{ "Attention! This is a Beta version of Escape from Tarkov for testing purposes.": "Добро пожаловать в Fika - кооперативную ОФФЛАЙН модификацию для SPT.", "NDA free warning": "Чтобы создать/подключиться к игре, вы должны выбрать карту и перейти к последнему меню, чтобы использовать поиск доступных серверов.", "F_Client_ReceivedSharedQuestProgress": "Получен прогресс общего задания от {0} для задания {1}", "F_Client_ReceivedSharedItemPickup": "{0} взял {1}", "F_Client_ReceivedSharedItemPlant": "{0} положил предмет для {1}", "F_Client_ReceivePing": "Получен пинг от {0}", "F_Client_ReceivePingObject": "{0} отметил {1}", "F_Client_RandomSpawnPoints": "Используются случайные точки появления", "F_Client_MetabolismDisabled": "Метаболизм выключен", "F_Client_YouAreMIA": "Вы пропали без вести...", "F_Client_KilledBoss": "{0} убил босса {1}", "F_Client_GroupMemberSpawned": "Участник группы {0} появился", "F_Client_GroupMemberExtracted": "Участник группы {0} вышел из рейда", "F_Client_GroupMemberDiedFrom": "Участник группы {0} погиб от {1}", "F_Client_GroupMemberDied": "Участник группы {0} погиб", "F_Client_ConnectedToServer": "Подключено к серверу с портом {0}", "F_Client_ServerStarted": "Сервер запущен с портом {0}", "F_Client_CouldNotFindValidIP": "Не удалось найти указанный локальный IP-адрес!", "F_Client_ReconnectRequested": "Запрос переподключения, возможны проблемы с производительностью...", "F_Client_PeerConnected": "Клиент подключен к серверу с портом {0}", "F_Client_PeerDisconnected": "Клиент отключен {0}, причина: {1}", "F_Client_ConnectingToSession": "Подключение к сессии...", "F_Client_ItemIsBlacklisted": "{0} не будет отправлен, так как находится в черном списке", "F_Client_ItemsContainsBlacklisted": "{0} содержит {1} который находится в черном списке", "F_Client_SavedProfile": "Профиль перезаписан с {0} в {1}", "F_Client_UnknownError": "Было отправлено неизвестное исключение, проверьте лог файл", "F_Client_HostCannotExtract": "Вы не можете выйти из рейда, пока не вышли все игроки", "F_Client_HostCannotExtractMenu": "Вы не можете выйти из рейда пока есть подключенные игроки! Осталось: {0}", "F_Client_Wait5Seconds": "Пожалуйста, подождите хотя бы 5 секунд после отключения последнего игрока перед тем как выходить", "F_Client_StartingRaid": "Начинаем рейд, пожалуйста подождите...", "F_Client_LostConnection": "Потеряно соединение с хостом", "F_Client_StartingRaidOnDedicated": "Начало рейда на headless-клиенте... пожалуйста, подождите", "F_SendItem_Header": "ВЫБЕРИТЕ ИГРОКА", "F_SendItem_SendButton": "ОТПРАВИТЬ", "F_MMUI_RaidsHeader": "РЕЙДЫ", "F_MMUI_HostRaidButton": "СОЗДАТЬ РЕЙД", "F_MMUI_JoinButton": "ВОЙТИ", "F_MMUI_SelectAmountHeader": "ВЫБЕРИТЕ КОЛ-ВО", "F_MMUI_SessionSettingsHeader": "НАСТРОЙКИ СЕССИИ", "F_MMUI_SelectAmountDescription": "Сколько человек (включая вас) будет играть?", "F_MMUI_UseDedicatedHost": "Использовать Headless-хостинг", "F_MMUI_StartButton": "НАЧАТЬ", "F_MMUI_LoadingScreenHeader": "ЗАГРУЗКА", "F_MMUI_LoadingScreenDescription": "Пожалуйста, подождите, пока рейд инициализируется... это может занять некоторое время.", "F_MMUI_JoinAsSpectator": "Наблюдать", "F_MMUI_JoinAsSpectator_D": "Присоединиться к игре как наблюдатель", "F_UI_StartRaid": "Начать Рейд", "F_UI_StartRaidDescription": "Начинает рейд\nПосле нажатия, другие игроки не смогут присоединиться", "F_UI_CannotJoinRaidOtherMap": "Невозможно присоединиться к рейду на другой карте.