendButton": "ENVIAR",
"F_MMUI_RaidsHeader": "Incursões",
"F_MMUI_HostRaidButton": "Hospedar Incursão",
"F_MMUI_JoinButton": "ENTRAR",
"F_MMUI_SelectAmountHeader": "SELECIONAR QUANTIDADE",
"F_MMUI_SessionSettingsHeader": "CONFIGURAÇÕES DE SESSÃO",
"F_MMUI_SelectAmountDescription": "Quantas pessoas (incluindo você) irão jogar?",
"F_MMUI_UseDedicatedHost": "Use Headless Host",
"F_MMUI_StartButton": "INICIAR",
"F_MMUI_LoadingScreenHeader": "Carregando",
"F_MMUI_LoadingScreenDescription": "Aguarde enquanto a incursão é inicializada... Isso pode levar algum tempo.",
"F_MMUI_JoinAsSpectator": "Assistir",
"F_MMUI_JoinAsSpectator_D": "Entrar no jogo como espectador",
"F_UI_StartRaid": "Começar Incursão",
"F_UI_StartRaidDescription": "Começa a incursão\nApós clicar nisso jogadores adicionais não serão capazes de entrar",
"F_UI_CannotJoinRaidOtherMap": "Não é possível se juntar a uma incursão que está em outro mapa.\nMapa da Incursão: {0}",
"F_UI_CannotJoinRaidOtherTime": "Não é possível participar de uma incursão que está em outra hora.",
"F_UI_CannotJoinRaidScavAsPMC": "Você não pode entrar em um incursão de Scav como um PMC.",
"F_UI_CannotJoinRaidPMCAsScav": "Você não pode participar de uma incursão de PMC como um Scav.",
"F_UI_HostStillLoading": "O Host ainda está carregando.",
"F_UI_RaidInProgress": "A incursão já está em andamento.",
"F_UI_ReJoinRaid": "Clique para reentrar na incursão.",
"F_UI_CannotReJoinRaidDied": "Não é possível se juntar a uma incursão onde você morreu.",
"F_UI_JoinRaid": "Clique para se juntar à incursão.",
"F_UI_ErrorConnecting": "ERRO DE CONEXÃO",
"F_UI_UnableToConnect": "Não é possível conectar ao servidor. Certifique-se de que todas as portas estejam abertas e que todas as configurações estejam configuradas corretamente.",
"F_UI_FikaPingerFailStart": "Não foi possível iniciar o FikaPinger!",
"F_UI_RefreshRaids": "Atualizar lista de incursões ativos.",
"F_UI_DedicatedError": "FIKA HEADLESS ERROR",
"F_UI_ErrorForceIPHeader": "ERRO AO FORÇAR IP",
"F_UI_ErrorForceIP": "'{0}' não é um endereço IP válido para conexão! Verifique a sua configuração 'Forçar IP'.",
"F_UI_ErrorBindIPHeader": "ERRO DE VINCULAÇÃO",
"F_UI_ErrorBindIP": "'{0}' não é um endereço IP válido para vincular! Verifique sua configuração 'Forçar vinculação de IP'.",
"F_UI_NoDedicatedClients": "No headless clients are available.",
"F_UI_HostRaidTooltip": "Inicia uma incursão\nOutros jogadores poderão entrar enquanto está na tela de carregamento",
"F_UI_WaitForHostStartRaid": "Esperando o anfitrião iniciar a incursão...",
"F_UI_WaitForHostFinishInit": "Esperando o host terminar a inicialização da incursão...",
"F_UI_WaitForOtherPlayers": "Esperando que outros jogadores terminem de carregar...",
"F_UI_RetrieveSpawnInfo": "Recuperando informações de spawn do servidor...",
"F_UI_RetrieveLoot": "Recuperando itens do servidor...",
"F_UI_WaitForHostInit": "Esperando o host inicializar a incursão...",
"F_UI_Reconnecting": "Reconectando...",
"F_UI_RetrieveExfilData": "Recuperando dados de exfiltração do servidor...",
"F_UI_RetrieveInteractables": "Recuperando objetos interativos do servidor...",
"F_UI_InitCoopGame": "Iniciando o Jogo Coop...",
"F_UI_AllPlayersJoined": "Todos os jogadores entraram, iniciando o jogo...",
"F_UI_WaitingForConnect": "Esperando o cliente se conectar ao servidor... Se não houver notificação ele falhou.",
"F_UI_ErrorConnectingToRaid": "Não é possível conectar ao servidor de incursão. Certifique-se de que as portas são encaminhadas e/ou UPnP estão ativadas e suportadas.",
