유닛 레벨 계산식 추가
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1c64863a1a
commit
8cf05ebad8
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@ -215,10 +215,18 @@ public class DeckUnitInfo
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public long equip3_id { get; set; }
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public long equip3_id { get; set; }
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public long equip4_id { get; set; }
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public long equip4_id { get; set; }
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public long equip5_id { get; set; }
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public long equip5_id { get; set; }
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[JsonIgnore]
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public int level { get; set; }
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public int level { get; set; }
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[JsonIgnore]
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public long saveExp { get; set; }
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public long exp { get; set; }
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public long exp { get; set; }
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[JsonIgnore]
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public int rating { get; set; }
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[JsonIgnore]
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public long saveCount { get; set; }
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public long count { get; set; }
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public void Update(DeckUnitInfo item)
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public DeckUnitInfo Update(DeckUnitInfo item)
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{
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{
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this.equip0_id = item.equip0_id;
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this.equip0_id = item.equip0_id;
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this.equip1_id = item.equip1_id;
|
this.equip1_id = item.equip1_id;
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||||||
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@ -226,8 +234,20 @@ public class DeckUnitInfo
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this.equip3_id = item.equip3_id;
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this.equip3_id = item.equip3_id;
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this.equip4_id = item.equip4_id;
|
this.equip4_id = item.equip4_id;
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this.equip5_id = item.equip5_id;
|
this.equip5_id = item.equip5_id;
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this.level = item.level;
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this.exp = item.exp;
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this.exp = item.exp;
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this.count = item.count;
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return this;
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}
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public void Update(long exp, int level, long count, int rating)
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{
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if (exp != 0)
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this.saveExp = exp;
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if (level != 0)
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this.level = level;
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if (rating != 0)
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this.rating = rating;
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if (count != 0)
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this.saveCount = count;
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}
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}
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}
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}
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@ -23,6 +23,8 @@ public class ItemBox
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public List<EtcItem> etcItem { get { return _etcItem; } }
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public List<EtcItem> etcItem { get { return _etcItem; } }
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public ItemBox(List<DeckUnitInfo> deckUnitInfo, List<Equipment> equipment, List<ConsumableItem> consumableItem, List<EtcItem> etcItem)
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public ItemBox(List<DeckUnitInfo> deckUnitInfo, List<Equipment> equipment, List<ConsumableItem> consumableItem, List<EtcItem> etcItem)
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{
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{
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//아이템 세팅
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if (deckUnitInfo == null)
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if (deckUnitInfo == null)
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_deckUnitInfo = new List<DeckUnitInfo>();
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_deckUnitInfo = new List<DeckUnitInfo>();
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else
|
else
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@ -42,6 +44,38 @@ public class ItemBox
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_etcItem = new List<EtcItem>();
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_etcItem = new List<EtcItem>();
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else
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else
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_etcItem = etcItem.OrderBy(n => n.id).ToList();
|
_etcItem = etcItem.OrderBy(n => n.id).ToList();
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//유닛 경험치 세팅
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foreach(DeckUnitInfo item in _deckUnitInfo)
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{
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UpdateUnitSpec(item);
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}
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}
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/// <summary>
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/// 유닛 스팩 업데이트
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/// </summary>
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public void UpdateUnitSpec(DeckUnitInfo unit)
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{
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long saveExp = unit.exp;
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long defaultExp = 1024;
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long saveCount = unit.count;
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long defaultCount = 4;
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int level = 1;
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int rating = 0;
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while(saveExp > defaultExp)
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{
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saveExp -= defaultExp;
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defaultExp = (long)(1.2f * defaultExp);
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level++;
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}
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while (saveCount > defaultCount)
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{
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saveCount -= defaultCount;
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defaultCount = 2 * defaultCount;
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rating++;
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}
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unit.Update(saveExp, level, saveCount, rating);
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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@ -94,7 +128,7 @@ public class ItemBox
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/// <param name="item"></param>
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/// <param name="item"></param>
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public void UpdateDeckUnitInfo(DeckUnitInfo item)
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public void UpdateDeckUnitInfo(DeckUnitInfo item)
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{
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{
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FindDeckUnitInfo(item.id).Update(item);
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UpdateUnitSpec(FindDeckUnitInfo(item.id).Update(item));
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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