item메니저 작업 50%완료
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parent
e7f121a2d6
commit
516c777c23
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@ -2593,7 +2593,7 @@ RectTransform:
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m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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|
m_SizeDelta: {x: 0, y: 30}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0, y: 1}
|
m_Pivot: {x: 0, y: 1}
|
||||||
--- !u!114 &210720351
|
--- !u!114 &210720351
|
||||||
MonoBehaviour:
|
MonoBehaviour:
|
||||||
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@ -15005,7 +15005,6 @@ GameObject:
|
||||||
m_Component:
|
m_Component:
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||||||
- component: {fileID: 1425425574}
|
- component: {fileID: 1425425574}
|
||||||
- component: {fileID: 1425425576}
|
- component: {fileID: 1425425576}
|
||||||
- component: {fileID: 1425425575}
|
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||||||
m_Layer: 0
|
m_Layer: 0
|
||||||
m_Name: Camera (1)
|
m_Name: Camera (1)
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||||||
m_TagString: Untagged
|
m_TagString: Untagged
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||||||
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@ -15028,20 +15027,6 @@ Transform:
|
||||||
m_Children: []
|
m_Children: []
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||||||
m_Father: {fileID: 1205412847}
|
m_Father: {fileID: 1205412847}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
--- !u!114 &1425425575
|
|
||||||
MonoBehaviour:
|
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
||||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
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|
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 1425425573}
|
|
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m_Enabled: 1
|
|
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m_EditorHideFlags: 0
|
|
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: f97d481d44cb90a469c35682cc60c385, type: 3}
|
|
||||||
m_Name:
|
|
||||||
m_EditorClassIdentifier:
|
|
||||||
goldText: []
|
|
||||||
cashText: []
|
|
||||||
--- !u!20 &1425425576
|
--- !u!20 &1425425576
|
||||||
Camera:
|
Camera:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
@ -17046,7 +17031,7 @@ GameObject:
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
m_IsActive: 1
|
m_IsActive: 0
|
||||||
--- !u!224 &1647398731
|
--- !u!224 &1647398731
|
||||||
RectTransform:
|
RectTransform:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
|
||||||
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|
@ -98,7 +98,7 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
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||||||
{
|
{
|
||||||
ButtonStatus();
|
ButtonStatus();
|
||||||
onItemPrefabList.Clear();
|
onItemPrefabList.Clear();
|
||||||
foreach (var item in Statics.equipment)
|
foreach (var item in Statics.itemManager.box.equipment)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착된 아이템 스킵
|
//장착된 아이템 스킵
|
||||||
if (item.equip_unit != 0)
|
if (item.equip_unit != 0)
|
||||||
|
|
@ -110,10 +110,10 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
onItemPrefabList.Add(prefab);
|
onItemPrefabList.Add(prefab);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in Statics.deckUnit)
|
foreach (var item in Statics.itemManager.box.deckUnitInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UnitPrefab prefab = unitPrefabList.pop();
|
UnitPrefab prefab = unitPrefabList.pop();
|
||||||
prefab.SetData(item.Value);
|
prefab.SetData(item);
|
||||||
prefab.gameObject.SetActive(true);
|
prefab.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
onUnitPrefabList.Add(prefab);
|
onUnitPrefabList.Add(prefab);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -189,7 +189,7 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
criticalDamage.text = "50%";
|
criticalDamage.text = "50%";
|
||||||
damageReduction.text = "0%";
|
damageReduction.text = "0%";
|
||||||
|
|
||||||
int index = -1;
|
Equipment index = null;
|
||||||
|
|
||||||
if (deckUnitInfo.equip0_id == 0)
|
if (deckUnitInfo.equip0_id == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -198,14 +198,14 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
equipItems[0].color = Color.white;
|
equipItems[0].color = Color.white;
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => (n.id == deckUnitInfo.equip0_id));
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip0_id);
|
||||||
if (index == -1)
|
if (index == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.LogError("notData");
|
Debug.LogError("notData");
|
||||||
equipItems[2].color = Color.clear;
|
equipItems[2].color = Color.clear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
