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{
"Attention! This is a Beta version of Escape from Tarkov for testing purposes.": "欢迎使用 Fika, 供SPT的离线合作模组",
"NDA free warning": "要创建/加入游戏,您必须选择一个地图,然后转到最后一个页面使用服务器浏览器。",
"F_Client_ReceivedSharedQuestProgress": "从 {0} 接收到任务 {1} 的共享任务进度",
"F_Client_ReceivedSharedItemPickup": "{0} 捡到了 {1}",
"F_Client_ReceivedSharedItemPlant": "{0} 为 {1} 放置了一个物品",
"F_Client_ReceivePing": "从 {0} 接收到一个标点",
"F_Client_ReceivePingObject": "{0} 标点 {1}",
"F_Client_RandomSpawnPoints": "使用随机出生点",
"F_Client_MetabolismDisabled": "代谢功能已禁用",
"F_Client_YouAreMIA": "您在行动中失踪...",
"F_Client_KilledBoss": "{0} 杀死了BOSS {1}",
"F_Client_GroupMemberSpawned": "小组成员 {0} 已重生",
"F_Client_GroupMemberExtracted": "小组成员 {0} 已撤离",
"F_Client_GroupMemberDiedFrom": "小组成员 {0} 已死于 {1}",
"F_Client_GroupMemberDied": "小组成员 {0} 已死亡",
"F_Client_ConnectedToServer": "连接到端口 {0} 上的服务器",
"F_Client_ServerStarted": "服务器启动于端口 {0}",
"F_Client_CouldNotFindValidIP": "无法找到有效的本地IP",
"F_Client_ReconnectRequested": "重新连接请求已发送, 游戏可能会出现延迟卡顿...",
"F_Client_PeerConnected": "连接到端口 {0} 上的服务器",
"F_Client_PeerDisconnected": "用户断开连接 {0},信息: {1}",
"F_Client_ConnectingToSession": "正在连接...",
"F_Client_ItemIsBlacklisted": "要发送物品:{0} 在黑名单中",
"F_Client_ItemsContainsBlacklisted": "{0} 包含被在发送黑名单的 {1}",
"F_Client_SavedProfile": "个人资料 {0} 已保存到 {1}",
"F_Client_UnknownError": "出现了一个未知异常,请检查您的日志文件",
"F_Client_HostCannotExtract": "在所有客户端断开连接之前,您不能退出游戏",
"F_Client_HostCannotExtractMenu": "您不能现在断开连接,仍然有连接中的客户端!剩余: {0}",
"F_Client_Wait5Seconds": "请在最后一个客户端断开后至少5秒才退出",
"F_Client_StartingRaid": "正在开始行动,请稍候...",
"F_Client_LostConnection": "与主机失去连接。",
"F_Client_StartingRaidOnDedicated": "在无头客户端上启动战局......请稍等",
"F_SendItem_Header": "选择一个玩家",
"F_SendItem_SendButton": "发送",
"F_MMUI_RaidsHeader": "行动",
"F_MMUI_HostRaidButton": "主持一个行动",
"F_MMUI_JoinButton": "加入",
"F_MMUI_SelectAmountHeader": "选择一个数量",
"F_MMUI_SessionSettingsHeader": "会话设置",
"F_MMUI_SelectAmountDescription": "将有多少人(包括您) 在玩?",
"F_MMUI_UseDedicatedHost": "使用无头主机",
"F_MMUI_StartButton": "开始",
"F_MMUI_LoadingScreenHeader": "加载中",
"F_MMUI_LoadingScreenDescription": "请稍候,正在初始化... 这可能需要一些时间。",
"F_MMUI_JoinAsSpectator": "旁观者模式",
"F_MMUI_JoinAsSpectator_D": "以旁观者模式加入游戏",
"F_UI_StartRaid": "启动战局",
"F_UI_StartRaidDescription": "开始战局\n点击此附加项后其他玩家不能加入",
