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d4590ffdc6
commit
7f8198d83a
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@ -18,7 +18,7 @@ public class ShopUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<ShopUiCtrl>
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private void OnEnable()
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private void OnEnable()
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{
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{
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Dictionary<long, ShopData> shopDatas = Statics.excelDatas.shopData;
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Dictionary<int, ShopData> shopDatas = Statics.excelDatas.shopData;
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if(shopDatas.Count != onItemPrefabList.Count)
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if(shopDatas.Count != onItemPrefabList.Count)
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{
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{
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foreach (var item in shopDatas)
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foreach (var item in shopDatas)
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@ -512,9 +512,9 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
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}, selectUnit.id, selectItem.id, selectItem.equip_unit == 0);
|
}, selectUnit.id, selectItem.id, selectItem.equip_unit == 0);
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}
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}
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public long DeckSwap(int index, long unit_id)
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public int DeckSwap(int index, int unit_id)
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{
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{
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long selectUnitId = selectUnitPrefab.GetUnitId;
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int selectUnitId = selectUnitPrefab.GetUnitId;
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for (int n = 0; n < DeckPrefabs.Length; n++)
|
for (int n = 0; n < DeckPrefabs.Length; n++)
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{
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{
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||||||
if (DeckPrefabs[n].GetIndex == index)
|
if (DeckPrefabs[n].GetIndex == index)
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@ -531,7 +531,7 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
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{
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{
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//네트워크 통신 필요
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//네트워크 통신 필요
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DeckChangeResp request = new DeckChangeResp();
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DeckChangeResp request = new DeckChangeResp();
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long[] deckUnits = new long[9];
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int[] deckUnits = new int[9];
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for(int n = 0; n < DeckPrefabs.Length; n++)
|
for(int n = 0; n < DeckPrefabs.Length; n++)
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{
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{
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deckUnits[n] = DeckPrefabs[n].GetUnitId;
|
deckUnits[n] = DeckPrefabs[n].GetUnitId;
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@ -1,4 +1,3 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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@ -10,7 +9,7 @@ public class UnitCtrl : MonoBehaviour
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public Sprite unitSprite;
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public Sprite unitSprite;
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bool isHomeAttack;
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bool isHomeAttack;
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public BoxCollider2D[] components;
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public BoxCollider2D[] components;
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public long tableIndex;
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public int tableIndex;
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List<UnitCtrl> enemyUnits;
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List<UnitCtrl> enemyUnits;
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@ -21,7 +20,7 @@ public class UnitCtrl : MonoBehaviour
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bool _isDie = false;
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bool _isDie = false;
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public bool isDie { get { return _isDie; } }
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public bool isDie { get { return _isDie; } }
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public void DataSet(long tableIndex)
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public void DataSet(int tableIndex)
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{
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{
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//이곳은 List유닛에게 세팅됨
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//이곳은 List유닛에게 세팅됨
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this.tableIndex = tableIndex;
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this.tableIndex = tableIndex;
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@ -8,9 +8,9 @@ public class DeckPrefab : MonoBehaviour