equipItems[0].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[Statics.equipment[index].equipment_data_id].name];
|
equipItems[0].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id].name];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (deckUnitInfo.equip1_id == 0)
|
if (deckUnitInfo.equip1_id == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -214,14 +214,14 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
equipItems[1].color = Color.white;
|
equipItems[1].color = Color.white;
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => (n.id == deckUnitInfo.equip1_id));
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip1_id);
|
||||||
if (index == -1)
|
if (index == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.LogError("notData");
|
Debug.LogError("notData");
|
||||||
equipItems[2].color = Color.clear;
|
equipItems[2].color = Color.clear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
equipItems[1].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[Statics.equipment[index].equipment_data_id].name];
|
equipItems[1].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id].name];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (deckUnitInfo.equip2_id == 0)
|
if (deckUnitInfo.equip2_id == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -230,14 +230,14 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
equipItems[2].color = Color.white;
|
equipItems[2].color = Color.white;
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => (n.id == deckUnitInfo.equip2_id));
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip2_id);
|
||||||
if(index == -1)
|
if (index == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.LogError("notData");
|
Debug.LogError("notData");
|
||||||
equipItems[2].color = Color.clear;
|
equipItems[2].color = Color.clear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
equipItems[2].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[Statics.equipment[index].equipment_data_id].name];
|
equipItems[2].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id].name];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (deckUnitInfo.equip3_id == 0)
|
if (deckUnitInfo.equip3_id == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -246,14 +246,14 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
equipItems[3].color = Color.white;
|
equipItems[3].color = Color.white;
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => (n.id == deckUnitInfo.equip3_id));
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip3_id);
|
||||||
if (index == -1)
|
if (index == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.LogError("notData : " + deckUnitInfo.equip3_id);
|
Debug.LogError("notData : " + deckUnitInfo.equip3_id);
|
||||||
equipItems[2].color = Color.clear;
|
equipItems[2].color = Color.clear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
equipItems[3].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[Statics.equipment[index].equipment_data_id].name];
|
equipItems[3].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id].name];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (deckUnitInfo.equip4_id == 0)
|
if (deckUnitInfo.equip4_id == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -262,14 +262,14 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
equipItems[4].color = Color.white;
|
equipItems[4].color = Color.white;
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => (n.id == deckUnitInfo.equip4_id));
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip4_id);
|
||||||
if (index == -1)
|
if (index == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.LogError("notData");
|
Debug.LogError("notData");
|
||||||
equipItems[2].color = Color.clear;
|
equipItems[2].color = Color.clear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
equipItems[4].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[Statics.equipment[index].equipment_data_id].name];
|
equipItems[4].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id].name];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (deckUnitInfo.equip5_id == 0)
|
if (deckUnitInfo.equip5_id == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -278,14 +278,14 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
equipItems[5].color = Color.white;
|
equipItems[5].color = Color.white;
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => (n.id == deckUnitInfo.equip5_id));
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip5_id);
|
||||||
if (index == -1)
|
if (index == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.LogError("notData");
|
Debug.LogError("notData");
|
||||||
equipItems[2].color = Color.clear;
|
equipItems[2].color = Color.clear;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