\nРейд на карте: {0}", "F_UI_CannotJoinRaidOtherTime": "Невозможно присоединиться к рейду в другом времени.", "F_UI_CannotJoinRaidScavAsPMC": "Вы не можете присоединиться к рейду дикого как ЧВК.", "F_UI_CannotJoinRaidPMCAsScav": "Вы не можете присоединиться к рейду ЧВК как дикий.", "F_UI_HostStillLoading": "Хост все еще загружается.", "F_UI_RaidInProgress": "Рейд уже в процессе.", "F_UI_ReJoinRaid": "Нажмите чтобы перезайти в рейд.", "F_UI_CannotReJoinRaidDied": "Невозможно переподключиться к рейду, где вы умерли.", "F_UI_JoinRaid": "Нажмите, чтобы присоединиться к рейду.", "F_UI_ErrorConnecting": "ОШИБКА СОЕДИНЕНИЯ", "F_UI_UnableToConnect": "Невозможно подключиться к серверу. Убедитесь, что все порты открыты и все настройки настроены правильно.", "F_UI_FikaPingerFailStart": "Не удалось запустить FikaPinger!", "F_UI_RefreshRaids": "Обновить список активных рейдов.", "F_UI_DedicatedError": "ОШИБКА FIKA HEADLESS", "F_UI_ErrorForceIPHeader": "ОШИБКА ПРЯМОГО АЙПИ", "F_UI_ErrorForceIP": "'{0}' не является допустимым IP-адресом для подключения! Проверьте настройки 'Принудительный IP'.", "F_UI_ErrorBindIPHeader": "ОШИБКА ЗАПИСИ", "F_UI_ErrorBindIP": "'{0}' не является допустимым IP-адресом для привязки! Проверьте параметр 'Принудительная привязка к IP'.", "F_UI_NoDedicatedClients": "Отсутствуют Headless-клиенты.", "F_UI_HostRaidTooltip": "Начинает рейд\nДругие игроки смогут присоединиться к вам во время экрана загрузки", "F_UI_WaitForHostStartRaid": "Ожидание начала рейда хостом...", "F_UI_WaitForHostFinishInit": "Ожидание завершения инициализации рейда...", "F_UI_WaitForOtherPlayers": "Ожидание загрузки других игроков...", "F_UI_RetrieveSpawnInfo": "Получение информации о спавне с сервера...", "F_UI_RetrieveLoot": "Получение лута с сервера...", "F_UI_WaitForHostInit": "Ожидание инициализации рейда хостом...", "F_UI_Reconnecting": "Переподключение...", "F_UI_RetrieveExfilData": "Получение данных о выходах с сервера...", "F_UI_RetrieveInteractables": "Получение интерактивных объектов с сервера...", "F_UI_InitCoopGame": "Инициализация кооперативной игры...", "F_UI_AllPlayersJoined": "Все игроки присоединились, начинаем игру...", "F_UI_WaitingForConnect": "Ожидание подключения клиента к серверу... Если нет уведомлений, оно не удалось.", "F_UI_ErrorConnectingToRaid": "Не удалось подключиться к серверу рейда. Убедитесь, что порты переадресованы и/или UPnP включен и поддерживается.", "F_UI_FinishingRaidInit": "Завершение инициализации рейда...", "F_UI_SyncThrowables": "Синхронизация метательного оружия...", "F_UI_SyncInteractables": "Синхронизация интерактивных объёктов...", "F_UI_SyncLampStates": "Синхронизация состояний ламп...", "F_UI_SyncWindows": "Синхронизация окон...", "F_UI_ReceiveOwnPlayer": "Получение своего игрока...", "F_UI_FinishReconnect": "Завершение переподключения...", "F_Client_FreeCamInputDisabled": "Управление свободной камерой выключено", "F_Client_FreeCamInputEnabled": "Управление свободной камерой включено", "F_UI_WaitForPlayer": "Ожидание {0} игрока", "F_UI_WaitForPlayers": "Ожидание {0} игроков", "F_UI_ToSLong": "Fika это кооперативная модификация для SPT, позволяющая вам играть со своими друзьями. Fika всегда была и всегда будет бесплатной, если вы заплатили - вас обманули. Также запрещено хостить публичные сервера с монетизацией или сбором пожертвований.\n\nПодождите пока это сообщение исчезнет, чтобы принять наши Условия использования.\n\nВы можете вступить в наш Discord по этой ссылке: https://discord.gg/project-fika", "F_UI_ToSShort": "Fika это кооперативная модификация для SPT, позволяющая вам играть со своими друзьями. Fika всегда была и всегда будет бесплатной, если вы заплатили - вас обманули. Также запрещено хостить публичные сервера с монетизацией или сбором пожертвований.