using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameManager : DontDestroy { //작업 사이즈 : 2160x1080 public int MultyNum; public eScene NowScene; public bool Over; public float x = 2160f; public float y = 1080f; //현재 등록되어 있는 Scene을 입력하면 현재 열려있는 씬이 무엇인지 NowScene을 통해 알 수 있게됩니다. //File > BuildSettings에 등록한 Scene이름만 순서대로 추가해 주세요 public enum eScene { Title = 0, Main, Game } //등록한 다음씬으로 이동할수 있습니다 //GameManager.Instance.NextScene(GameManager.eScene.원하는 씬이름); //이렇게 사용한다면 원하는 씬으로 넘어갈 수 있습니다. //입력하지 않고 GameManager.Instance.NextScene();만 호출한다면 현재씬의 바로 다음씬으로 이동합니다. public void NextScene(eScene GoingScene) { SceneManager.LoadScene((int)GoingScene); } public void NextScene() { SceneManager.LoadScene(((int)NowScene) + 1); } }