"F_UI_CannotJoinRaidOtherMap": "不可以加入另一个地图的行动\n行动地图: {0}",
"F_UI_CannotJoinRaidOtherTime": "不可以加入另一个时间的行动.",
"F_UI_CannotJoinRaidScavAsPMC": "你不能以PMC身份加入SCAV行动",
"F_UI_CannotJoinRaidPMCAsScav": "你不能以SCAV身份加入PMC行动",
"F_UI_HostStillLoading": "主机仍在加载中。",
"F_UI_RaidInProgress": "游戏已经开始了!",
"F_UI_ReJoinRaid": "点击以重新加入",
"F_UI_CannotReJoinRaidDied": "不能重新加入你已经阵亡的行动",
"F_UI_JoinRaid": "点击以加入行动",
"F_UI_ErrorConnecting": "连接错误",
"F_UI_UnableToConnect": "无法连接到服务器。请确保所有端口已打开,所有设置配置正确。",
"F_UI_FikaPingerFailStart": "无法启动 FikaPinger ",
"F_UI_RefreshRaids": "刷新进行中的行动列表。",
"F_UI_DedicatedError": "Fika无头客户端错误",
"F_UI_ErrorForceIPHeader": "强制使用IP错误",
"F_UI_ErrorForceIP": "{0} 不是一个有效的可以连接的IP地址请检查“强制IP”设置",
"F_UI_ErrorBindIPHeader": "错误绑定",
"F_UI_ErrorBindIP": "{0} 不是一个有效的绑定IP地址请检查“强制IP”设置",
"F_UI_NoDedicatedClients": "Fika无头客户端错误",
"F_UI_HostRaidTooltip": "开始战局\n其他玩家能够在加载战局状态时加入",
"F_UI_WaitForHostStartRaid": "正在等待主机开始战局...",
"F_UI_WaitForHostFinishInit": "正在等待主机完成战局初始化",
"F_UI_WaitForOtherPlayers": "正在等待其他玩家完成加载",
"F_UI_RetrieveSpawnInfo": "正在从服务器获取生成信息...",
"F_UI_RetrieveLoot": "正在从服务器获取战利品信息...",
"F_UI_WaitForHostInit": "正在等待主机初始化战局...",
"F_UI_Reconnecting": "重新连接中...",
"F_UI_RetrieveExfilData": "正在从服务器获取撤离点数据...",
"F_UI_RetrieveInteractables": "正在从服务器获取可交互对象...",
"F_UI_InitCoopGame": "正在初始化合作游戏...",
"F_UI_AllPlayersJoined": "所有玩家已加入,正在开始游戏...",
"F_UI_WaitingForConnect": "正在等待客户端连接至服务端...如无通知则连接失败",
"F_UI_ErrorConnectingToRaid": "无法连接至战局服务器。请确保端口已被转发和/或UPnP已启用并支持。",
"F_UI_FinishingRaidInit": "正在完成战局初始化...",
"F_UI_SyncThrowables": "正在同步投掷物...",
"F_UI_SyncInteractables": "正在同步可交互物件...",
"F_UI_SyncLampStates": "正在同步灯具状态...",
"F_UI_SyncWindows": "同步窗具中...",
"F_UI_ReceiveOwnPlayer": "正在接收自己的玩家数据...",
"F_UI_FinishReconnect": "正在完成重新连接...",
"F_Client_FreeCamInputDisabled": "自由视角输入已禁用",
"F_Client_FreeCamInputEnabled": "自由视角输入已启用",
"F_UI_WaitForPlayer": "正在等待 {0} 位玩家",
"F_UI_WaitForPlayers": "正在等待 {0} 位玩家",
"F_UI_ToSLong": "欢迎来到Fika\n\nFika 是一个SPT的合作模组允许您与朋友一起玩。 如果您为此付了钱说明你被骗了Fika是免费的。 您也不允许建立付费或需要捐赠的公共服务器。\n\n等待此消息自动消失来接受我们的服务条款。\n\n您可以在这里加入我们的Discord: https://discord.gg/project-fika",
"F_UI_ToSShort": "欢迎来到Fika\n\nFika 是一个SPT的合作模组允许您与朋友一起玩。 如果您为此付了钱说明你被骗了Fika是免费的。 您也不允许建立付费或需要捐赠的公共服务器。\n\n您可以在这里加入我们的Discord: https://discord.gg/project-fika",