equipItems[5].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[Statics.equipment[index].equipment_data_id].name];
|
equipItems[5].sprite = Statics.stringIcons[Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id].name];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -319,43 +319,33 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
public void ItemSet(ePart part)
|
public void ItemSet(ePart part)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Equipment equipment;
|
Equipment equipment;
|
||||||
int index = -1;
|
|
||||||
switch (part)
|
switch (part)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case ePart.Weapon:
|
case ePart.Weapon:
|
||||||
if ((index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == selectUnit.equip0_id)) != -1)
|
equipment = Statics.itemManager.box.FindEquipment(selectUnit.equip0_id);
|
||||||
equipment = Statics.equipment[index];
|
|
||||||
else return;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ePart.Armor:
|
case ePart.Armor:
|
||||||
if ((index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == selectUnit.equip1_id)) != -1)
|
equipment = Statics.itemManager.box.FindEquipment(selectUnit.equip1_id);
|
||||||
equipment = Statics.equipment[index];
|
|
||||||
else return;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ePart.Gloves:
|
case ePart.Gloves:
|
||||||
if ((index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == selectUnit.equip2_id)) != -1)
|
equipment = Statics.itemManager.box.FindEquipment(selectUnit.equip2_id);
|
||||||
equipment = Statics.equipment[index];
|
|
||||||
else return;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ePart.Headpiece:
|
case ePart.Headpiece:
|
||||||
if ((index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == selectUnit.equip3_id)) != -1)
|
equipment = Statics.itemManager.box.FindEquipment(selectUnit.equip3_id);
|
||||||
equipment = Statics.equipment[index];
|
|
||||||
else return;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ePart.Shield:
|
case ePart.Shield:
|
||||||
if ((index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == selectUnit.equip4_id)) != -1)
|
equipment = Statics.itemManager.box.FindEquipment(selectUnit.equip4_id);
|
||||||
equipment = Statics.equipment[index];
|
|
||||||
else return;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ePart.Ring:
|
case ePart.Ring:
|
||||||
if ((index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == selectUnit.equip5_id)) != -1)
|
equipment = Statics.itemManager.box.FindEquipment(selectUnit.equip5_id);
|
||||||
equipment = Statics.equipment[index];
|
|
||||||
else return;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
Debug.LogError("Not Data");
|
Debug.LogError("Not Data");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (equipment == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
EquipmentData equipmentData = Statics.excelDatas.equipmentData[equipment.equipment_data_id];
|
EquipmentData equipmentData = Statics.excelDatas.equipmentData[equipment.equipment_data_id];
|
||||||
this.selectItem = equipment;
|
this.selectItem = equipment;
|
||||||
|
|
@ -477,18 +467,9 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
EquipChangeResp request = new EquipChangeResp();
|
EquipChangeResp request = new EquipChangeResp();
|
||||||
request.Request((data) =>
|
request.Request((data) =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//½Å±Ô Á¤º¸·Î µ¥ÀÌÅÍ ±³Ã¼
|
Statics.itemManager.box.UpdateEquipment(data.equipment);
|
||||||
for(int n = 0; n < Statics.equipment.Count; n++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Statics.equipment[n].id == data.equipment.id)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Statics.equipment[n] = data.equipment;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Statics.deckUnit.Remove(data.deck_unit_info.id);
|
Statics.itemManager.box.UpdateDeckUnitInfo(data.deck_unit_info);
|
||||||
Statics.deckUnit.Add(data.deck_unit_info.id, data.deck_unit_info);
|
|
||||||
|
|
||||||
//세팅되어있는 데이터 수정
|
//세팅되어있는 데이터 수정
|
||||||
selectUnitPrefab.SetData(data.deck_unit_info);
|
selectUnitPrefab.SetData(data.deck_unit_info);
|
||||||
|
|
@ -518,14 +499,8 @@ public class UnitSetUiCtrl : SingletonMonoBehaviour<UnitSetUiCtrl>
|
||||||
//추가 데이터 처리
|
//추가 데이터 처리
|
||||||
if (data.change_equipment != null)
|
if (data.change_equipment != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int n = 0; n < Statics.equipment.Count; n++)
|
Statics.itemManager.box.UpdateEquipment(data.change_equipment);
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Statics.equipment[n].id == data.change_equipment.id)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Statics.equipment[n] = data.change_equipment;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//이곳은 장착 해제 여부밖에 나올수 없어 이렇게 작업됨.
|
//이곳은 장착 해제 여부밖에 나올수 없어 이렇게 작업됨.