"F_UI_FinishingRaidInit": "Finalizando inicialização da incursão...",
"F_UI_SyncThrowables": "Sincronizando lançadores...",
"F_UI_SyncInteractables": "Sincronizando interativos...",
"F_UI_SyncLampStates": "Sincronizando estados de lâmpadas...",
"F_UI_SyncWindows": "Sincronizando janelas...",
"F_UI_ReceiveOwnPlayer": "Recebendo o próprio jogador...",
"F_UI_FinishReconnect": "Finalizando a reconexão...",
"F_Client_FreeCamInputDisabled": "Controle de camera livre desabilitada",
"F_Client_FreeCamInputEnabled": "Controle de camera livre habilitada",
"F_UI_WaitForPlayer": "Aguardando {0} jogador",
"F_UI_WaitForPlayers": "Aguardando {0} jogadores",
"F_UI_ToSLong": "Bem-vindo ao Fika!\n\nFika é um mod de Co-op para o SPT, que lhe permite jogar com seus amigos. Fika é e sempre será gratuito, se você pagou por ele, você foi enganado. Não é permitido hostear servidores públicos com monetização e/ou doações.\n\nEspere a messagem desaparecer para aceitar nossos termos de serviço.\n\nVocê pode entrar no nosso Discord aqui: https://discord.gg/project-fika",
"F_UI_ToSShort": "Bem-vindo ao Fika!\n\nFika é um mod de Co-op para o SPT, que lhe permite jogar com seus amigos. Fika é e sempre será gratuito, se você pagou por ele, você foi enganado. Não é permitido hostear servidores públicos com monetização e/ou doações.\n\nVocê pode entrar no nosso Discord aqui: https://discord.gg/project-fika",
"F_UI_RaidSettingsDescription": "Neste modo, é possível jogar online co-op com os seus amigos sem o risco de encontrar outros jogadores.\\nTodas as mecânicas de jogo no modo co-op (clima, bots, bosses, etc.) são idênticas às mecânicas online.\\nSó as definições do host vão ter efeito.",
"F_UI_CoopGameMode": "Modo de Jogo Fika Co-op",
"F_UI_CoopRaidSettings": "Definições de Raid Fika Co-op",
"F_UI_FikaAlwaysCoop": "O co-op está sempre ativado no Fika",
"F_UI_UpnpFailed": "O mapeamento UPnP falhou. Assegure-se de que a porta escolhida não está aberta!\\nDesative UPnP se estiver usando uma VPN.",
"F_UI_InitWeather": "Gerando clima...",
"F_Notification_RaidStarted": "{0} iniciou uma incursão em {1}",
"F_Notification_ItemReceived": "Você recebeu um {0} de {1}",
"F_Notification_RaidSettingsDisabled": "A edição das Configurações de Incursão está desativada pelo anfitrião do servidor",
"F_UI_ExtractMessage": "Pressione {0} para extrair",
"F_UI_DownloadProfile": "BAIXAR PERFIL",
"F_BepInEx_H_Advanced": "Avançado",
"F_BepInEx_H_Coop": "Coop",
"F_BepInEx_H_Coop_NamePlates": "Coop | Placas de Nome",
"F_BepInEx_H_Coop_QuestSharing": "Coop | Compartilhamento de Quest",
"F_BepInEx_H_Coop_Pinging": "Coop | Marcação",
"F_BepInEx_H_Coop_Debug": "Coop | Debug",
"F_BepInEx_H_Performance": "Desempenho",
"F_BepInEx_H_PerformanceBots": "Desempenho | Máximo de Bots",
"F_BepInEx_H_Network": "Rede",
"F_BepInEx_H_Gameplay": "Jogabilidade",
"F_BepInEx_OfficialVersion_T": "Versão Oficial",
"F_BepInEx_OfficialVersion_D": "Mostrar versão oficial ao invés da versão Fika.",
"F_BepInEx_UseHeadless_T": "Usar Automaticamente Headless",
"F_BepInEx_UseHeadless_D": "Sempre marque a caixa para usar o Cliente Headless se disponível",
"F_BepInEx_ShowFeed_T": "Exibir Feed",
"F_BepInEx_ShowFeed_D": "Ativar notificações personalizadas quando um jogador morrer, extrair, matar um chefe, etc.",
"F_BepInEx_AutoExtract_T": "Auto Extrair",