"F_UI_RaidSettingsDescription": "在此模式下,您可以与好友一起游玩在线合作游戏,而无需担心遇见其他玩家。\\n合作模式中的所有游戏机制天气、AI、Boss 等)与在线机制相同。\\n仅主机设置才会生效。",
"F_UI_CoopGameMode": "Fika联机 游戏模式",
"F_UI_CoopRaidSettings": "Fika联机 战局设置",
"F_UI_FikaAlwaysCoop": "Fika 永远是 PVE",
"F_UI_UpnpFailed": "UPnP 映射失败。请确保所选端口尚未打开!\\n如果您正在使用 VPN请禁用 UPnP。",
"F_UI_InitWeather": "正在生成天气...",
"F_Notification_RaidStarted": "{0} 开始了 {1} 行动",
"F_Notification_ItemReceived": "你收到了来自玩家 {1} 发送的 {0}",
"F_Notification_RaidSettingsDisabled": "服务器主机禁用了战局设置",
"F_UI_ExtractMessage": "按 {0} 撤离",
"F_UI_DownloadProfile": "下载档案",
"F_BepInEx_H_Advanced": "高级",
"F_BepInEx_H_Coop": "多人合作",
"F_BepInEx_H_Coop_NamePlates": "多人合作 | 浮动昵称",
"F_BepInEx_H_Coop_QuestSharing": "多人合作 | 共享任务",
"F_BepInEx_H_Coop_Pinging": "多人合作 | 标点",
"F_BepInEx_H_Coop_Debug": "多人合作 | 调试",
"F_BepInEx_H_Performance": "性能",
"F_BepInEx_H_PerformanceBots": "性能 | 最大人机数量",
"F_BepInEx_H_Network": "网络",
"F_BepInEx_H_Gameplay": "游戏模式",
"F_BepInEx_OfficialVersion_T": "官方版本",
"F_BepInEx_OfficialVersion_D": "显示官方版本而不是Fika版本。",
"F_BepInEx_UseHeadless_T": "自动使用Headless",
"F_BepInEx_UseHeadless_D": "如果可用请保持勾选来使用无Headless的客户端",
"F_BepInEx_ShowFeed_T": "显示战局信息",
"F_BepInEx_ShowFeed_D": "启用玩家死亡、撤离、击杀BOSS时的自定义通知",
"F_BepInEx_AutoExtract_T": "自动撤离",
"F_BepInEx_AutoExtract_D": "在撤离倒数结束后自动撤离。如果你是主机,这将仅仅在没有客户端连接时有效。",
"F_BepInEx_ShowExtractMessage_T": "显示撤离消息",
"F_BepInEx_ShowExtractMessage_D": "是否在死亡/撤离后显示提示消息",
"F_BepInEx_ExtractKey_T": "撤离键",
"F_BepInEx_ExtractKey_D": "用于撤离的按键",
"F_BepInEx_EnableChat_T": "启用聊天",
"F_BepInEx_EnableChat_D": "切换启用游戏中的聊天。无法在战局中更改。",
"F_BepInEx_ChatKey_T": "聊天键",
"F_BepInEx_ChatKey_D": "打开聊天窗口的按键。",
"F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_T": "显示在线玩家",
"F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_D": "是否在主界面显示在线玩家列表",
"F_BepInEx_OnlinePlayersScale_T": "在线玩家界面尺寸",
"F_BepInEx_OnlinePlayersScale_D": "显示在线玩家的窗口的大小。仅在它不成比例时修改。\n需要刷新主菜单才能生效。",
"F_BepInEx_UseNamePlates_T": "显示玩家姓名板",
"F_BepInEx_UseNamePlates_D": "名称板是否应该显示在队友上方",
"F_BepInEx_HideHealthBar_T": "隐藏生命条",
"F_BepInEx_HideHealthBar_D": "完全隐藏生命条。",
"F_BepInEx_UsePercent_T": "显示生命百分比而不是生命条",
"F_BepInEx_UsePercent_D": "显示生命百分比数字而不是生命条",
"F_BepInEx_ShowEffects_T": "显示状态效果",
"F_BepInEx_ShowEffects_D": "状态效果是否应该显示在血条下方",
"F_BepInEx_ShowFactionIcon_T": "显示玩家阵营图标",