|
||||||
EquipmentItemPrefab prefab = itemPrefabList.pop();
|
EquipmentItemPrefab prefab = itemPrefabList.pop();
|
||||||
prefab.SetData(data.change_equipment);
|
prefab.SetData(data.change_equipment);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -46,11 +46,11 @@ public class UnitInfo
|
||||||
|
|
||||||
public void DeckUnitInfoSet()
|
public void DeckUnitInfoSet()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var item in Statics.deckUnit)
|
foreach (var item in Statics.itemManager.box.deckUnitInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.Value.unit_data_id == _id)
|
if (item.unit_data_id == _id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.deckUnitInfo = item.Value;
|
this.deckUnitInfo = item;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.deckUnitInfo == null)
|
if (this.deckUnitInfo == null)
|
||||||
|
|
@ -59,15 +59,14 @@ public class UnitInfo
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int index = -1;
|
Equipment index = null;
|
||||||
|
|
||||||
if (this.deckUnitInfo.equip0_id != 0)//무기
|
if (this.deckUnitInfo.equip0_id != 0)//무기
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착에 대한 시스템 작성
|
//장착에 대한 시스템 작성
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == deckUnitInfo.equip0_id);
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip0_id);
|
||||||
Equipment eq = Statics.equipment[index];
|
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id];
|
||||||
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[eq.equipment_data_id];
|
switch (index.rand_stats)
|
||||||
switch (eq.rand_stats)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1: //공격력
|
case 1: //공격력
|
||||||
_attack += eqd.stats1;
|
_attack += eqd.stats1;
|
||||||
|
|
@ -82,10 +81,9 @@ public class UnitInfo
|
||||||
if (this.deckUnitInfo.equip1_id != 0)//갑옷
|
if (this.deckUnitInfo.equip1_id != 0)//갑옷
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착에 대한 시스템 작성
|
//장착에 대한 시스템 작성
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == deckUnitInfo.equip1_id);
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip1_id);
|
||||||
Equipment eq = Statics.equipment[index];
|
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id];
|
||||||
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[eq.equipment_data_id];
|
switch (index.rand_stats)
|
||||||
switch (eq.rand_stats)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1: //방어력
|
case 1: //방어력
|
||||||
_defense += eqd.stats1;
|
_defense += eqd.stats1;
|
||||||
|
|
@ -101,10 +99,9 @@ public class UnitInfo
|
||||||
if (this.deckUnitInfo.equip2_id != 0)//장갑
|
if (this.deckUnitInfo.equip2_id != 0)//장갑
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착에 대한 시스템 작성
|
//장착에 대한 시스템 작성
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == deckUnitInfo.equip2_id);
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip2_id);
|
||||||
Equipment eq = Statics.equipment[index];
|
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id];
|
||||||
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[eq.equipment_data_id];
|
switch (index.rand_stats)
|
||||||
switch (eq.rand_stats)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1: //이동속도
|
case 1: //이동속도
|
||||||
_moveSpeed += eqd.stats1;
|
_moveSpeed += eqd.stats1;
|
||||||
|
|
@ -121,10 +118,9 @@ public class UnitInfo
|
||||||
if (this.deckUnitInfo.equip3_id != 0)//투구
|
if (this.deckUnitInfo.equip3_id != 0)//투구
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착에 대한 시스템 작성
|
//장착에 대한 시스템 작성
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == deckUnitInfo.equip3_id);
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip3_id);
|
||||||
Equipment eq = Statics.equipment[index];
|
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id];
|
||||||
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[eq.equipment_data_id];
|
switch (index.rand_stats)
|
||||||
switch (eq.rand_stats)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1: //공격력
|
case 1: //공격력
|
||||||
_attack += eqd.stats1;
|
_attack += eqd.stats1;
|
||||||
|
|
@ -140,10 +136,9 @@ public class UnitInfo
|
||||||
if (this.deckUnitInfo.equip4_id != 0)//방패
|
if (this.deckUnitInfo.equip4_id != 0)//방패
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착에 대한 시스템 작성
|
//장착에 대한 시스템 작성
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == deckUnitInfo.equip4_id);
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip4_id);
|
||||||
Equipment eq = Statics.equipment[index];
|
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id];
|
||||||
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[eq.equipment_data_id];
|
switch (index.rand_stats)
|
||||||
switch (eq.rand_stats)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1: //방어력
|
case 1: //방어력
|
||||||
_defense += eqd.stats1;
|
_defense += eqd.stats1;
|
||||||
|
|
@ -159,10 +154,9 @@ public class UnitInfo
|
||||||
if (this.deckUnitInfo.equip5_id != 0)//반지
|
if (this.deckUnitInfo.equip5_id != 0)//반지
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//장착에 대한 시스템 작성
|
//장착에 대한 시스템 작성
|
||||||
index = Statics.equipment.FindIndex(n => n.id == deckUnitInfo.equip5_id);
|
index = Statics.itemManager.box.FindEquipment(deckUnitInfo.equip5_id);
|
||||||
Equipment eq = Statics.equipment[index];
|
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[index.equipment_data_id];
|
||||||