\n\nВы можете вступить в наш Discord по этой ссылке: https://discord.gg/project-fika", "F_UI_RaidSettingsDescription": "В этом режиме вы можете играть в кооператив с друзьями в сети без риска встречи с другими.\\nВсе игровые механики в кооперативном режиме (погода, боты, боты и т. д.) идентично онлайн.\\nВступят в силу только настройки хоста.", "F_UI_CoopGameMode": "Кооперативный Режим Fika", "F_UI_CoopRaidSettings": "Настройки Кооперативного Рейда Fika", "F_UI_FikaAlwaysCoop": "Кооператив всегда включен в Fika", "F_UI_UpnpFailed": "Ошибка сопоставления UPnP. Убедитесь, что выбранный порт уже не открыт!\\nОтключите UPnP, если вы используете VPN.", "F_UI_InitWeather": "Генерируем погоду...", "F_Notification_RaidStarted": "{0} запустил рейд на {1}", "F_Notification_ItemReceived": "Вы получили {0} от {1}", "F_Notification_RaidSettingsDisabled": "Редактирование настроек рейда отключено хостом сервера", "F_UI_ExtractMessage": "Нажмите {0} для выхода", "F_UI_DownloadProfile": "СКАЧАТЬ ПРОФИЛЬ", "F_BepInEx_H_Advanced": "Расширенные", "F_BepInEx_H_Coop": "Кооп", "F_BepInEx_H_Coop_NamePlates": "Кооп | Таблички с именами", "F_BepInEx_H_Coop_QuestSharing": "Кооп | Совместное выполнение квеста", "F_BepInEx_H_Coop_Pinging": "Кооп | Метки", "F_BepInEx_H_Coop_Debug": "Кооп | Отладка", "F_BepInEx_H_Performance": "Производительность", "F_BepInEx_H_PerformanceBots": "Производительность | Максимум ботов", "F_BepInEx_H_Network": "Сеть", "F_BepInEx_H_Gameplay": "Геймплей", "F_BepInEx_OfficialVersion_T": "Официальная версия", "F_BepInEx_OfficialVersion_D": "Показывать официальную версию вместо Fika.", "F_BepInEx_UseHeadless_T": "Автоматически использовать Headless", "F_BepInEx_UseHeadless_D": "Всегда отмечать галочку для использования Headless-клиента при его наличии", "F_BepInEx_ShowFeed_T": "Лента событий", "F_BepInEx_ShowFeed_D": "Включить пользовательские уведомления, когда игрок умирает, выходит с рейда, убивает босса и т. д.", "F_BepInEx_AutoExtract_T": "Автоматический выход", "F_BepInEx_AutoExtract_D": "Хост автоматически выходит после обратного отсчета. Это будет работать только в том случае, если нет подключенных клиентов.", "F_BepInEx_ShowExtractMessage_T": "Показать сообщение о выходе", "F_BepInEx_ShowExtractMessage_D": "Показывать ли сообщение выхода с рейда после смерти/эвакуации.", "F_BepInEx_ExtractKey_T": "Кнопка для выхода из рейда", "F_BepInEx_ExtractKey_D": "Кнопка, используемая для выхода из рейда.", "F_BepInEx_EnableChat_T": "Включить чат", "F_BepInEx_EnableChat_D": "Включить чат в игре. Нельзя изменить во время рейда.", "F_BepInEx_ChatKey_T": "Кнопка чата", "F_BepInEx_ChatKey_D": "Кнопка, используемая для открытия окна чата.", "F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_T": "Показывать меню «Игроки онлайн»", "F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_D": "Отображает в главном меню игроков на сервере.", "F_BepInEx_OnlinePlayersScale_T": "Масштаб окна онлайн игроков", "F_BepInEx_OnlinePlayersScale_D": "Масштаб окна «Игроки онлайн». Изменять только в случае, если он выглядит вне пропорций.