"F_BepInEx_ShowFactionIcon_D": "在HP栏旁显示玩家阵营图标。",
"F_BepInEx_HideInOptic_T": "在使用高倍镜时隐藏名称板",
"F_BepInEx_HideInOptic_D": "使用画中画瞄具瞄准时隐藏姓名牌",
"F_BepInEx_OpticUseZoom_T": "高倍瞄具显示姓名牌",
"F_BepInEx_OpticUseZoom_D": "在使用高倍瞄具瞄准时是否显示姓名牌",
"F_BepInEx_DecOpacPeri_T": "减少姓名牌透明度",
"F_BepInEx_DecOpacPeri_D": "在其他玩家没有看向玩家时降低姓名牌透明度",
"F_BepInEx_NamePlateScale_T": "姓名牌大小",
"F_BepInEx_NamePlateScale_D": "姓名板大小",
"F_BepInEx_AdsOpac_T": "ADS透明度",
"F_BepInEx_AdsOpac_D": "瞄准时姓名牌的透明度",
"F_BepInEx_MaxDistance_T": "最大显示距离",
"F_BepInEx_MaxDistance_D": "姓名牌消失的最大距离(在输入值的一半时开始渐隐)",
"F_BepInEx_MinOpac_T": "最低透明度",
"F_BepInEx_MinOpac_D": "姓名牌显示的最低透明度",
"F_BepInEx_MinPlateScale_T": "姓名牌尺寸",
"F_BepInEx_MinPlateScale_D": "最小姓名牌尺寸",
"F_BepInEx_UseOcclusion_T": "使用遮挡功能",
"F_BepInEx_UseOcclusion_D": "使用遮挡后,当玩家不在视野范围内时隐藏名称板",
"F_BepInEx_HealthColorFull_T": "",
"F_BepInEx_HealthColorFull_D": "The color displayed when at full health. This will gradually move towards 'Low Health Color' when HP decreases.",
"F_BepInEx_HealthColorLow_T": "Low Health Color",
"F_BepInEx_HealthColorLow_D": "低血量时显示的颜色会随着生命值增加将颜色逐渐变为 \"完全健康颜色\"。",
"F_BepInEx_NamePlateColor_T": "Name Plate Text Color",
"F_BepInEx_NamePlateColor_D": "The color of the text above the name plate.",
"F_BepInEx_QuestTypes_T": "任务类型",
"F_BepInEx_QuestTypes_D": "要接收和发送的任务类型。PlaceBeacon 包含了标记和物品任务",
"F_BepInEx_QSNotifications_T": "显示通知",
"F_BepInEx_QSNotifications_D": "任务进度共享时是否显示通知",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "更简单的击杀条件",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "启用轻松击杀条件。当这个被启动时,任何时候的队友击杀,只要满足所有条件,都能当作是你的击杀。",
"F_BepInEx_SharedKillXP_T": "共享击杀经验",
"F_BepInEx_SharedKillXP_D": "如果启用当队友击杀敌人时Boss除外你将获得一半经验",
"F_BepInEx_SharedBossXP_T": "共享BOSS经验",
"F_BepInEx_SharedBossXP_D": "启用后你会获得队友击杀BOSS的一半经验",
"F_BepInEx_PingSystem_T": "标记系统",
"F_BepInEx_PingSystem_D": "开关标记系统。启用后可以按下指定按钮来发送标记",
"F_BepInEx_PingButton_T": "标记按键",
"F_BepInEx_PingButton_D": "用来发送标记的按键",
"F_BepInEx_PingColor_T": "标记颜色",
"F_BepInEx_PingColor_D": "其他玩家看到你标记显示的颜色",
"F_BepInEx_PingSize_T": "标记尺寸",
"F_BepInEx_PingSize_D": "调节标记显示的大小",
"F_BepInEx_PingTime_T": "标记时间",
"F_BepInEx_PingTime_D": "标记会持续显示多久",
"F_BepInEx_PingAnimation_T": "显示标记动画",
"F_BepInEx_PingAnimation_D": "标记时自动播放手部动画。可能会影响操作",
"F_BepInEx_PingOptics_T": "瞄准时显示标记",