EquipmentData eqd = Statics.excelDatas.equipmentData[eq.equipment_data_id];
|
switch (index.rand_stats)
|
||||||
switch (eq.rand_stats)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1: //치명타확률
|
case 1: //치명타확률
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -122,17 +122,13 @@ public class MainCtrl : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PlayerPrefs.SetString("uuid", data.uuid);
|
PlayerPrefs.SetString("uuid", data.uuid);
|
||||||
Statics.uuid = data.uuid;
|
Statics.uuid = data.uuid;
|
||||||
List<DeckUnitInfo> units = data.deck_unit.OrderBy(n => n.unit_data_id).ToList();
|
|
||||||
Statics.deck_info = data.deck_info.OrderBy(n => n.id).ToList();
|
Statics.deck_info = data.deck_info.OrderBy(n => n.id).ToList();
|
||||||
Statics.equipment = data.equipment.OrderBy(n => n.equipment_data_id).ToList();
|
|
||||||
//유닛정보 Set
|
|
||||||
foreach (DeckUnitInfo item in units)
|
|
||||||
Statics.deckUnit.Add(item.id, item);
|
|
||||||
|
|
||||||
//다이나믹 데이터 Set
|
//다이나믹 데이터 Set
|
||||||
foreach (var item in data.dynamic_data)
|
foreach (var item in data.dynamic_data)
|
||||||
Statics.dynamic.Add(item.name, item.value);
|
Statics.dynamic.Add(item.name, item.value);
|
||||||
|
|
||||||
|
Statics.itemManager = new ItemManager(data.deck_unit, data.equipment, data.consumableItem, data.etcItem);
|
||||||
|
|
||||||
Statics.nickname = data.nickname;
|
Statics.nickname = data.nickname;
|
||||||
Statics.gold = data.gold;
|
Statics.gold = data.gold;
|
||||||
Statics.cash = data.cash;
|
Statics.cash = data.cash;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -44,15 +44,15 @@ public class PlayCtrl : SingletonMonoBehaviour<PlayCtrl>
|
||||||
isEndGame = false;
|
isEndGame = false;
|
||||||
delay = 0.0f;
|
delay = 0.0f;
|
||||||
units = new UnitCtrl[9];
|
units = new UnitCtrl[9];
|
||||||
units[0] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit0_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[0] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit0_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[1] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit1_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[1] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit1_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[2] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit2_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[2] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit2_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[3] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit3_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[3] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit3_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[4] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit4_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[4] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit4_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[5] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit5_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[5] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit5_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[6] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit6_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[6] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit6_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[7] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit7_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[7] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit7_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
units[8] = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[Statics.deck_info[0].deck_unit8_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
units[8] = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(Statics.deck_info[0].deck_unit8_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>();
|
||||||
for (int n = 0; n < unitSpriteButton.Length; n++)
|
for (int n = 0; n < unitSpriteButton.Length; n++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unitSpriteButton[n].sprite = units[n].unitSprite;
|
unitSpriteButton[n].sprite = units[n].unitSprite;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -59,7 +59,7 @@ public class DeckPrefab : MonoBehaviour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
img.sprite = Statics.longUnits[Statics.deckUnit[unit_id].unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>().unitSprite;
|
img.sprite = Statics.longUnits[Statics.itemManager.box.FindDeckUnitInfo(unit_id).unit_data_id].GetComponent<UnitCtrl>().unitSprite;
|
||||||
img.color = Color.white;
|
img.color = Color.white;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,35 +1,5 @@
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TMPro;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class ShopType1itemPrefab : MonoBehaviour
|
public class ShopType1itemPrefab : ShopTypeitemPrefab
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//추상화 시킬것
|
|
||||||
[SerializeField] Image img;
|
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text pay;
|
|
||||||
|
|
||||||
ShopItemData shopItemData;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Set(ShopItemData shopItemData)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//img.sprite = null;
|
|
||||||
//골드인지 다른아이탬인지 구분 가능하게 만들것.
