using static Common; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : DontDestroy { public List animalTypes; public List suitStyle; public List suitType; public List region; protected override void OnAwake() { Application.targetFrameRate = 100; } public enum eColor { 핑크벚꽃 = 500001, 빨강 = 500002, 주황 = 500003, 노랑 = 500004, 연두 = 500005, 초록 = 500006, 민트 = 500007, 하늘 = 500008, 파랑 = 500009, 보라 = 500010, 자주 = 500011, 갈색 = 500012, 아이보리 = 500013, 연회색 = 500014, 진회색 = 500015, 검정 = 500016, } }