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public int GetIndex { get { return index; } }
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public int GetIndex { get { return index; } }
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long unitId;
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int unitId;
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public long GetUnitId { get { return unitId; } }
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public int GetUnitId { get { return unitId; } }
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public void UnitSet()
|
public void UnitSet()
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{
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{
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@ -50,7 +50,7 @@ public class DeckPrefab : MonoBehaviour
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UnitChange(unitId);
|
UnitChange(unitId);
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}
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}
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public void UnitChange(long unit_id)
|
public void UnitChange(int unit_id)
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{
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{
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this.unitId = unit_id;
|
this.unitId = unit_id;
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if (unit_id == 0)
|
if (unit_id == 0)
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@ -26,5 +26,5 @@ public class UnitPrefab : MonoBehaviour
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||||||
UnitSetUiCtrl.Instance.StatusSet(this, unitData, deckUnitInfo, unitCtrl);
|
UnitSetUiCtrl.Instance.StatusSet(this, unitData, deckUnitInfo, unitCtrl);
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}
|
}
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public long GetUnitId { get { return deckUnitInfo.id; } }
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public int GetUnitId { get { return deckUnitInfo.id; } }
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}
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}
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@ -1,9 +1,8 @@
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using Newtonsoft.Json;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
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public class AIData : Excel
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public class AIData : Excel
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{
|
{
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||||||
public long index;
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public int index;
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public int chapter;
|
public int chapter;
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public int stage;
|
public int stage;
|
||||||
public eCommand command;
|
public eCommand command;
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||||||
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@ -0,0 +1,9 @@
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public class ChapterData : Excel
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{
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public int index;
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public int story_id;
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public int script_id;
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public override void toJson()
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{
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|
}
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|
}
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||||||
|
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@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
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||||||
|
guid: bde5fa325b20de643904a3ff67a9800e
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
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||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
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@ -1,7 +1,7 @@
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|
|
||||||
public class ConsumableItemData : Excel
|
public class ConsumableItemData : Excel
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{
|
{
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public long index;
|
public int index;
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||||||
public string name;
|
public string name;
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||||||
public eItemType item_type;
|
public eItemType item_type;
|
||||||
public int reward;
|
public int reward;
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|
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||||||
|
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@ -1,8 +1,6 @@
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public class EquipmentData : Excel
|
public class EquipmentData : Excel
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{
|
{
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||||||
public long index;
|
public int index;
|
||||||
public string name;
|
public string name;
|
||||||
public ePart part;
|
public ePart part;
|
||||||
public int stats1;
|
public int stats1;
|
||||||
|
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||||||
|
|
@ -4,12 +4,15 @@ using System.Collections.Generic;
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||||||
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||||||
public class ExcelDatas
|
public class ExcelDatas
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Dictionary<long, UnitData> unitData;
|
public Dictionary<int, UnitData> unitData;
|
||||||
public Dictionary<long, AIData> aiData;