\n\nДля вступления в силу требуется обновление главного меню.", "F_BepInEx_UseNamePlates_T": "Показать таблички с никами игроков", "F_BepInEx_UseNamePlates_D": "Если включено, над вашими союзниками будут отображаться таблички с их именами.", "F_BepInEx_HideHealthBar_T": "Скрыть шкалу здоровья", "F_BepInEx_HideHealthBar_D": "Полностью скрывает полосу здоровья.", "F_BepInEx_UsePercent_T": "Показывать здоровье в % вместо шкалы", "F_BepInEx_UsePercent_D": "Если включено, количество здоровья будет отображаться в виде процентов, а не графической шкалы.", "F_BepInEx_ShowEffects_T": "Показывать эффекты", "F_BepInEx_ShowEffects_D": "Если включено, под шкалой здоровья будут отображаться иконки действующих на персонажа положительных и отрицательных эффектов.", "F_BepInEx_ShowFactionIcon_T": "Показать иконку фракции игрока", "F_BepInEx_ShowFactionIcon_D": "Показывать иконку фракции игрока рядом со строкой здоровья.", "F_BepInEx_HideInOptic_T": "Скрыть ники в оптике", "F_BepInEx_HideInOptic_D": "Скрывает таблички с именами при использовании оптики (PiP).", "F_BepInEx_OpticUseZoom_T": "Таблички с именами используют оптическое приближение", "F_BepInEx_OpticUseZoom_D": "Если включено, при использовании оптического прицела с режимом \"картинка в картинке\" (PiP) положение таблички с именем игрока будет отображаться с приближением, соответствующим увеличению в оптическом прицеле.", "F_BepInEx_DecOpacPeri_T": "Уменьшать непрозрачность табличек с именами на периферии", "F_BepInEx_DecOpacPeri_D": "Если включено, таблички с именами игроков, которые находятся не в центре экрана, а на периферии вашего зрения, будут становиться более прозрачными.", "F_BepInEx_NamePlateScale_T": "Масштаб табличек с именами", "F_BepInEx_NamePlateScale_D": "Устанавливает размер табличек с именами игроков.", "F_BepInEx_AdsOpac_T": "Непрозрачность в ADS", "F_BepInEx_AdsOpac_D": "Определяет непрозрачность табличек с именами игроков при прицеливании (ADS = Aiming Down Sights).", "F_BepInEx_MaxDistance_T": "Максимальное расстояние видимости табличек с именами", "F_BepInEx_MaxDistance_D": "Задает максимальное расстояние, на котором будут видны таблички с именами игроков. Таблички начинают постепенно становиться прозрачными на половине указанного расстояния и полностью исчезают по достижении максимального значения.", "F_BepInEx_MinOpac_T": "Минимальная непрозрачность", "F_BepInEx_MinOpac_D": "Минимальная непрозрачность табличек с именами.", "F_BepInEx_MinPlateScale_T": "Минимальный масштаб табличек с именами", "F_BepInEx_MinPlateScale_D": "Устанавливает минимальный размер табличек с именами игроков.", "F_BepInEx_UseOcclusion_T": "Использовать окклюзию", "F_BepInEx_UseOcclusion_D": "Использовать окклюзию, чтобы скрыть табличку с именем, когда игрок вне поля зрения.", "F_BepInEx_HealthColorFull_T": "Цвет полного запаса здоровья", "F_BepInEx_HealthColorFull_D": "Цвет при полном запасе здоровья. По мере уменьшения здоровья этот цвет будет постепенно изменяться в сторону \"Низкого запаса здоровья\".", "F_BepInEx_HealthColorLow_T": "Цвет низкого запаса здоровья", "F_BepInEx_HealthColorLow_D": "Цвет при низком запасе здоровья. По мере увеличения здоровья этот цвет будет постепенно изменяться в сторону \"Полного запаса здоровья\".", "F_BepInEx_NamePlateColor_T": "Цвет текста именной таблички", "F_BepInEx_NamePlateColor_D": "Цвет текста поверх именной таблички.", "F_BepInEx_QuestTypes_T": "Типы заданий", "F_BepInEx_QuestTypes_D": "Определяет, какие типы квестов получать и отправлять. Тип квеста «Установить маячок» включает в себя как маркеры, так и предметы.", "F_BepInEx_QSNotifications_T": "Показывать уведомления", "F_BepInEx_QSNotifications_D": "Должно ли отображаться уведомление, когда прогресс квеста передается другим игрокам.", "F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "Упрощенные условия убийства", "F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "Включает упрощенный режим