"F_BepInEx_PingOptics_D": "是否在玩家使用高倍瞄具时显示标记",
"F_BepInEx_PingOpticZoom_T": "高倍瞄具显示标记",
"F_BepInEx_PingOpticZoom_D": "是否在玩家使用画中画瞄具时显示标记",
"F_BepInEx_PingScaleDistance_T": "标记距离缩放",
"F_BepInEx_PingScaleDistance_D": "标记的尺寸是否受到距离影响",
"F_BepInEx_PingMinOpac_T": "标记最低透明度",
"F_BepInEx_PingMinOpac_D": "在玩家看向标记时最低的显示透明度",
"F_BepInEx_PingRange_T": "标记展示距离",
"F_BepInEx_PingRange_D": "启用后显示你和标记的距离",
"F_BepInEx_PingSound_T": "标记音效",
"F_BepInEx_PingSound_D": "标记时播放音效",
"F_BepInEx_FreeCamButton_T": "自由视角按键",
"F_BepInEx_FreeCamButton_D": "用来开启自由视角的按键",
"F_BepInEx_SpectateBots_T": "允许观战Bots",
"F_BepInEx_SpectateBots_D": "是否允许玩家在死亡/撤离后观战Bots",
"F_BepInEx_AZERTYMode_T": "小键盘操控模式",
"F_BepInEx_AZERTYMode_D": "自由相机模式使用小键盘操控",
"F_BepInEx_DroneMode_T": "无人机模式",
"F_BepInEx_DroneMode_D": "自由相机就像无人机一样只能沿着垂直轴移动",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_T": "键位叠加层",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "是否显示包含所有自由视角的键位的叠加层",
"F_BepInEx_DynamicAI_T": "动态 AI",
"F_BepInEx_DynamicAI_D": "使用动态 AI 系统,在玩家范围之外禁用 AI。",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "动态 AI 范围",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_D": "动态禁用 AI 的范围。",
"F_BepInEx_DynamicAIRate_T": "动态 AI 速度",
"F_BepInEx_DynamicAIRate_D": "动态AI应该多久扫描一次所有玩家的范围",
"F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_T": "忽略狙击手",
"F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_D": "动态AI是否应该忽略狙击手Scav。",
"F_BepInEx_FikaGC_T": "使用 Fika GC",
"F_BepInEx_FikaGC_D": "如果使用自定义垃圾收集器来缓解内存使用问题。\n警告这是一个实验性功能可能对您的系统没有任何影响。",
"F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_T": "强制生成上限",
"F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_D": "在生成机器人时强制生成上限,确保不会超过原版的极限。 这主要会影响到使用生成模组或修改机器人限制的任何东西。不会阻止像boss这样的特殊机器人的生成。",
"F_BepInEx_DespawnFurthest_T": "取消最远生成",
"F_BepInEx_DespawnFurthest_D": "当强制生成上限时最远的机器人会取消生成而不是阻止生成。这将使得突袭在更低的最大机器人数量下更加活跃。对较弱的PC有帮助。只能取消生成PMC和SCAV如果你不运行动态生成模组这将会很快耗尽地图上的生成总数使得突袭变得非常冷清",
"F_BepInEx_DespawnOnlyScavs_T": "Despawn Only Scavs",
"F_BepInEx_DespawnOnlyScavs_D": "When despawn furthest bot is enabled and triggered, only despawn Scavs. AI PMC bots will not be forcibly despawned.",
"F_BepInEx_DespawnMinDistance_T": "取消生成的最小距离",
"F_BepInEx_DespawnMinDistance_D": "取消生成一个机器人的最小距离",
"F_BepInEx_MaxBots_T": "最大机器人数量{0}",