|
public Dictionary<int, AIData> aiData;
|
||||||
public Dictionary<long, EquipmentData> equipmentData;
|
public Dictionary<int, EquipmentData> equipmentData;
|
||||||
public Dictionary<long, ShopData> shopData;
|
public Dictionary<int, ShopData> shopData;
|
||||||
public Dictionary<long, ShopItemData> shopItemData;
|
public Dictionary<int, ShopItemData> shopItemData;
|
||||||
public Dictionary<long, ConsumableItemData> consumableItemData;
|
public Dictionary<int, ConsumableItemData> consumableItemData;
|
||||||
|
public Dictionary<int, StoryData> storyData;
|
||||||
|
public Dictionary<int, ChapterData> chapterData;
|
||||||
|
public Dictionary<int, ScriptData> scriptData;
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||||||
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||||||
public IEnumerator<float> ToJson(Action action)
|
public IEnumerator<float> ToJson(Action action)
|
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{
|
{
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@ -0,0 +1,12 @@
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public class ScriptData : Excel
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|
{
|
||||||
|
public int index;
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||||||
|
public int chapter_id;
|
||||||
|
public int unit_id;
|
||||||
|
public string text;
|
||||||
|
public bool buttle;
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||||||
|
public override void toJson()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: 5e69f57ce4e57e945a11529e0794aa6a
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
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defaultReferences: []
|
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executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
public class ShopData : Excel
|
public class ShopData : Excel
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long index;
|
public int index;
|
||||||
public string name;
|
public string name;
|
||||||
public eImageType image_type;
|
public eImageType image_type;
|
||||||
public override void toJson()
|
public override void toJson()
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,14 +1,14 @@
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||||||
public class ShopItemData : Excel
|
public class ShopItemData : Excel
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long index;
|
public int index;
|
||||||
public string name;
|
public string name;
|
||||||
public long shop_index;
|
public int shop_index;
|
||||||
public eBuyType buy_type;
|
public eBuyType buy_type;
|
||||||
public int buy;
|
public int buy;
|
||||||
public long reward;
|
public int reward;
|
||||||
public int buy_count;
|
public int buy_count;
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||||||
|
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||||||
public long id = -1;
|
public int id = -1;
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||||||
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||||||
public override void toJson()
|
public override void toJson()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
public class StoryData : Excel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int index;
|
||||||
|
public string name;
|
||||||
|
public override void toJson()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 0c1b8581464efdd43b5e4bba279c6115
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
public class UnitData : Excel
|
public class UnitData : Excel
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long index;
|
public int index;
|
||||||
public string name;
|
public string name;
|
||||||
public int hp;
|
public int hp;
|
||||||
public int attack;
|
public int attack;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -65,8 +65,8 @@ public class LoginResp : Request<LoginResp>
|
||||||
private Protocol protocol = Protocol.Login;
|
private Protocol protocol = Protocol.Login;
|
||||||
public string uuid { get; set; }
|
public string uuid { get; set; }
|
||||||
public string nickname { get; set; }
|
public string nickname { get; set; }
|
||||||
public ulong gold { get; set; }
|
public uint gold { get; set; }
|
||||||
public ulong cash { get; set; }
|
public uint cash { get; set; }
|
||||||
public bool new_user { get; set; }
|
public bool new_user { get; set; }
|
||||||
public List<DynamicData> dynamic_data { get; set; }
|
public List<DynamicData> dynamic_data { get; set; }
|
||||||
public List<DeckUnitInfo> deck_unit { get; set; }
|
public List<DeckUnitInfo> deck_unit { get; set; }
|
||||||
|
|
@ -88,11 +88,11 @@ public class LoginResp : Request<LoginResp>
|
||||||
public class EquipChangeReq
|
public class EquipChangeReq
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string uuid { get; set; }
|
public string uuid { get; set; }
|
||||||
public long unit_id { get; set; }
|
public int unit_id { get; set; }
|
||||||
public long equipment_id { get; set; }
|
public int equipment_id { get; set; }
|
||||||
public bool is_equipment { get; set; }
|
public bool is_equipment { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public EquipChangeReq(long unit_id, long equipment_id, bool is_equipment)
|
public EquipChangeReq(int unit_id, int equipment_id, bool is_equipment)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.uuid = Statics.uuid;
|
this.uuid = Statics.uuid;
|
||||||
this.unit_id = unit_id;
|
this.unit_id = unit_id;
|
||||||
|
|
@ -108,7 +108,7 @@ public class EquipChangeResp : Request<EquipChangeResp>
|
||||||
public DeckUnitInfo deck_unit_info { get; set; }
|
public DeckUnitInfo deck_unit_info { get; set; }
|
||||||
public Equipment change_equipment { get; set; }
|
public Equipment change_equipment { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public void Request(Action<EquipChangeResp> onRequestFinished, long unit_id, long equipment_id, bool is_equipment)
