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C#
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using UnityEngine.SceneManagement;
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public class GameManager : DontDestroy<GameManager>
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{
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//작업 사이즈 : 2160x1080
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public int MultyNum;
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public eScene NowScene;
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public bool Over;
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//public float x = 2160f;
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//public float y = 1080f;
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//현재 등록되어 있는 Scene을 입력하면 현재 열려있는 씬이 무엇인지 NowScene을 통해 알 수 있게됩니다.
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//File > BuildSettings에 등록한 Scene이름만 순서대로 추가해 주세요
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public enum eScene
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{
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Title = 0,
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Main,
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Game,
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Play
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}
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//등록한 다음씬으로 이동할수 있습니다
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//GameManager.Instance.NextScene(GameManager.eScene.원하는 씬이름);
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//이렇게 사용한다면 원하는 씬으로 넘어갈 수 있습니다.
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//입력하지 않고 GameManager.Instance.NextScene();만 호출한다면 현재씬의 바로 다음씬으로 이동합니다.
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public void NextScene(eScene GoingScene)
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{
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SceneManager.LoadScene((int)GoingScene);
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}
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public void NextScene()
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{
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SceneManager.LoadScene(((int)NowScene) + 1);
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}
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}
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