выполнения квестов, связанных с убийствами. Если эта опция активна, то убийства, совершенные вашими союзниками, будут засчитываться вам так, как если бы вы совершили их сами, при условии, что соблюдены все остальные требования квеста. Эта функция может работать нестабильно.", "F_BepInEx_SharedKillXP_T": "Общий опыт за убийства", "F_BepInEx_SharedKillXP_D": "Если включено, вы будете получать половину опыта за убийство обычных врагов (не боссов), совершенное союзным игроком.", "F_BepInEx_SharedBossXP_T": "Общий опыт за боссов", "F_BepInEx_SharedBossXP_D": "Если включено, вы будете получать половину опыта за убийство босса, совершенное союзным игроком.", "F_BepInEx_PingSystem_T": "Система меток", "F_BepInEx_PingSystem_D": "Включает систему меток. Если система включена, вы можете отправлять и получать метки, нажимая назначенную клавишу.", "F_BepInEx_PingButton_T": "Клавиша отправки меток", "F_BepInEx_PingButton_D": "Кнопка, используемая для отправки меток.", "F_BepInEx_PingColor_T": "Цвет метки", "F_BepInEx_PingColor_D": "Определяет цвет ваших меток, который будут видеть другие игроки.", "F_BepInEx_PingSize_T": "Размер метки", "F_BepInEx_PingSize_D": "Множитель размера метки.", "F_BepInEx_PingTime_T": "Время отображения метки", "F_BepInEx_PingTime_D": "Определяет, как долго метки будут отображаться на экране.", "F_BepInEx_PingAnimation_T": "Воспроизведение анимации метки", "F_BepInEx_PingAnimation_D": "Если включено, при установке метки будет автоматически проигрываться анимация указания персонажем. Эта анимация может помешать игровому процессу.", "F_BepInEx_PingOptics_T": "Отображать метки при прицеливании через оптику", "F_BepInEx_PingOptics_D": "Если включено, метки будут отображаться при использовании оптического прицела.", "F_BepInEx_PingOpticZoom_T": "Отображать метки с приближением PiP оптики", "F_BepInEx_PingOpticZoom_D": "Если включено, местоположение метки будет отображаться с приближением в режиме «картинка в картинке» при использовании совместимого оптического прицела.", "F_BepInEx_PingScaleDistance_T": "Масштабировать метки от расстояния", "F_BepInEx_PingScaleDistance_D": "Если включено, размер метки будет изменяться в зависимости от расстояния до игрока: чем дальше метка, тем меньше она будет отображаться.", "F_BepInEx_PingMinOpac_T": "Минимальная непрозрачность меток", "F_BepInEx_PingMinOpac_D": "Устанавливает минимальное значение непрозрачности для меток, когда вы смотрите прямо на них. Чем выше значение, тем менее прозрачной будет метка.", "F_BepInEx_PingRange_T": "Показывать расстояние до метки", "F_BepInEx_PingRange_D": "Если включено, будет отображаться расстояние от вашего персонажа до поставленной метки.", "F_BepInEx_PingSound_T": "Звуковой сигнал метки", "F_BepInEx_PingSound_D": "Звук, который воспроизводится при установке метки", "F_BepInEx_FreeCamButton_T": "Кнопка «Свободная камера»", "F_BepInEx_FreeCamButton_D": "Кнопка используется для переключения свободной камеры.", "F_BepInEx_SpectateBots_T": "Разрешить наблюдать за ботами", "F_BepInEx_SpectateBots_D": "Если включено, то после смерти или эвакуации всех игроков будет разрешено наблюдать за ботами.", "F_BepInEx_AZERTYMode_T": "Режим AZERTY", "F_BepInEx_AZERTYMode_D": "Включает режим управления свободной камерой для клавиатур с раскладкой AZERTY. Используются клавиши Z, Q, S, D вместо W, A, S, D.", "F_BepInEx_DroneMode_T": "Режим «Дрон»", "F_BepInEx_DroneMode_D": "Если включено, свободная камера будет перемещаться только вверх и вниз, имитируя полет дрона.", "F_BepInEx_KeybindOverlay_T": "Оверлей горячих