|
public void Request(Action<EquipChangeResp> onRequestFinished, int unit_id, int equipment_id, bool is_equipment)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CreateRequest(protocol, onRequestFinished, new EquipChangeReq(unit_id, equipment_id, is_equipment), HTTPMethods.Post, null);
|
CreateRequest(protocol, onRequestFinished, new EquipChangeReq(unit_id, equipment_id, is_equipment), HTTPMethods.Post, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -119,10 +119,10 @@ public class EquipChangeResp : Request<EquipChangeResp>
|
||||||
public class DeckChangeReq
|
public class DeckChangeReq
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string uuid { get; set; }
|
public string uuid { get; set; }
|
||||||
public long deck_id { get; set; }
|
public int deck_id { get; set; }
|
||||||
public long[] deck_unit { get; set; }
|
public int[] deck_unit { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public DeckChangeReq(long deck_id, long[] deck_unit)
|
public DeckChangeReq(int deck_id, int[] deck_unit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.uuid = Statics.uuid;
|
this.uuid = Statics.uuid;
|
||||||
this.deck_id = deck_id;
|
this.deck_id = deck_id;
|
||||||
|
|
@ -135,7 +135,7 @@ public class DeckChangeResp : Request<DeckChangeResp>
|
||||||
private Protocol protocol = Protocol.DeckChange;
|
private Protocol protocol = Protocol.DeckChange;
|
||||||
public DeckInfo deck_info { get; set; }
|
public DeckInfo deck_info { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public void Request(Action<DeckChangeResp> onRequestFinished, long deck_id, long[] deck_unit)
|
public void Request(Action<DeckChangeResp> onRequestFinished, int deck_id, int[] deck_unit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CreateRequest(protocol, onRequestFinished, new DeckChangeReq(deck_id, deck_unit), HTTPMethods.Post, null);
|
CreateRequest(protocol, onRequestFinished, new DeckChangeReq(deck_id, deck_unit), HTTPMethods.Post, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -159,7 +159,7 @@ public class NicknameChangeResp : Request<NicknameChangeResp>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Protocol protocol = Protocol.NicknameChange;
|
private Protocol protocol = Protocol.NicknameChange;
|
||||||
public string nickname { get; set; }
|
public string nickname { get; set; }
|
||||||
public ulong cash { get; set; }
|
public uint cash { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public void Request(Action<NicknameChangeResp> onRequestFinished, string newNickname)
|
public void Request(Action<NicknameChangeResp> onRequestFinished, string newNickname)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -172,10 +172,10 @@ public class NicknameChangeResp : Request<NicknameChangeResp>
|
||||||
public class BuyShopItemReq
|
public class BuyShopItemReq
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string uuid { get; set; }
|
public string uuid { get; set; }
|
||||||
public long shopItemIndex { get; set; }
|
public int shopItemIndex { get; set; }
|
||||||
public long reset_id { get; set; }
|
public int reset_id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public BuyShopItemReq(long shopItemIndex, long reset_id)
|
public BuyShopItemReq(int shopItemIndex, int reset_id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.uuid = Statics.uuid;
|
this.uuid = Statics.uuid;
|
||||||
this.shopItemIndex = shopItemIndex;
|
this.shopItemIndex = shopItemIndex;
|
||||||
|
|
@ -187,16 +187,16 @@ public class BuyShopItemResp : Request<BuyShopItemResp>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Protocol protocol = Protocol.BuyShopItem;
|
private Protocol protocol = Protocol.BuyShopItem;
|
||||||
|
|
||||||
public long addGold { get; set; }
|
public int addGold { get; set; }
|
||||||
public long addCash { get; set; }
|
public int addCash { get; set; }
|
||||||
public ulong gold { get; set; }
|
public uint gold { get; set; }
|
||||||
public ulong cash { get; set; }
|
public uint cash { get; set; }
|
||||||
public List<DeckUnitInfo> deck_unit { get; set; }
|
public List<DeckUnitInfo> deck_unit { get; set; }
|
||||||
public List<Equipment> equipment { get; set; }
|
public List<Equipment> equipment { get; set; }
|
||||||
public List<ConsumableItem> consumableItem { get; set; }
|
public List<ConsumableItem> consumableItem { get; set; }
|
||||||
public List<EtcItem> etcItem { get; set; }
|
public List<EtcItem> etcItem { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public void Request(Action<BuyShopItemResp> onRequestFinished, long shopItemIndex, long reset_id)
|
public void Request(Action<BuyShopItemResp> onRequestFinished, int shopItemIndex, int reset_id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CreateRequest(protocol, onRequestFinished, new BuyShopItemReq(shopItemIndex, reset_id), HTTPMethods.Post, null);
|
CreateRequest(protocol, onRequestFinished, new BuyShopItemReq(shopItemIndex, reset_id), HTTPMethods.Post, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -205,26 +205,26 @@ public class BuyShopItemResp : Request<BuyShopItemResp>
|
||||||
|
|
||||||
public class DynamicData
|
public class DynamicData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
public string name { get; set; }
|
public string name { get; set; }
|
||||||
public string value { get; set; }
|
public string value { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class DeckUnitInfo
|
public class DeckUnitInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
public long unit_data_id { get; set; }
|
public int unit_data_id { get; set; }
|
||||||
public long equip0_id { get; set; }
|
public int equip0_id { get; set; }
|
||||||
public long equip1_id { get; set; }
|
public int equip1_id { get; set; }
|
||||||
public long equip2_id { get; set; }
|
public int equip2_id { get; set; }
|
||||||
public long equip3_id { get; set; }