"F_BepInEx_AutoExtract_D": "Extrai automaticamente após a contagem de extração. Como um host, isso só funcionará se não houver clientes conectados.",
"F_BepInEx_ShowExtractMessage_T": "Mostrar Mensagem de Extração",
"F_BepInEx_ShowExtractMessage_D": "Mostrar a mensagem de extração depois de morrer/extrair.",
"F_BepInEx_ExtractKey_T": "Tecla de Extração",
"F_BepInEx_ExtractKey_D": "A tecla usada para extrair da Raid.",
"F_BepInEx_EnableChat_T": "Habilitar Chat",
"F_BepInEx_EnableChat_D": "Alterne para ativar o chat no jogo. Não pode ser alterado durante uma incursão.",
"F_BepInEx_ChatKey_T": "Tecla do Chat",
"F_BepInEx_ChatKey_D": "A tecla usada para abrir a janela do chat.",
"F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_T": "Habilitar Jogadores Online",
"F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_D": "Se os jogadores online devem ser mostrados no menu.",
"F_BepInEx_OnlinePlayersScale_T": "Escala de Jogadores Online",
"F_BepInEx_OnlinePlayersScale_D": "A escala da janela que exibe os jogadores online. Só altere se estiver fora de proporção.\n\nRequer uma atualização do menu principal para ter efeito.",
"F_BepInEx_UseNamePlates_T": "Exibir Placas de Jogador",
"F_BepInEx_UseNamePlates_D": "Se as placas de nome devem ser mostrados acima dos companheiros de equipe.",
"F_BepInEx_HideHealthBar_T": "Ocultar Barra de Vida",
"F_BepInEx_HideHealthBar_D": "Oculta completamente a barra de vida.",
"F_BepInEx_UsePercent_T": "Mostrar HP% em vez de barra",
"F_BepInEx_UsePercent_D": "Mostra a saúde em quantidade de % em vez de usar a barra.",
"F_BepInEx_ShowEffects_T": "Exibir Efeitos",
"F_BepInEx_ShowEffects_D": "Se os efeitos de status devem ser exibidos abaixo da barra de saúde.",
"F_BepInEx_ShowFactionIcon_T": "Mostrar ícone de facção do jogador",
"F_BepInEx_ShowFactionIcon_D": "Mostra o ícone da facção do jogador ao lado da barra de HP.",
"F_BepInEx_HideInOptic_T": "Esconder Placa de Nome com Mira Optica",
"F_BepInEx_HideInOptic_D": "Oculta a placa de nome ao visualizar através das miras PiP.",
"F_BepInEx_OpticUseZoom_T": "Usar Placas de Nome Zoom Óptico",
"F_BepInEx_OpticUseZoom_D": "Se a localização da placa de nome deve ser exibida usando mira óptica PiP.",
"F_BepInEx_DecOpacPeri_T": "Diminuir a Opacidade na Visão Periférica",
"F_BepInEx_DecOpacPeri_D": "Diminui a opacidade das placas de nome quando não estiver olhando para um jogador.",
"F_BepInEx_NamePlateScale_T": "Escala das Placas de Nome",
"F_BepInEx_NamePlateScale_D": "Tamanho das placas de nome.",
"F_BepInEx_AdsOpac_T": "Transparência em ADS",
"F_BepInEx_AdsOpac_D": "A opacidade das placas de nome ao mirar.",
"F_BepInEx_MaxDistance_T": "Distância Máxima para Exibir",
"F_BepInEx_MaxDistance_D": "A distância máxima na qual as placas de nomes se tornarão invisíveis, começa a desvanecer pela metade do valor de entrada.",
"F_BepInEx_MinOpac_T": "Opacidade mínima",
"F_BepInEx_MinOpac_D": "A opacidade mínima das placas de nomes.",
"F_BepInEx_MinPlateScale_T": "Escala mínima da Placa de Nome",
"F_BepInEx_MinPlateScale_D": "A escala mínima das placas de nomes.",
"F_BepInEx_UseOcclusion_T": "Usar Oclusão",
"F_BepInEx_UseOcclusion_D": "Use oclusão para esconder a placa de nome quando o jogador estiver fora de vista.",
"F_BepInEx_HealthColorFull_T": "Cor de Saúde Cheia",
"F_BepInEx_HealthColorFull_D": "A cor mostrada quando em Saúde cheia. Ela irá gradualmente mover em direção à 'Cor de Saúde Baixa' quando HP diminuir.",
"F_BepInEx_HealthColorLow_T": "Cor de Saúde Baixa",