клавиш", "F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "Если включено, на экране будет отображаться оверлей со списком всех назначенных клавиш для управления свободной камерой.", "F_BepInEx_DynamicAI_T": "Динамический ИИ", "F_BepInEx_DynamicAI_D": "Включает динамическую систему ИИ, которая отключает ботов, когда они находятся вне радиуса действия всех игроков. Это может повысить производительность.", "F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "Радиус отключения динамического ИИ", "F_BepInEx_DynamicAIRange_D": "Задает радиус, за пределами которого динамическая система ИИ будет отключать ботов.", "F_BepInEx_DynamicAIRate_T": "Частота сканирования динамического ИИ", "F_BepInEx_DynamicAIRate_D": "Определяет, как часто динамическая система ИИ должна проверять расстояние от всех игроков для определения необходимости отключения ботов.", "F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_T": "Динамический ИИ: игнорировать снайперов", "F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_D": "Определяет, должна ли динамическая система ИИ игнорировать снайперов при определении необходимости их отключения.", "F_BepInEx_FikaGC_T": "Использовать Fika GC", "F_BepInEx_FikaGC_D": "Если следует использовать пользовательский сборщик мусора для уменьшения проблем с использованием памяти.\nВНИМАНИЕ: Экспериментальная функция, возможно, не окажет никакого эффекта на вашей системе.", "F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_T": "Принудительные лимиты спавна", "F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_D": "Принудительно ограничивает количество одновременно появляющихся ботов, не допуская превышения лимитов, установленных в оригинальной игре. В основном влияет на игру при использовании модов, изменяющих количество ботов. Не блокирует появление особых ботов, таких как боссы.", "F_BepInEx_DespawnFurthest_T": "Удалять самого дальнего бота при достижении лимита", "F_BepInEx_DespawnFurthest_D": "При принуждении лимита спавнов, должен ли удаляться самый дальний от игрока бот, вместо блокировки спавна. Это сделает рейды намного динамичнее при низшем максимальном количестве ботов. Полезно для слабых ПК. Удаляться будут только ЧВК и дикие. Если вы не используете моды на динамический спавн ботов, это приведет к быстрому истощению пула доступных для спавна ботов на карте, делая рейды очень скучными.", "F_BepInEx_DespawnOnlyScavs_T": "Despawn только Диких", "F_BepInEx_DespawnOnlyScavs_D": "Когда включён и запущен despawn самых дальних ботов, удаляются только Дикие. Боты ЧВК не будут убраны принудительно.", "F_BepInEx_DespawnMinDistance_T": "Минимальное расстояние для удаления бота", "F_BepInEx_DespawnMinDistance_D": "Задает минимальное расстояние от игрока, на котором бот может быть удален.", "F_BepInEx_MaxBots_T": "Максимум ботов {0}", "F_BepInEx_MaxBots_D": "Определяет максимальное количество ботов, которые могут быть активны одновременно на карте {0}. Полезно если у вас ПК послабее. Установите значение 0, чтобы использовать ванильные лимиты. Этот параметр нельзя изменить во время рейда.", "F_BepInEx_NativeSockets_T": "Нативные сокеты", "F_BepInEx_NativeSockets_D": "Задействуют прямые системные вызовы для отправки/получения данных, что значительно увеличивает скорость и снижает нагрузку на сборщик мусора. Работает только на Windows/Linux и может работать нестабильно.", "F_BepInEx_ForceIP_T": "Принудительный IP", "F_BepInEx_ForceIP_D": "Принудительно заставляет сервер использовать этот IP при трансляции на бэкэнд вместо автоматической попытки получить