|
public int equip3_id { get; set; }
|
||||||
public long equip4_id { get; set; }
|
public int equip4_id { get; set; }
|
||||||
public long equip5_id { get; set; }
|
public int equip5_id { get; set; }
|
||||||
[JsonIgnore]
|
[JsonIgnore]
|
||||||
public int level { get; set; }
|
public int level { get; set; }
|
||||||
[JsonIgnore]
|
[JsonIgnore]
|
||||||
public long saveExp { get; set; }
|
public int saveExp { get; set; }
|
||||||
public long exp { get; set; }
|
public int exp { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public DeckUnitInfo Update(DeckUnitInfo item)
|
public DeckUnitInfo Update(DeckUnitInfo item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -237,7 +237,7 @@ public class DeckUnitInfo
|
||||||
this.exp = item.exp;
|
this.exp = item.exp;
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Update(long exp, int level)
|
public void Update(int exp, int level)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (exp != 0)
|
if (exp != 0)
|
||||||
this.saveExp = exp;
|
this.saveExp = exp;
|
||||||
|
|
@ -248,10 +248,10 @@ public class DeckUnitInfo
|
||||||
|
|
||||||
public class Equipment
|
public class Equipment
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
public long equip_unit { get; set; }
|
public int equip_unit { get; set; }
|
||||||
public int rand_stats { get; set; }
|
public int rand_stats { get; set; }
|
||||||
public long equipment_data_id { get; set; }
|
public int equipment_data_id { get; set; }
|
||||||
public void Update(Equipment item)
|
public void Update(Equipment item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.equip_unit = item.equip_unit;
|
this.equip_unit = item.equip_unit;
|
||||||
|
|
@ -261,17 +261,17 @@ public class Equipment
|
||||||
|
|
||||||
public class DeckInfo
|
public class DeckInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
public int deck_type { get; set; }
|
public int deck_type { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit0_id { get; set; }
|
public int deck_unit0_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit1_id { get; set; }
|
public int deck_unit1_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit2_id { get; set; }
|
public int deck_unit2_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit3_id { get; set; }
|
public int deck_unit3_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit4_id { get; set; }
|
public int deck_unit4_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit5_id { get; set; }
|
public int deck_unit5_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit6_id { get; set; }
|
public int deck_unit6_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit7_id { get; set; }
|
public int deck_unit7_id { get; set; }
|
||||||
public long deck_unit8_id { get; set; }
|
public int deck_unit8_id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public void newDataSet(DeckInfo newData)
|
public void newDataSet(DeckInfo newData)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -292,31 +292,31 @@ public class DeckInfo
|
||||||
|
|
||||||
public class ConsumableItem
|
public class ConsumableItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public long consumable_item_data_id { get; set; }
|
public int consumable_item_data_id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public int count { get; set; }
|
public int count { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class EtcItem
|
public class EtcItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public long etc_item_data_id { get; set; }
|
public int etc_item_data_id { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public int count { get; set; }
|
public int count { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class ResetShopItem
|
public class ResetShopItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
public long reset_shop_item_data_id { get; set; }
|
public int reset_shop_item_data_id { get; set; }
|
||||||
public string name { get; set; }
|
public string name { get; set; }
|
||||||
public long shop_index { get; set; }
|
public int shop_index { get; set; }
|
||||||
public eBuyType buy_type { get; set; }
|
public eBuyType buy_type { get; set; }
|
||||||
public int buy { get; set; }
|
public int buy { get; set; }
|
||||||
public long reward { get; set; }
|
public int reward { get; set; }
|
||||||
public int buy_count { get; set; }
|
public int buy_count { get; set; }
|
||||||
public int count { get; set; }
|
public int count { get; set; }
|
||||||
public DateTime end_date { get; set; }
|
public DateTime end_date { get; set; }
|
||||||
|
|
@ -324,7 +324,7 @@ public class ResetShopItem
|
||||||
|
|
||||||
public class ShopItem
|
public class ShopItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long id { get; set; }
|
public int id { get; set; }
|
||||||
public long shop_item_data_id { get; set; }
|
public int shop_item_data_id { get; set; }
|
||||||
public DateTime end_date { get; set; }
|
public DateTime end_date { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -57,13 +57,13 @@ public class ItemBox
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public void UpdateUnitSpec(DeckUnitInfo unit)
|
public void UpdateUnitSpec(DeckUnitInfo unit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
long saveExp = unit.exp;
|
int saveExp = unit.exp;
|
||||||
long defaultExp = 1024;
|
int defaultExp = 1024;
|
||||||
int level = 1;
|
int level = 1;
|
||||||
while(saveExp > defaultExp)
|
while(saveExp > defaultExp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
saveExp -= defaultExp;
|
saveExp -= defaultExp;
|
||||||
defaultExp = (long)(1.2f * defaultExp);
|
defaultExp = (int)(1.2f * defaultExp);
|
||||||
level++;
|
level++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
unit.Update(saveExp, level);
|
unit.Update(saveExp, level);
|
||||||
|
|
|
||||||
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