thewar_client/Client/Assets/1_Script/System/GameManager.cs

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1.1 KiB
C#

using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : DontDestroy<GameManager>
{
//작업 사이즈 : 2160x1080
public int MultyNum;
public eScene NowScene;
public bool Over;
//public float x = 2160f;
//public float y = 1080f;
//현재 등록되어 있는 Scene을 입력하면 현재 열려있는 씬이 무엇인지 NowScene을 통해 알 수 있게됩니다.
//File > BuildSettings에 등록한 Scene이름만 순서대로 추가해 주세요
public enum eScene
{
Title = 0,
Main,
Game,
Play
}
//등록한 다음씬으로 이동할수 있습니다
//GameManager.Instance.NextScene(GameManager.eScene.원하는 씬이름);
//이렇게 사용한다면 원하는 씬으로 넘어갈 수 있습니다.
//입력하지 않고 GameManager.Instance.NextScene();만 호출한다면 현재씬의 바로 다음씬으로 이동합니다.
public void NextScene(eScene GoingScene)
{
SceneManager.LoadScene((int)GoingScene);
}
public void NextScene()
{
SceneManager.LoadScene(((int)NowScene) + 1);
}
}