|
|
||||||
pay.text = "₩" + shopItemData.buy.ToString();
|
|
||||||
this.shopItemData = shopItemData;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BuyItemButton()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuyShopItemResp resp = new BuyShopItemResp();
|
|
||||||
resp.Request((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log("아이템 구매 성공");
|
|
||||||
Statics.gold = data.gold;
|
|
||||||
Statics.cash = data.cash;
|
|
||||||
GameCtrl.Instance.MoneyUpdate();
|
|
||||||
}, shopItemData.index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2,33 +2,14 @@ using TMPro;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
public class ShopType2itemPrefab : MonoBehaviour
|
public class ShopType2itemPrefab : ShopTypeitemPrefab
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//추상화 시킬것
|
|
||||||
[SerializeField] Image img;
|
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text pay;
|
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text name;
|
[SerializeField] TMP_Text name;
|
||||||
|
|
||||||
ShopItemData shopItemData;
|
ShopItemData shopItemData;
|
||||||
public void Set(ShopItemData shopItemData)
|
|
||||||
|
protected override void OnSet(ShopItemData shopItemData)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//img.sprite = null;
|
|
||||||
//골드인지 다른아이탬인지 구분 가능하게 만들것.
|
|
||||||
name.text = shopItemData.name;
|
name.text = shopItemData.name;
|
||||||
pay.text = "₩" + shopItemData.buy.ToString();
|
|
||||||
|
|
||||||
this.shopItemData = shopItemData;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void BuyItemButton()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuyShopItemResp resp = new BuyShopItemResp();
|
|
||||||
resp.Request((data) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log("아이템 구매 성공");
|
|
||||||
Statics.gold = data.gold;
|
|
||||||
Statics.cash = data.cash;
|
|
||||||
GameCtrl.Instance.MoneyUpdate();
|
|
||||||
}, shopItemData.index);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ShopTypeitemPrefab : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField] Image img;
|
||||||
|
[SerializeField] TMP_Text pay;
|
||||||
|
|
||||||
|
ShopItemData shopItemData;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Set(ShopItemData shopItemData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.shopItemData = shopItemData;
|
||||||
|
pay.text = "£Ü" + shopItemData.buy.ToString();
|
||||||
|
OnSet(shopItemData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual protected void OnSet(ShopItemData shopItemData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void BuyItemButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BuyShopItemResp resp = new BuyShopItemResp();
|
||||||
|
resp.Request((data) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("¾ÆÀÌÅÛ ±¸¸Å ¼º°ø");
|
||||||
|
Statics.gold = data.gold;
|
||||||
|
Statics.cash = data.cash;
|
||||||
|
GameCtrl.Instance.MoneyUpdate();
|
||||||
|
}, shopItemData.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: c99084a4c030b0c4da4cdc38b388016a
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -217,6 +217,18 @@ public class DeckUnitInfo
|
||||||
public long equip5_id { get; set; }
|
public long equip5_id { get; set; }
|
||||||
public int level { get; set; }
|
public int level { get; set; }
|
||||||
public long exp { get; set; }
|
public long exp { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Update(DeckUnitInfo item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.equip0_id = item.equip0_id;
|
||||||
|
this.equip1_id = item.equip1_id;
|
||||||
|
this.equip2_id = item.equip2_id;
|
||||||
|
this.equip3_id = item.equip3_id;
|
||||||
|
this.equip4_id = item.equip4_id;
|
||||||
|
this.equip5_id = item.equip5_id;
|
||||||
|
this.level = item.level;
|
||||||
|
this.exp = item.exp;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Equipment
|
public class Equipment
|
||||||
|
|
@ -225,6 +237,11 @@ public class Equipment
|
||||||
public long equip_unit { get; set; }
|
public long equip_unit { get; set; }
|
||||||
public int rand_stats { get; set; }
|
public int rand_stats { get; set; }
|
||||||
public long equipment_data_id { get; set; }
|
public long equipment_data_id { get; set; }
|
||||||
|
public void Update(Equipment item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.equip_unit = item.equip_unit;
|
||||||
|
//this.rand_stats = item.rand_stats;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class DeckInfo
|
public class DeckInfo
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ItemManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ItemBox box;
|
||||||
|
public ItemManager(List<DeckUnitInfo> deckUnitInfo, List<Equipment> equipment, List<ConsumableItem> consumableItem, List<EtcItem> etcItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
box = new ItemBox(deckUnitInfo, equipment, consumableItem, etcItem);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public class ItemBox
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<DeckUnitInfo> _deckUnitInfo;
|
||||||
|
public List<DeckUnitInfo> deckUnitInfo { get { return _deckUnitInfo; } }
|
||||||
|
List<Equipment> _equipment;
|
||||||
|
public List<Equipment> equipment { get { return _equipment; } }
|
||||||
|
List<ConsumableItem> _consumableItem;
|
||||||
|
public List<ConsumableItem> consumableItem { get { return _consumableItem; } }
|
||||||
|
List<EtcItem> _etcItem;
|
||||||
|
public List<EtcItem> etcItem { get { return _etcItem; } }
|
||||||
|