"F_BepInEx_HealthColorLow_D": "A cor mostrada quando em Saúde BAIXA. Ela irá gradualmente mover em direção à 'Cor de Saúde Cheia' quando HP aumentar.",
"F_BepInEx_NamePlateColor_T": "Name Plate Text Color",
"F_BepInEx_NamePlateColor_D": "The color of the text above the name plate.",
"F_BepInEx_QuestTypes_T": "Tipos de Missão",
"F_BepInEx_QuestTypes_D": "Quais tipos de missões receber e enviar. Colocar Itens são marcadores e itens.",
"F_BepInEx_QSNotifications_T": "Mostrar notificações",
"F_BepInEx_QSNotifications_D": "Se uma notificação deve ser mostrada quando o progresso da missão é compartilhado com a partida.",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "Condições de Morte Fácil",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "Permite condições de mortes fáceis. Quando usado, quando um jogador amigo mata algo, trata como se você o matasse em suas missões, desde que todas as condições sejam atendidas.\nIsso pode ser inconsistente e nem sempre funciona.",
"F_BepInEx_SharedKillXP_T": "Experiência de Mortes Compartilhadas",
"F_BepInEx_SharedKillXP_D": "Se ativado, você receberá ½ da experiência quando um jogador aliado mata um inimigo (não o chefe).",
"F_BepInEx_SharedBossXP_T": "Experiência do Chefe Compartilhada",
"F_BepInEx_SharedBossXP_D": "Se ativado, você receberá ½ da experiência quando um jogador aliado mata um chefe.",
"F_BepInEx_PingSystem_T": "Sistema de Marcação",
"F_BepInEx_PingSystem_D": "Ativar/desativar Sistema de Marcação. Se ativado, você pode receber e enviar marcações pressionando a tecla de Marcação.",
"F_BepInEx_PingButton_T": "Botão de Marcação",
"F_BepInEx_PingButton_D": "Botão usado para enviar marcação.",
"F_BepInEx_PingColor_T": "Cor da Marcação",
"F_BepInEx_PingColor_D": "A cor de suas marcações quando exibido para outros jogadores.",
"F_BepInEx_PingSize_T": "Tamanho da Marcação",
"F_BepInEx_PingSize_D": "O multiplicador do tamanho da marcação.",
"F_BepInEx_PingTime_T": "Tempo da Marcação",
"F_BepInEx_PingTime_D": "Quanto tempo as marcações devem ser exibidas.",
"F_BepInEx_PingAnimation_T": "Reproduzir animação de marcação",
"F_BepInEx_PingAnimation_D": "Reproduz a animação que aponta automaticamente ao marcar. Pode interferir na jogabilidade.",
"F_BepInEx_PingOptics_T": "Monstrar Marcação na Mira Optica",
"F_BepInEx_PingOptics_D": "Se Marcações devem ser exibidas ao mirar com uma mira optica.",
"F_BepInEx_PingOpticZoom_T": "Marcação Usa o Zoom Ótico",
"F_BepInEx_PingOpticZoom_D": "Se a localização da marcação deve ser exibida usando mira óptica PiP.",
"F_BepInEx_PingScaleDistance_T": "Marcação escala com a distância",
"F_BepInEx_PingScaleDistance_D": "Se o tamanho da marcação deve ser escalada com distância do jogador.",
"F_BepInEx_PingMinOpac_T": "Opacidade mínima da marcação",
"F_BepInEx_PingMinOpac_D": "A opacidade mínima da marcação ao olhar diretamente para ela.",
"F_BepInEx_PingRange_T": "Mostrar Distancia da Marcação",
"F_BepInEx_PingRange_D": "Exibe a distancia entre o jogador e a marcação se habilitado.",
"F_BepInEx_PingSound_T": "Som de Marcação",
"F_BepInEx_PingSound_D": "O áudio que é reproduzido ao marcar",
"F_BepInEx_FreeCamButton_T": "Botão de Câmera Livre",
"F_BepInEx_FreeCamButton_D": "Botão usado para alternar a câmera livre.",
"F_BepInEx_SpectateBots_T": "Permitir assistir bots",
"F_BepInEx_SpectateBots_D": "Se permitirmos que bots sejam observados se todos os jogadores estão mortos/extraídos.",
"F_BepInEx_AZERTYMode_T": "Modo AZERTY",