"F_BepInEx_MaxBots_D": "最大同时激活的机器人数量(适用于 {0})。如果你的电脑性能较弱,这个设置会很有用。将其设置为 0 使用默认限制。无法在突袭过程中更改。",
"F_BepInEx_NativeSockets_T": "原生套接字",
"F_BepInEx_NativeSockets_D": "使用 原生套接字 进行游戏数据流量传输。这会直接使用套接字调用进行发送/接收从而显著提高速度并减少GC压力。此功能仅适用于 Windows 和 Linux 系统,并非在所有情况下都能正常工作。",
"F_BepInEx_ForceIP_T": "强制IP",
"F_BepInEx_ForceIP_D": "在托管时强制服务器使用此 IP 地址向后端广播,而不是自动尝试获取 IP。留空以禁用此功能。",
"F_BepInEx_ForceBindIP_T": "强制绑定 IP",
"F_BepInEx_ForceBindIP_D": "在托管时强制服务器使用此本地适配器启动服务器。如果你在使用 VPN 托管,这个设置会很有用。",
"F_BepInEx_UDPPort_T": "UDP 端口",
"F_BepInEx_UDPPort_D": "用于 UDP 游戏数据包的端口。",
"F_BepInEx_UseUPnP_T": "使用UPnP",
"F_BepInEx_UseUPnP_D": "尝试使用 UPnP 打开端口。如果你无法自行打开端口,但路由器支持 UPnP则此功能会很有用。",
"F_BepInEx_UseNatPunch_T": "使用 NAT 穿透",
"F_BepInEx_UseNatPunch_D": "在托管突袭时启用 NAT 穿透功能。仅适用于支持 Fullcone NAT 类型的路由器,并且需要 SPT 服务器上运行 NatPunchServer。启用此模式时UPnP、强制 IP 和强制绑定 IP 功能将被禁用。",
"F_BepInEx_ConnectionTimeout_T": "连接超时",
"F_BepInEx_ConnectionTimeout_D": "如果没有收到数据包,判定连接丢失所需的时间。",
"F_BepInEx_SendRate_T": "发送速率",
"F_BepInEx_SendRate_D": "每秒发送移动数据包的频率(值越低=使用的带宽越少,但插值过程中延迟稍大)。\n此设置仅影响主机并会同步到所有客户端。\n每秒发送次数\n\n低 = 10\n中 = 20\n高 = 30\n\n建议保持使用不高于\"中\"的设置,因为更高的设置带来的性能提升几乎微乎其微。",
"F_BepInEx_NetMultiThread_T": "使用多线程技术",
"F_BepInEx_NetMultiThread_D": "是否启用多线程网络组件。这可能会缓解游戏延迟时的问题使网络管理器在低FPS期间仍能处理和排队数据包。\n这是一个实验性功能只能在高端PC上启用并且只会在无头客户端上启用。",
"F_BepInEx_VOIP_T": "允许VOIP通话",
"F_BepInEx_VOIP_D": "是否在您主持游戏时启动VOIP通话。",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_T": "禁用AI新陈代谢",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_D": "禁用AI新陈代谢防止其在长时间战局中因饥饿/脱水而死亡",
"F_MMUI_OnlinePlayers": "在线玩家: {0}",
"F_MMUI_InMenu": "在菜单中",
"F_MMUI_InRaid": "在战局中",
"F_MMUI_InStash": "在仓库中",
"F_MMUI_InHideout": "在藏身处中",
"F_MMUI_InFlea": "在跳蚤市场中",
"F_MMUI_RaidDetails": "作为 {0} 在 {1} 上游玩\n时间{2}",
"F_Mod_VerificationFailure": "Fika.Core.dll 文件中的\"Crc32\"检验操作失败,您无法与其他人一起联机游玩!\n请查看您的日志文件以获取更多信息。",
"F_UI_LocaleError_H": "语言文件错误",
"F_UI_LocaleError_D": "加载Fika语言时发生错误。现在正在为失效的翻译条目切换为后备模式。 请将此报告给开发者!\n\n失效的文本键值: {0}",
"F_UI_EFTVersionError": "你在尝试使用与运行战局的服务器主机版本不同的EFT\n客户端{0}\n主机{1}",
"F_UI_FikaVersionError": "你在尝试使用与运行战局的服务器主机版本不同的Fika\n客户端{0}\n主机{1}",
"F_UI_PlayerConnected": "{0} 已连接",
"F_UI_PlayerDisconnected": "{0} 已断开连接",
"F_UI_DisabledByServerHost": "服务器已禁用",
"F_UI_ErrorRaidInit": "An error was caught during the raid initialization.\nPlease restart your client!"
}