public ItemBox(List<DeckUnitInfo> deckUnitInfo, List<Equipment> equipment, List<ConsumableItem> consumableItem, List<EtcItem> etcItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (deckUnitInfo == null)
|
||||||
|
_deckUnitInfo = new List<DeckUnitInfo>();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_deckUnitInfo = deckUnitInfo.OrderBy(n => n.unit_data_id).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (equipment == null)
|
||||||
|
_equipment = new List<Equipment>();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_equipment = equipment.OrderBy(n => n.id).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (consumableItem == null)
|
||||||
|
_consumableItem = new List<ConsumableItem>();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_consumableItem = consumableItem.OrderBy(n => n.id).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (etcItem == null)
|
||||||
|
_etcItem = new List<EtcItem>();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_etcItem = etcItem.OrderBy(n => n.id).ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public DeckUnitInfo FindDeckUnitInfo(long id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _deckUnitInfo.Find(n => n.id == id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int FindIndexDeckUnitInfo(long unit_data_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _deckUnitInfo.FindIndex(n => n.unit_data_id == unit_data_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Equipment FindEquipment(long id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _equipment.Find(n => n.id == id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UpdateDeckUnitInfo(DeckUnitInfo item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FindDeckUnitInfo(item.id).Update(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UpdateEquipment(Equipment item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FindEquipment(item.id).Update(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
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guid: 684784a96ae48354f9acf30f4d4bb237
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@ -17,7 +17,7 @@ public class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMonoBe
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{
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{
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Debug.Log("1개이상의 싱글턴이 존재합니다" + gameObject.name);
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Debug.Log("1개이상의 싱글턴이 존재합니다" + gameObject.name);
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Debug.Log("같은 함수가 들어간 싱글턴을 제거해 주세요");
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Debug.Log("같은 함수가 들어간 싱글턴을 제거해 주세요");
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Destroy(gameObject);
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//Destroy(gameObject);
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}
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}
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}
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}
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@ -23,17 +23,15 @@ public class Statics
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//서버에서 내려주는 데이터들
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//서버에서 내려주는 데이터들
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public static string uuid;
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public static string uuid;
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public static Dictionary<string, string> dynamic = new Dictionary<string, string>();
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public static Dictionary<string, string> dynamic = new Dictionary<string, string>();
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public static Dictionary<long, DeckUnitInfo> deckUnit = new Dictionary<long, DeckUnitInfo>();
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//유저 기본 정보
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//유저 기본 정보
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public static string nickname;
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public static string nickname;
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public static ulong gold;
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public static ulong gold;
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public static ulong cash;
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public static ulong cash;
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public static ItemManager itemManager;
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//유저가 세팅한 덱 정보
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//유저가 세팅한 덱 정보
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public static List<DeckInfo> deck_info;
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public static List<DeckInfo> deck_info;
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public static List<Equipment> equipment;
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//유저가 플레이한 쳅터 정보
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//유저가 플레이한 쳅터 정보
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public static int chapter;
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public static int chapter;
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}
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}
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Reference in New Issue