"F_BepInEx_AZERTYMode_D": "Se a câmera livre deve usar teclas AZERTY como entrada.",
"F_BepInEx_DroneMode_T": "Modo de Drone",
"F_BepInEx_DroneMode_D": "Se a câmera livre deve se mover apenas ao longo do eixo vertical como um drone.",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_T": "Sobreposição de Teclas",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "Se uma sobreposição com todas as teclas de câmera livre livres deve aparecer.",
"F_BepInEx_DynamicAI_T": "IA Dinâmica",
"F_BepInEx_DynamicAI_D": "Use o sistema de IA dinâmica, desabilitando a IA quando eles estiverem fora do alcance de todos os jogadores.",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "Alcance de IA dinâmica",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_D": "O intervalo no qual a IA será desativada dinamicamente.",
"F_BepInEx_DynamicAIRate_T": "Taxa de IA dinâmica",
"F_BepInEx_DynamicAIRate_D": "Com que frequência a IA Dinâmica deve procurar o intervalo entre todos os jogadores.",
"F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_T": "Ignorar Franco-atiradores",
"F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_D": "Se AI Dinâmica deve ignorar os Franco-Atiradores.",
"F_BepInEx_FikaGC_T": "Usar GC do Fika",
"F_BepInEx_FikaGC_D": "Se um coletor de lixo (GC) customizado deve ser usado para aliviar problemas com uso de memória.\nAVISO: Experimental, talvez não tenha efeito no seu sistema.",
"F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_T": "Limite de Spawn forçado",
"F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_D": "Força limites de spawn ao gerar bots, certifique-se de não ultrapassar os limites padrões. Isso afeta principalmente ao usar mods de spawn ou qualquer coisa que modifique os limites do bot. Não bloqueará bots especiais, como chefes.",
"F_BepInEx_DespawnFurthest_T": "Despawnar o mais longe",
"F_BepInEx_DespawnFurthest_D": "Ao impor limites de spawn, o bot mais distante deve ser criado ao invés de bloquear o spawn. Isto fará com que a incursão seja muito mais ativa em uma configuração de Bots Maximos menor. Útil para PCs mais fracos. Só vai despawnar pmc e scavs. Se você não executar um mod de spawn dinâmico, ele vai esgotar rapidamente os spawns no mapa, fazendo a incursão muito morta em vez disso.",
"F_BepInEx_DespawnOnlyScavs_T": "Despawn Only Scavs",
"F_BepInEx_DespawnOnlyScavs_D": "When despawn furthest bot is enabled and triggered, only despawn Scavs. AI PMC bots will not be forcibly despawned.",
"F_BepInEx_DespawnMinDistance_T": "Distancia Minima para Despawn",
"F_BepInEx_DespawnMinDistance_D": "A distância mínima para despawnar um bot.",
"F_BepInEx_MaxBots_T": "Máximo de Bots {0}",
"F_BepInEx_MaxBots_D": "Quantidade máxima de bots que podem estar ativos ao mesmo tempo em {0}. Útil se você tiver um PC mais fraco. Defina como 0 para usar os limites padrões. Não pode ser alterado durante uma incursão.",
"F_BepInEx_NativeSockets_T": "Sockets Nativos",
"F_BepInEx_NativeSockets_D": "Use Sockets Nativos para tráfego de jogabilidade. Isto usa chamadas diretas de soquete para enviar/receber para aumentar drasticamente a velocidade e reduzir a pressão do coletor de lixo. Somente para Windows/Linux e nem sempre funciona.",
"F_BepInEx_ForceIP_T": "Forçar IP",
"F_BepInEx_ForceIP_D": "Força o servidor ao hostear a usar este IP quando estiver transmitindo para o backend em vez de tentar obtê-lo automaticamente. Deixe em branco para desativar.",
"F_BepInEx_ForceBindIP_T": "Forçar fixação de IP",
