diff --git a/Server/Service/UseItem.cs b/Server/Service/UseItem.cs index d9c90ee..2a8a8f6 100644 --- a/Server/Service/UseItem.cs +++ b/Server/Service/UseItem.cs @@ -1,5 +1,6 @@ using Server.System; using Newtonsoft.Json; +using Server.SQL; namespace Server.Service { @@ -8,6 +9,7 @@ namespace Server.Service private UseItemReq req; public override string Process() { + User user = req.user; return makeResp(); } diff --git a/Server/System/Enums.cs b/Server/System/Enums.cs index afa924d..4953db3 100644 --- a/Server/System/Enums.cs +++ b/Server/System/Enums.cs @@ -7,17 +7,20 @@ //100~199 로그인이나 시스템과 연관된 프로토콜 Downlode = 100,//기획 데이터 다운로드 Login = 101,//로그인 유저정보 요청 + Synchronization = 102,//우편함 정보, 실시간 업데이트 등 일정시간마다 불러와야 하는 프로토콜 (TODO) //200~299 유저 장비 관련 혹은 유닛관련 시스템 관리 프로토콜 EquipChange = 200,//장비 변경 DeckChange = 201,//덱 유닛 변경 NicknameChange = 202,//닉네임 변경 + OpenMail = 210,//메일 오픈(TODO) + GetMail = 211,//메일 첨부 아이탬 획득(TODO) //300~399 상점 관련 프로토콜 BuyShopItem = 300,//상점 아이템 구매 BuyShopGacha = 301,//가챠 아이탬 사용(보류) - UseItem = 302,//소모품 사용(보류) - BuyItem = 303,//아이탬 판매(보류) + UseItem = 302,//소모품 사용(TODO) + BuyItem = 303,//아이탬 판매(TODO) //400~499 스토리 관련 프로토콜 UpdateStory = 400,//유저의 스토리 진행 상황 저장(작업 중)