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C#
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using static Common;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class GameManager : DontDestroy<GameManager>
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{
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public List<CommonData> animalTypes;
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public List<CommonData> suitStyle;
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public List<CommonData> suitType;
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public List<CommonData> region;
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protected override void OnAwake()
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{
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Application.targetFrameRate = 100;
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}
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public enum eColor
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{
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핑크벚꽃 = 500001,
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빨강 = 500002,
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주황 = 500003,
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노랑 = 500004,
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연두 = 500005,
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초록 = 500006,
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민트 = 500007,
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하늘 = 500008,
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파랑 = 500009,
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보라 = 500010,
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자주 = 500011,
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갈색 = 500012,
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아이보리 = 500013,
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연회색 = 500014,
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진회색 = 500015,
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검정 = 500016,
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}
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}
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