"F_BepInEx_ForceBindIP_D": "Força o servidor ao usar este adaptador local ao iniciar o servidor. Útil se você estiver hospedando em uma VPN.",
"F_BepInEx_UDPPort_T": "Porta UDP",
"F_BepInEx_UDPPort_D": "Porta para usar para pacotes de jogabilidade UDP.",
"F_BepInEx_UseUPnP_T": "Usar UPnP",
"F_BepInEx_UseUPnP_D": "Tentar abrir portas usando o UPnP. Útil se você não pode abrir portas você mesmo, mas o roteador suporta o UPnP.",
"F_BepInEx_UseNatPunch_T": "Usar Socador NAT",
"F_BepInEx_UseNatPunch_D": "Usa Socador NAT ao hospedar uma incursão. Só funciona com roteadores de tipo NAT fullcone e requer que o NatPunchServer esteja rodando no servidor SPT. UPnP, forçar IP e forçar IP fixo estão desativados com este modo.",
"F_BepInEx_ConnectionTimeout_T": "Tempo de Limite de Conexão",
"F_BepInEx_ConnectionTimeout_D": "Quanto tempo leva para uma conexão ser considerada perdida se nenhum pacote for recebido.",
"F_BepInEx_SendRate_T": "Taxa de Envio",
"F_BepInEx_SendRate_D": "Com que frequência os pacotes de movimento devem ser enviados por segundo (Baixo = menor largura de banda usada, leve aumento de atraso durante interpolação)\nIsso afeta apenas o host e irá ser sincronizado para todos os clientes.\nQuantidade é por secundo:\nBaixo = 10\nMédio = 20\nAlto = 30\n\nRecomendado a deixar em alto ao invés de médio como os ganhos serão insignificantes depois.",
"F_BepInEx_NetMultiThread_T": "Utilizar MultiThreading",
"F_BepInEx_NetMultiThread_D": "Se o componente de rede deveria usar multi-threading. Isso pode potencialmente aliviar problema quando o jogo da lag, permitindo o gerenciador de rede processar a fila de pacotes durante FPS baixo.\nIsso é um recurso experimental e deve ser somente ativado em PCs de alta performance e deverá ser ativado apenas em cliesntes headless.",
"F_BepInEx_VOIP_T": "Permitir VOIP",
"F_BepInEx_VOIP_D": "Se VOIP estará ativo quando você hospedar.",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_T": "Desativar o metabolismo do Bot",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_D": "Desabilita o metabolismo dos Bots, impedindo que eles morram por perda de energia/hidratação durante longas incursões.",
"F_MMUI_OnlinePlayers": "JOGADORES ON-LINE: {0}",
"F_MMUI_InMenu": "No Menu",
"F_MMUI_InRaid": "Em Incursão",
"F_MMUI_InStash": "No estoque",
"F_MMUI_InHideout": "No esconderijo",
"F_MMUI_InFlea": "Na pulga",
"F_MMUI_RaidDetails": "Jogando como {0} em {1}\nHora: {2}",
"F_Mod_VerificationFailure": "A verificação Crc32 do Fika.Core.dll falhou, você não poderá jogar com outras pessoas!\nVerifique seu arquivo de log para mais informações.",
"F_UI_LocaleError_H": "ERRO NAS LOCALIZAÇÕES",
"F_UI_LocaleError_D": "Houve erros ao carregar as localizações do Fika. A tradução agora está usando os originais para os cabeçalhos que falharam. Por favor, reporte isso para os desenvolvedores!\n\nChaves falhas: {0}",
"F_UI_EFTVersionError": "Você está usando uma versão diferente do EFT do qual o host da incursão atual está usando.\nCliente: {0}\nHost: {1}",
"F_UI_FikaVersionError": "Você está usando uma versão diferente do Fika do qual o host da incursão atual está usando.\nCliente: {0}\nHost: {1}",
"F_UI_PlayerConnected": "{0} se conectou",
"F_UI_PlayerDisconnected": "{0} se desconectou",
"F_UI_DisabledByServerHost": "Desabilitado pelo hospedeiro do servidor",
"F_UI_ErrorRaidInit": "An error was caught during the raid initialization.\nPlease restart your client!"
}