его. Оставьте пустым для отключения.", "F_BepInEx_ForceBindIP_T": "Принудительная привязка IP", "F_BepInEx_ForceBindIP_D": "Принудительно указывает серверу использовать этот локальный адаптер при запуске сервера. Полезно, если вы запускаете сервер, используя VPN.", "F_BepInEx_UDPPort_T": "UDP-порт", "F_BepInEx_UDPPort_D": "Порт который, будет использоваться для передачи UDP-пакетов игрового процесса.", "F_BepInEx_UseUPnP_T": "Использовать UPnP", "F_BepInEx_UseUPnP_D": "Попытаться открыть порты с помощью UPnP. Полезно, если вы не можете открыть порты самостоятельно, но ваш роутер поддерживает UPnP.", "F_BepInEx_UseNatPunch_T": "Использовать NAT Punching", "F_BepInEx_UseNatPunch_D": "Использовать NAT Punching при хостинге рейда. Работает только с роутерами, поддерживающими full cone NAT, и требует, чтобы на SPT сервере был запущен NatPunchServer. UPnP, Force IP и Force Bind IP отключены с этим режимом.", "F_BepInEx_ConnectionTimeout_T": "Время ожидания соединения", "F_BepInEx_ConnectionTimeout_D": "Определяет, через какое время соединение будет считаться разорванным, если от клиента или сервера не поступает никаких пакетов данных.", "F_BepInEx_SendRate_T": "Скорость отправки", "F_BepInEx_SendRate_D": "Как часто должны отправляться пакеты перемещения в секунду (меньше = используется меньшая пропускная способность, немного больше задержка при интерполяции)\nЭто влияет только на хост и будет синхронизировано со всеми клиентами.\nКоличество в секунду:\nНизкий = 10\nСредний = 20\nВысокий = 30\n\nРекомендуется оставить не выше \"Средний\", так как после этого прирост будет незначительным.", "F_BepInEx_NetMultiThread_T": "Использовать многопоточность", "F_BepInEx_NetMultiThread_D": "Если сетевой компонент должен использовать многопоточность. Это может потенциально устранить проблемы с лагами в игре, позволяя сетевому менеджеру продолжать обрабатывать и ставить пакеты в очередь даже при низком FPS.\nЭто экспериментальная функция, и её следует включать только на высокопроизводительных ПК. Кроме того, она будет активна только на headless-клиенте.", "F_BepInEx_VOIP_T": "Разрешить VOIP", "F_BepInEx_VOIP_D": "Включает VOIP, когда вы являетесь хостом.", "F_BepInEx_DisableBotMetabolism_T": "Отключить метаболизм у ботов", "F_BepInEx_DisableBotMetabolism_D": "Отключает метаболизм у ботов, не давая им умереть от потери энергии/воды во время длительных рейдов.", "F_MMUI_OnlinePlayers": "ОНЛАЙН ИГРОКОВ: {0}", "F_MMUI_InMenu": "В Меню", "F_MMUI_InRaid": "В Рейде", "F_MMUI_InStash": "В Схроне", "F_MMUI_InHideout": "В Убежище", "F_MMUI_InFlea": "На Барахолке", "F_MMUI_RaidDetails": "Играет за {0} на {1}\nВремя: {2}", "F_Mod_VerificationFailure": "Crc32 верификация Fika.Core.dll не удалась, Вы не можете играть с другими людьми!\nПроверьте лог файл для дополнительной информации.", "F_UI_LocaleError_H": "ОШИБКА ЛОКАЛИЗАЦИИ", "F_UI_LocaleError_D": "Возникли ошибки при загрузке языковых настроек Fika. Перевод теперь использует резервные варианты для неудачных заголовков. Пожалуйста, сообщите об этом разработчикам!\nКлючи с ошибкой: {0}", "F_UI_EFTVersionError": "Вы пытаетесь использовать другую версию EFT отличную от хоста.\nКлиент: {0}\nХост: {1}", "F_UI_FikaVersionError": "Вы пытаетесь использовать другую версию Fika отличную от хоста.\nКлиент: {0}\nХост: {1}", "F_UI_PlayerConnected": "{0} Подключился", "F_UI_PlayerDisconnected": "{0} Отключился", "F_UI_DisabledByServerHost": "Отключено хостом сервера", "F_UI_ErrorRaidInit": "An error was caught during the raid initialization.\nPlease restart your client!" }